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週トリ使用構築

第1,2回

ニョロトノ ハイドロポンプ さいみんじゅつ てだすけ  まもる

キングドラ ハイドロポンプ りゅうのはどう だくりゅう まもる

ボルトロス ボルトチェンジ サイコキネシス きあいだま かみなり

ウインディ フレアドライブ インファイト  しんそく  ほえる

ヤミラミ  じゅうりょく  ねこだまし   さきおくり ちょうはつ

ゲンガー  ヘドロばくだん シャドーボール きあいだま まもる

ヤミラミがファスガ1枚で使い物にならなくなる点が気になる

vsエルテラドーが怪しさしかない

重力してる暇がない

 

第3回

キュウコン オーバーヒート ねっぷう  めざめるパワー地 ほえる

チェリム  ギガドレイン  にほんばれ いやしのはどう  まもる

ボーマンダ すてみタックル かわらわり おいかぜ     まもる

ガブリアス ドラゴンクロー じしん   ほのおのキバ   いわなだれ

ボルトロス ワイルドボルト ばかぢから フリーフォール  まもる

ハリテヤマ インファイト  ねこだまし れいとうパンチ  ワイドガード

トリル展開が無理

ハリテヤマのSを72にしてあったのがとても活きた

 

第4回

ニョロトノ

キングドラ

ウインディ インファイト→しんぴのまもり 持ち物ラムのみ

ヤミラミ  さきおくり→よこどり     持ち物ヤミラミナイト

ゲンガー

ボルトロス

 第1回でダクホ通されまくったので細部を変更

追い風PTに横取りで対応してみる

初手にヤミラミを置かずに追い風された

大掃除ロイヤルはtier1なんです

デッキ交換2pick

tier1 エルフ ロイヤル

tier2 ウィッチ ビショップ

tier3 ヴァンパイア

tier4 ドラゴン ネクロマンサー

 

tier4

勝ちに直結するカードが多すぎる 選ぶな

 

tier3

・ヴァンパイア

レジェゴールデン枠:大逆転の可能性を秘めたカードやカードパワー高いカードが多い

当たり:ブラッディムーン、吸血鬼の古城

 

シルバー枠:仮面以外が無難~有能カードで非常に安定してる

当たり:黒死の仮面

 

ブロンズ枠:スタッツが高かったりアミュレットが無かったりと安定感が高い

当たり:存在しない

 

ネクロマンサー ドラゴン ヴァンパイアと並んだ時だけ取りましょう

tier4の実力だけど選ばざるを得ないときはこいつだと思うのでtier3

 

tier2

・ビショップ

レジェゴールデン枠:状況を選ぶカードが多く率先して取りたいカードはないが、30枚目の方ではデッキ的に要らないカードがわかるから、まぁ優しい

当たり:狂信の偶像、エイラの祈祷(若干危険)

 

シルバー枠:獣姫以外のアミュレットが弱い と思いきやタイミングによっては活躍されるから難しい

当たり:ペガサスの結晶象、禁じられた儀式

 

ブロンズ枠:イリス回復カードを優先的に取りたい バニラテスト不合格カードが思ったより少ないため、このリーダーは意外と強い

当たり:マスターレディセージ、祈りの蠟燭、清浄の治療師、僧侶の聖水

 

盤面を一度取るとよくわからない回復カードを有効活用できるようになる

 

・ウィッチ

貫禄のダントツtier1かと思いきや、意外と戦績がいい

謎アミュが無いのが強い

レジェゴールデン枠:癖があって、状況に応じて使えてしまうカードが多い

当たり:変異の雷撃(強いて言うならレベル)

 

シルバー枠:氷像は状況を選ぶから通常pickで弱いわけであり、状況を選べば強いはこのルールだと強いになってしまう まぁそれでも氷像は当たり枠

当たり:氷像の召還、連続実験、魔法剣

 

ブロンズ枠:スぺブフォロワーがみーんなコスト軽減で難しい

スペルブーストを止めるpickというのができないため、率先して取りたいカードが実は無い

当たり:刃の魔術師

 

書いてるときはロイヤルと場所逆だったけど、カードリスト見てたら順番が入れ替わった

テンポゲームが苦手なのは相変わらずだけど、テンポゲームできるデッキ渡してくれないこと多いからなぁ

 

tier1

・ロイヤル

レジェゴールデン枠:大当たりカードが何枚かあるのが強い 大外れが何枚かあるけど、1枚で完結してるカードよりも他を強化するカードのがこのルールではやばいので気を付けて

当たり;盗賊の極意、天空城、援護射撃

 

シルバー枠:強いカードが多い ちょっと危険

旋風刃はどうせ避けられないので早い内から旋風刃だらけのデッキを狙ってしまっても良いと思われる

当たり:ルミナス騎士団の旗印

 

ブロンズ枠:大掃除

当たり:大掃除

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かわいい

指揮官薄くしていく方針でしっかり避けれてればトリスタンも当たり

 

エンハンスと指揮官を薄くして息切れ、バニラスタッツを押し付けるのが強いと思われる

旋風刃も何枚デッキにあるか覚えていれば大打撃を食らうことも少ないはず

顔面力も意図的に低くできるので、相手するのが想像以上に楽(潜伏持ちはできる限り取りたくない)

 

・エルフ

フィニッシャーが足りない、弱い

レジェゴールデン枠:強いカードが多く、強いカードを避けるのが無理なレベル

試合を決定させるのだけ避けよう

当たり:リザ(これ以外みんな強いまである)

 

シルバー枠:弱いカードをしっかり取っていこう 強いカードは多い

当たり:剣を樹に、人食いの庭

 

ブロンズ枠:思ったより無難だった

当たり:ベビーフェルパー、癒しのエルフ、キュベレー

 

思ったより無難だったけど、でっかいミニオンを避けてpickしてあげれば息切れするから弱い

ダントツで弱いと思ってたけどロイヤルの方がひどい気がしてきた 謎アミュレットは正義

 

 

普段見ないカードも活躍でき、面白いので是非皆さん一度やってみてください

 

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ジンジャー+レイナ 

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バフォメット+氷漬けマンモス

影踏みオフ優勝ー やったー!

6世代トリプルオフ優勝しました(^∀゜)

大好きなメガゲンガーで結果残せて満足です

 

構築は第4回噴火杯での構築から技だけ変えたもの

aggronist.hatenablog.com

 

ヤミラミのよこどりをねこだましに、ゲンガーのさいみんじゅつをきあいだまに変更

ゲンガーに気合玉入れるならウインディインファイトも変えるべきだったかなーと反省

 

僕はトノルンパのが多い環境でトノグドラ強いって言うのが好きです

 

 

予選 4-1 1位抜け

1戦目

vsタケダさん

バンギラス サーナイト ドリュウズ モロバレル ファイアロー ブルンゲル

気合玉でバンギラス倒したりしたけどアローの追い風からハイボ雪崩を受けきれずに負け

アローの追い風からの展開このPT無理なんだけどどうしよう

 

2戦目

vs夕張メロンさん

ドクロッグ ルンパッパ ニョロトノ (クチート ファイアロー ブルンゲル)

ゲンガー  ヤミラミ  ボルトロス

初手でボルトヤミラミが何もせず落とされるもキングドラが(濁流命中ダウンから技外させたり)強くて勝ち

 

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キングドラ強いなー

 

3戦目

vsともしさん

ボーマンダ ルンパッパ ニョロトノ(ニンフィア ブルンゲル ギルガルド)

ゲンガー  ヤミラミ  ボルトロス

ウインディが弱いせいで択が噛み合い勝ち

プレイヤーとしては完全敗北

 

4戦目

vsメールさん

ゲンガー ヤミラミ エルフーン(ニョロトノ ナットレイ テラキオン)

ゲンガー ヤミラミ ボルトロス

なんか似たようなPT

相手の追い風が有効利用できなかったりナットレイが(急所に当てまくって)強かったりした試合

重力切れてからの無法地帯ムーブ連発がやばかった

なんやかんやあって勝ち

 

5戦目

vs山田さん

サザンドラ ニンフィア ガルーラ(クレセリア ヒードラン ランドロス)

ゲンガー  ヤミラミ  ボルトロス

初手気合玉 重力 気合玉を選択するもヤミラミに猫が飛んできてサザンに避けられた

サザンも次ターンの先送り気合玉で処理し ニンフィア縛りつつキングドラが強くて勝ち キングドラが強い

 

決勝トーナメント

 

1戦目

vsマツピヨさん

クレセリア ドーブル ガルーラ(ニンフィア ヒードラン ランドロス)

ヤミラミ  ゲンガー ウインディ

ドーブルのトリックガードとヤミラミの挑発でいたちごっこしながらダブルバトルをする会

初手のガルーラを自慢のゴツメインファウインディで処理でき なんやかんやあって勝ち

キングドラが強い

 

準決勝

vsぎんなんさん

リザードン ギルガルド マニューラ(ランドロス シャンデラ ビリジオン)

ゲンガー  ヤミラミ  ボルトロス

ヤミラミマニューラに猫 ボルトロスボルトチェンジって思ってたらボルトに猫飛んできてリザyの放射でヤミラミが シャドークローでボルトロスが落ちる

その後なんやかんやキングドラが強くて勝ち キングドラは強い

 

決勝

vsアクアさん

キャスを見てください(見ないでください)

言うことは 序盤完璧にさばけてたのにこうなったのはプレイングが明らかに悪く

終盤ボルトロスを詰めの駒に ゲンガーをもうちょっと雑に扱うべきでした

キングドラが強い、うん、キングドラが強い

twitcasting.tv

やっぱ配信台でプレミするのはよろしくなかったですね……

 

 

 

 

オフ会めっさ楽しかったし夏頃たでオフが開かれるって情報いえすたでーさんからリークしたし今から楽しみですね(^∀゜)

 

第5回噴火杯は0-5なのに準優勝できなかったし強いポケモンしかいないPTだったので記事はないです(^A゜)

デデンネバトルロイヤルで勝った試合も大体全滅してました

翡翠ドルイドでレジェンド行ったよーってお話

翡翠ドルイドでレジェンド行ったよー

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中国の方が使ってたらしい繁茂1翡翠

 

勝率とかの記録は残してないです(^A゜)

 

マッチアップとマリガン

だいたいキープ(翡翠の偶像 繁茂 翡翠の開花 翡翠の精霊 アヤ +後攻時のみ錬気)

ワタリガラスもキープすること多いけどマナ加速引けること少なかったしどっちでも良いかも

相手がレノ系だとしても翡翠の偶像は基本埋めない

先行錬気は手札無くなりやすいから返す ポンと出して単体で強いアラコアとか戦の古代樹いないし

滋養は基本ドロー

 

vsウォリアー(海賊、ドラゴン共にガン不利 コントロールはガン有利)

除去>翡翠育て

精霊、アヤを戻して根をキープ

相手が事故ることを祈るマッチ

ボードを取ることがまず難しい

ミラクル寄りにしないで挑発入れればいいんだけどそれはまた違う構築

 

vsシャーマン(アグロがちょい不利 それ以外はちょい有利)

翡翠育て≧除去

根があればキープ 薙ぎ払い、先行錬気も気分でキープ

アグロ相手も翡翠育てるプランで

じゃないと相手のミニオンに対する除去札が足りなくなるはず

アグロじゃないシャーマン相手は翡翠育成勝負だけど、ドローがこっちのが優秀だから基本的には早く育てれる マナ潮が最優先処理  余裕が出たら血の渇きもケア

ライストは打たせる感覚

 

vsローグ(不利)

不利マッチ

相手が理不尽なことできなければ勝てる そんなもん

海賊ウォリの次に苦手

 

vsウォーロック(有利)

翡翠育て>除去

翡翠育てながら手札が尽きなければ勝てる

20点コンボに注意

トワドレと山の巨人は無理にでも倒したい

 

vsプリースト(ちょっと有利)

翡翠を育て切るプランで

序盤にボード抑え込まれると翡翠育てにくくなるから、A2にカバールのかぎ爪のプリーストの効果を発動させないくらいに除去はしたい

バーストが少ないから翡翠育てれる時には除去より優先してやっていい気がする

 

vsメイジ(有利)

滋養もキープ

相手がズルくなく、こっちが普通に回れば勝てる

アントニダスに注意

フレストのターンに55くらいまで翡翠育てれてると安心

 

vsドルイド(同型じゃなければ有利)

競売人2枚、翡翠ほぼ全キープの力を見せつけよう

雑に翡翠育ててれば勝てるはず

冥府ウィッチ

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白霜の風が好きで使ってるところがある

レジェ0枚のため比較的安い

 

 

マリガン

全相手にキープ(ウィッチはこれだけキープ そろってるなら絶対打てる2マナスペルも)

知恵の光 サモンスノー

早い相手(ヴァンパイア、ロイヤル)

虹 ゴーレムの錬成

後攻ならレヴィも

遅い相手(ネクロ、ドラゴン、ビショップ)

マジックミサイル 白霜 導き 

スカラーも残していいかもしれない

 

 

1ターン目

知恵 を打つか悩む

サモンスノーがあるなら打つ あとは手札と相談

 

2ターン目

適当にスペルブースト

早い相手にはゴーレム>ミサイル

遅い相手にはミサイル>ゴーレム

 

3ターン目

3体出るならサモンスノー

それ以外は適当に

除去力が高いわけではないのでエイラに対して変成は撃ってもいい

 

4~5ターン目

除去

早いのにはレヴィ、遅いのにはスカラーを進化させたいけどスノーマンを進化させることも多い

 

6、7ターン目

次あたりで冥府決められそうか手札と相談する

バハムート、オーディンを考えるとコントロール相手には冥府を早く起動させれなかった場合は捨てれないのでゆっくりやる

ミッドレンジ系相手は捨てていい

 

8~

そのターンに冥府決めれるかを考える

死なないようにする

冥府+盤面で倒そうともする

 

 

 

 

冥府完成は早くて7、普通にやれば8か9ターン目には

コントロール相手にはめっぽう強いけど、超越でいいと言われて特に言い返せなかった

イッシュファイナル使用構築

使用ROMçççççççççççç

レート 35-5 1857

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ニョロトノ@防塵ゴーグル(冷静Hbc)

ねっとう ほろびのうた まもる てだすけ

バレルドランの活火山を沈黙させたかった

 

キングドラ@こだわり眼鏡(臆病CS)

だくりゅう ハイドロポンプ なみのり りゅうのはどう

なみのりがメインウェポン(命中率は偉大)

 

ドクロッグきあいのタスキ(陽気AS)

どくづき ねこだまし かわらわり ふいうち

S85

 

サーナイト@ラムのみ(控えめHbc)

ムーンフォース サイコショック トリックルーム ふういん

ふういんはめいそうサイコショッククレセリアにも撃ちました。

ふういんだけで勝った試合もある良い娘だった。

 

ナットレイ@こだわりハチマキ(勇敢HA)

パワーウィップ ジャイロボール アイアンヘッド じならし

アイへ採用しないとバレルが無理だと思ったからアイへ入り

はたき、種マシンガンではなくじならしなのはハチマキナットレイ対決で撃てそうな技がこれだったから

今考えるとはたきでもいい

 

ボルトロス@いのちのたま(無邪気AS)

ワイルドボルト フリーフォール とんぼがえり ばかぢから

 頂き物でめざ氷個体です(^∀゜)

 

グドラで雨パの脅威をわからせる感じに

バンギラスが多かったので初手はキングドラ ドクロッグ ボルトロスと並べて波乗り猫とんぼと選択することが多かった

どのポケモンも不満点は無く気持ちよく回せた

 ドクロッグの火力は(^A゜)だったけど

 

30-3から35-5になるまでに身の程を知った

30-3の僕「残り12戦で1850か~~ 割と1900行ける人多いでしょ~~」

35-5の僕「1850戻れた……もうやめよう……」

波乗り雨(イッシュファイナル)

tofuさん主催の定期大会で使用した構築

3‐3だったけどプレミとか無ければもっと勝ててたはずのPT

とりあえずの叩き台

 

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面子はこんな感じ

 

ニョロトノ@パワーリスト(冷静HC、最遅)

なみのり あまごい てだすけ まもる

トリトドンよりも遅い

技は滅びの歌やめざ草なんかも入れたかったけど、トリトドンと当たらない読み(祈り)でこの構成

バンギラスがいても初手に出してたけど初手に出てきたバンギラスはこいつより遅かった

 

トリトドン@たべのこし(冷静Hbdc、最遅)

なみのり だいちのちから みがわり まもる

エース みがわりは処理に失敗した時や放置された時にとても強かった

半減も呼び水のCアップや雨補正で頑張れる

 

キングドラ@こだわりめがね(控えめCbs、アローのブレバとか意識した調整 使い回し)

なみのり だくりゅう りゅうのはどう ハイドロポンプ

適当になみのりするだけ

ねっとうではなくハイドロポンプなのは好みと撃つ場面になるのは火力が必要な時だと思ったから

詰めの対角りゅうのはどう以外なみのりしかしなかったはず

臆病かひかえめのCS全振りでいいと思う

 

サーナイト@ラムのみ(控えめHcb ムンフォでラティオスを倒せる テレパシー)

ムーンフォース サイコショック トリックルーム サイドチェンジ

モロバレルへの打点、トリルの子 雨ミラーとかでこの指フェアリー的な仕事もする予定

火力あって強かったけどサイドチェンジ使わなかった

大会1時間前くらいに思いついたからTwitter乱数で捕まえようとした

普通に孵化育成が間に合った

 

ウルガモス@オボンのみ(控えめHbcs 調整は覚えてないけどSが138)

かえんほうしゃ まもる いかりのこな おいかぜ

ナットレイへのせめてもの抵抗で入った

唯一バンギに何もできないけどそのせいで落とした勝負もある

 

ドクロッグきあいのタスキ(陽気AS)

ねこだまし けたぐり ダストシュート ふいうち

なみのりでの削りもあるからダストシュートはどくづきでいいと思った

けたぐりはバンギラスへのダメージ計算してないけどドレインパンチかわらわりでもいいと思う、知らんけど

 

 

辛いポケモン

ナットレイはじめとする草タイプ トリトドンはじめとする水無効 マリルリはじめとする水耐性の火力持ち 全員に一貫してる飛行打点 にほんばれとかバンギラス