メガニウムニドクイン

PJCSにて使用 7-2 65~70位

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採用カード

 序盤使うカードを厚く、終盤触ればいいカードを薄めに採用

ポケモン

メガニウム4-3

初手にたくさんいて欲しいので4-3

メガニウムも4でいいのだが、枠が無く3 

みちしるべやマザーコールで引っ張る

 

ラグラージ3-3

スタンプムサコジアロベトの布陣に強い

超ブでレシリザを倒すことがある

しばらく2-2での採用だったが、デッキにカエループギミックを入れてからは掘り切らなきゃいけない試合が増えたので3-3

僕のプレイではサイドレース間に合わせるためにジラーチを倒すことが多い

 

ニドクイン2-2

260ダメージ!このデッキのメインアタッカー 全部倒す

脳筋のくせに強い特性持ってる 枠が無いので2-2 レスキュータンカ2枚で誤魔化す

使えないけどニドラン♀の上技も実は強い

進化ポケモンは合計11枚入ってるので相手に5体倒されてもMAX火力を出せる

 

ゲッコウガGX1-1

エネルギーが5枚しかなく、4枚は使い捨てなので非GX相手にサイド取り切れない問題を解消する枠

風魔手裏剣による加点もできて器用

ケンホロウは消えた

 

ケッキング1-1

元々はニドクインで苦手なギラティナ戦用に採用されたポケモン

非GXを大体倒せる技を持ってるサブアタッカーであり、最強のストッパー

エンニュートHAND戦をほぼ勝ちにしてくれる

 

アローラキュウコンGX2-1

アローラロコンが強い

キュウコンはサイドレースと展開速度考えながら適当に進化する

 

サポート

ブルーの探索4

ふしぎなアメになる最強のサポート

 

ハンサムホイッスル ハンサム 2-3

ハンサムホイッスル:パワーカード

ハンサム:手札減らすの下手だし中盤でも使えるけど4枚も使わない

 

グラジオ1

ケッキング超ブーストゲッコウガの5種5枚サイド落ちしちゃいけない対戦もあってハンサムを追い出して採用することになった

 

グズマ3

エネルギーやタンカ等リソース管理が大変なカードもあるけどいれかえリソースは気楽に切れるように多めの採用にしてある

よく手札に余ってる

 

グッズ

ネストボール4

序盤ハンサムで引けると嬉しいから4

 

ポケモン通信1

ポケモンの種類が多くて便利

 

タイマーボール1

ポケモン通信してる場合じゃない時用

 

いれかえ3

序盤雑にアロコンを前に出せるよう多めの採用

穴抜けのひもじゃないのはアサルトサンダー連打を嫌って

 

リセットスタンプ1

使うのは終盤だから少なめの採用

ケッキングと合わせて最強

 

レスキュータンカ2

ギリギリの枚数 3採用すると気楽にポケモンを手札から切れるようになる

 

鉢巻1

ケッキングがウルネク倒せるようになる

270TTGXも増えてきたからニドクインにも付ける

 

ふしぎなアメ4

足りない

 

せせらぎのおか1

ワンダーラビリンスとブラックマーケットは破壊しないといけないから採用

スタジアムの中で序盤に強いことを評価

 

エネルギー

特に言うことが無い

 

戦い方

共通

チコリータを2体以上盤面に並べる→メガニウムラグラージメガニウムラグラージの優先度で盤面を作る→メガニウムが盤面からいなくならないようにしながら殴る

 

TTGX戦

パワーラリアット2回

鉢巻と風魔手裏剣合わせることでHP290までなら思考停止で勝てる

 

GX戦

パワーラリアット3回

破滅の一撃や超ブハイドロポンプに鉢巻付けたりでもサイド取る

 

非GX戦

リセットスタンプケッキングを最後の手段に見据えつつカエループ

初動が遅いのでワンパン対決になるとキツイ

 

不利マッチ

ピカゼク、パンプジン、かいてんひこう、ディストーション、カオスウィール、プリエールGX

わからんマッチ

ズガドーンアーゴヨン(テンポがよくニドクインワンパンデッキだからわからん)

レジギガスHAND(理論上不利 練習ではそれなりの勝率)

その他全部有利

 

 

PJCS各対戦メモ

全部後攻

 

エンニュートHAND

みちしるべ→2tケッキングで勝ち

メガニウムラグラージラグラージ、ケッキング、ゲッコウガにベンチ枠使うってワイガさんの教科書に載ってた

 

サカキ型悪

みちしるべスタート

相手2tから殴ってくる

半端打点でヤミバンギを殴る羽目になるが回復されずに4回攻撃して勝ち

 

ルガゾロ

よく覚えてないけど順当に勝ち

 

ミュウミュウ

サポに触れずやぶれかぶれも飛んできて負け

こういう事故はあるデッキだから仕方ない

 

ゾロダスト

チコリータが3落ちしてグラジオで引っ張るもテンポ巻き返せず負け

トラッシュのグッズ7で数ターン動いたが、ネストでもっと展開するべきだったのかもしれない

グズマメガニウムされたら負けだけど結局負けたし割り切る判断が遅かった

 

ゾロペル

アローラキュウコン通ってゾロアークじゃ無理な盤面になって勝ち

 

ガエンヤミバンギ

ヤミバンギスタートで初動遅れてくれそうだなー思ってたら

リーリエ→ネストニャビー、2tグリードクラッシュ3t6エネデッドムーンされる

こっちも1t道しるべ2tニドクインメガニウムメガニウムラグラージの盤面になってたのでTT2体倒して勝ち

この対戦もヤミバンギ回復されなくて勝ったところもあってアレ

 

べロベルト

初非GX 

エネルギーリソース以外心配なことが無かったのでスカル団の下っ端やべろべろらんぶに気を付けながらなんやかんやして勝ち

 

水1色

相手が3tから殴り始める遅い展開且つGXも入ったデッキだったのでなんやかんやして勝ち

 

 

デッキ選択は先行やぶれかぶれカキwなんて1回も宣言できないような結果から見ても正解を引けたはずだけど、あと少しの運が無くDay2を逃す羽目になった

 

メタに合致したデッキを作れたわけじゃなく

持ってたデッキがメタに合致しただけなので、次回以降に繋がる経験ができたかと言われれば微妙でアレ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

不採用カード

 

ポケモン

アロコン3枚目、ニドクイン3枚目

枠が無い

ケンホロウ

枠が無い ピカゼクとは当たらない

ポリゴンZ

枠が無い これとリセットスタンプでパンプジンに勝てる

その他2進化

候補に無い

 

サポート

レクチャー、ポケギア3.0

ポケギアは当たらなかった時が悲惨、レクチャーは有利マッチのジュゴンに狩られるのあほらしいので不採用

 

アセロラ、ともだちてちょう

使わない

 

その他ドロサポ

ハンサムホイッスルより弱いので枠も無く不採用 入れるならエリカのおもてなし

 

 

グッズ

ハイパーボール

捨てるものが無い

 

 

 

 

マッチアップ 事前のメモ

初心者の友人に見せてたやつ

 

ニドクイン視点 ◎有利○太い勝ち筋あり△怪しい×不利

 

TT+サイド2枚(ブルー)

 

TT+雑多

  • ピカゼク× 逃げる 当たったら進化より優先してベンチ広げる
  • レシリザ◎ ラリアット2回 やぶれかぶれがきつい
  • ガブギラマネロ○ タイムリミットが早い 4枚の時に返せないと間に合わないが、非GX同士の殴り合いで相手が1回止まることもある4枚の時にジラーチ狩るだけでもサイドレースで勝てるから落ち着く 
  • 雷モクナシガノン◎ ラリアット2回
  •  水バレット○ 3鳥には鉢巻+手裏剣 ケッキンググズマとかの勝ち√もある

GXメイン

  • ルガゾロ◎ ジャッジマン 初動遅れすぎなければ勝てる
  • ジュゴゾロ◎ 同じく
  • ウルネク◎ ケッキングを出してGXをおびき寄せる ギラティナの打点が足りない
  • ズガドーン○ わからん

非GXメイン

  • パンプジン△ スタンプケッキングで捲るしかない ダブル無色狩り
  • ジラサン○ スタンプでフェロマッシビーエネから逃げる
  • マタドガス△ 必要なポケモンだけ出す

 

特殊勝利

 

新勢力

  • 悪○ ヤミバンギは鉢巻手裏剣必要になるから無視したい ブラダークのGX技が強いから注意 ガオガエン型だとヤミバンギのGX技追加効果を打たせないようにしたい

オーディン研究会

ニュートラ

レイナ フニカル ヤヴンハール

エルフ

カーバンクル レナリナ ホワイトヴァナラ シンシア

ロイヤル

アロアダイ オクトリス リーシャ

ウィッチ

パスカル 開花 無貌の魔女 モニカ カリオストロ コア

ネクロ

グレモリー 気紛れな蘇生者

ドラゴン

竜人 ガルミーユ

ヴァンプ

モノ トリル

ビショ

フォルク リモニウム 天使像

ネメ

マリオネットボーイ 這いずるスライム

 

 

ビショネメ以外は現実的

機械フォロワーだけの機械ヴァンプ

作った僕「これ使いたくない」

使った僕「これすごい強い」

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コンセプト

悪夢でプロダクトマシーン2体出る!すごい!

カード採用理由

フォロワー全種:機械

その他全種:フォロワー以外でマシなカードを選んだらこうなった

 

カードそれぞれの感想(オーディン型との対比含む)

モノ:オーディン型では7カウントが重いが、このデッキだと適当にやってても溜まるから最強

 

機械神:同様にカウントの進みが早く使いやすい除去カードとなった

 

悪夢:フォロワー自体が少なく、モノや機械神の1枚目に触りやすいのが本当に強かった

機械確定ではなくギルネリーゼやブラーを入れるのも視野

 

悪鬼:先攻3枚ドローも無理なくできて強い 蝙蝠デッキでの双石の悪魔枠と考えると破格の性能

 

口付け:最強テンポカード 手札溢れることもあるデッキだから1マナで捨てれるのは最強

 

ヴェノムバイト:最強テンポカードその2 進化権来る前にも使えるヤヴンハール枠

エンハンスも強く、毎ターンAOEを強要できるデッキになった

 

ゲームの流れ

2~4ターン目

並べて制圧する。テンポを取り続ける。先4で相手の盤面が空になってて3体以上並べるととても強い。

5~7ターン目

強い行動をとる。機械神やモノを見据えて適当に並べる。

~9ターン目

モノでのリーサルを狙う。大体9ターンで勝てる。

 

 

 

このデッキは真実

メイシアネメシス

 

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リーシェナネメシスではない

 

 

コンセプト:7メイシア+破壊の使途8メイシア進化で勝ち!

 

にするためには6tまでに14体展開する必要がある

顔を殴ればその分要求が減る

アグロ~テンポにメイシアバーストは過剰だし、リーシェナネメシスを改造して8メイシア決めれば勝てるようにしよう

 

採用カード

メイシア3

破壊の使途3

このデッキのコンセプト

7までに揃うと嬉しい

ジャンクに使徒使ったりメイシア適当に投げてドローしたり単体での使い勝手も悪くない

 

リーシェナ3

サブプラン

基本的に怪しまれないように進化を切る

リーシェナでの勝ちが7割くらいを占める

2枚セット引いて勝ちより要求少ないしな…

 

パペットルーム3

3マナ払って4枚の人形を手に入れることができる

このデッキ屈指のパワーカード

6tまでに使えるマナは21で、14体出したいというコンセプト上、1マナあたり1体より多く展開できるのはこのカードのみ

一応222で進化時人形2枚手札に加えるカードもあるけど…

 

光明齎す発明家3

リーシェナ軸だと何のために入ってるかわからないカード

これはメイシア軸だからとても強い

1tから出して顔削ることに大きな意味があり、オマケでもらえるアミュレットも破壊組と高相性

迷う前に危険な発明品を取る

これも1マナ1点でありメイシアルートと相性良く、1マナ余るタイミングはそこそこあるためテンポの面でも悪くない

2枚目以降はどっちでもいい

 

破壊の歌声3

進化権温存全体除去マン

コンセプトとかみ合ってないけど足りなくて増やした過去がある

まぁ7割リーシェナで勝つしな…

 

フラワードール3

2マナで2体!2マナ帯と11交換できるし最高

 

ハーメルン3

人形増やせば2マナで2体

破壊の信者を増やすことも多い

 

破壊の信者3

ドロソ

大体危険な発明品に打てる気がする

ゼンマイのまき直し3

手元から出る2点除去

リーシェナの進化ターンが共鳴で2マナは余らないから結構相性が悪い

気にしないけど

 

破壊の従者2

すり替わりよりテンポがよくて強い気がする

1だったけど強くて2にした

でも手札で腐りがち

 

ジャンク2

3だったけどパペットルームより弱いし役割大体同じだしで削られた

弱くはないしどちらのルートともかみ合ってる

 

破壊の愉悦2

8tに守護突破するためのカード

1マナ4点は強いけど生き物出さないから2

人形の除去能力高いしそこまで必要にならない

 

虚数物体2

よくわからない延命カード

よくわかってない

 

エフェメラ1

強い3点除去

枠の都合1

 

心無き決闘1

大体エフェメラ

手札に来ると使うこと多いけどコンセプトとは噛み合ってないし必要なわけでもない

 

不採用カード

 

すり替わり

大体2マナ相当倒して人形1枚手に入るだけなのに3マナかかるから従者の方が強い

リザに対してだけ欲しくなる

その他の除去スペルも大体同じ感想

 

マリオネットボーイ ロココ

心無き決闘すら削ってるデッキですし

 

シルヴァ ノア オーキス

進化権を勝ちに繋げられなかったら負けでいい

 

狭間の悪魔

試してたけどそんな使うタイミング、これで変わる対面が無かった

守護はがしたり2点バフしたり進化前メイシア走らせたりできるのは面白い(面白いだけ)

 

 

 

サタン→炎帝やポセにうんざりするのでこのデッキは使わないのが丸いです

ゴロシアムメモ

あと16時間しかないけど3回12勝できたのでメモがてらに

参考になれば幸いです

 

使用デッキ

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ソニア型の強いの適当に入れた感じです

 

採用カード

吟遊楽人、宝箱、グラル、笛吹き、漂流者

リソース確保カード

マリガンでキープしたい

アレクストラーザ

とても強い

マリガンでキープしてるけど真偽不明

サメの精霊

最強カード

マリガンでキープ

始祖、モノノケ

トークン系への回答

サメの精霊素出しの回答にもなる

マリガンで返す

スレイヤー、スペルブレイカ

バフされたポケモンを倒す人たち

マリガンで返す

菌術師、ボーンメア、イカレタ人

サメだしてバフして強い人たち

マリガンで返す

アザリナ、ソニア、繰り手

うまぶりしやすい人たち

マリガンで返す

アザリナは必須だけど残りは自由枠だと思う

ソニアにバフして全除去したり繰り手で強いサメコピーして要求増やしたり

影隠れ

錬気

マリガンで返す

吟遊楽人に使ったりボーンメアに使ったり

含み笑う発明家

誤魔化し

マリガンで悩む(多分返す)

不採用カード

ケレセス、ストームウインドの勇者、オニクシア、ヴァイオレットヴルム

相手依存なのが嫌だった

サメケレセスすると始祖が相手の始祖耐えたりするが、遅い

フックタスク船長、アッシュモア伯爵夫人

持ってなかった

フックタスクはぜひとも入れたい性能

ネルビアン、ガイスト

マリゴス系よりこっちの方が強いのでミラー意識のカード入れてた方が良いのでは

マリゴス系の方が強いと思うならこのデッキ使わなくていいですし

エドウィン、クエスト中の冒険者、フロストウルフの将軍

グラルならリソース確保できるし1ターン目に捨てれるんだよな

ライフドリンカー

最後までボードで戦うからそこまで強くないはず

略奪の亡霊軸なら強いと思う

記録保管大臣+逃げ足

影隠れが強いので…

先1最強ムーブではある

プラン

ミラー戦

まずはドロソでデッキを回します

勝てそうな手札になったらサメの精霊投げて勝ちます

勝ちを確信してサメを投げる場合、サメに菌術師かボーンメアを付けましょう

始祖やモノノケで返されません

2tコインサメ→吟遊楽人→菌術師がとても強い動きです

この動きをするためにも、吟遊楽人でスレイヤー持ってきて使う動きするためにも、できる限りコインは2t以降に温存したいです

 

相手にサメ菌術師されたら

相手はボーンメア+始祖+アレクをして勝ちに来る可能性が高いので、含み笑う+菌術師などで耐えることを狙いましょう

このタイミングでサメを投げれると返しのリーサルを狙いやすくなります

早い段階だとどうにかなることも多いですが、5~6ターン目にもなると大体どうしようもなく負けます

先に仕掛けましょう

 

マリゴスローグ戦

特に変わりはありません

先に殴って勝ちましょう

 

ドルイド

このマッチはボーンメアもキープしていいです

並べるとゴングリサールされるパターンもありますが特に気にしなくていいです

先に殴って勝ちましょう

 

 

 

1時間程度で1周できるのでバイトの1/5くらいのペースで資産を集められます!

 

CL千葉サイドイベント使用構築

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採用カード

 

ニドクイン2-0-2

本構築のメインアタッカー

最大260点の超高打点で殴れる他、特性によって必要なポケモンをサーチできるすごいポケモン

3-0-3で採用したかったが、ギラティナに勝てない問題を解決するサブアタッカーを入れるため2-0-2での採用となった

ニドラン♀の上技もそこそこ強いが、サーナイト採用なのでエネ管理が難しい

 

メガニウム4-0-3

本構築のメインシステムポケモン

特性により2進化のポケモンを並べることができる

4-0-4での採用も考えたが枠が足りず断念

逃げる2なのでダブル無色を付けて逃げることもある

 

ラグラージ2-0-2

本構築のドローエンジン

メガニウムメガニウムラグラージの盤面を最初に目指すため、サイド落ちに強い2-0-2での採用

超ブーストハイドロポンプが160点出るのでたまに殴る

あとメガニウムよりHPが高く役割が弱い為壁になりやすい

 

サーナイトGX2-0-2

本構築のエネ加速兼サブアタッカー

ニドクインと違い、早いターンから高打点で殴れる

エネ加速要員は他にクワガノンバシャーモメタグロスを試したが、VSタッグボルトGX性能が段違いだったためサーナイトを選んだ

エネ加速を入れるとニドクインが手元から動けるようになる

 

ケッキング1-0-1

本構築のギラマネロ討伐係

ニドクインの苦手なギラティナに強いポケモン

候補としてかがやくたてがみソルガレオも上がったが、ギラマネロ戦すべてを任せられる性能だったためこちらを採用した

 

アローラキュウコンGX2-1

アローラロコンのみちしるべが強く、進化時にふしぎなアメもサーチできる

グズマの的になりやすいから必要無ければ進化しない

 

ネストボール4

チコリータを並べたいため4

手札減らないし強い

 

タイマーボール2

ガチャ ブルーの探索、アロキュウで触る枚数はこれくらいだろう

 

ポケモン通信1

安全なタイマーボール

カードパワー低いから必要なときだけ使う

 

ふしぎなアメ4

引かなきゃ勝負が始まらないため4

 

ポケモンいれかえ2

ブルーの探索やハンサム使うターンにも手元から盤面に出せる

ピカゼクにサナを合わせに行くときに使う事が多くなる予定

他にもアロコンをバトル場に出したり、いらないときはパワードローで捨てたりできる

 

レスキュータンカ2

メインアタッカーが2-0-2採用なため誤魔化すためにも採用

 

こだわりハチマキ1

ケッキングがウルネクを倒すために必要な道具

上昇幅が大きい為、いろいろなシーンで役に立つ

 

ハンサムホイッスル1ハンサム3

ドローサポート

試合中番でも腐らないのとホイッスルサーチが強い

 

ブルーの探索4

アロキュウみたいなカード

とてつもなく強い

 

グズマ2

3だったけど枠がなくて減らされた

 

トキワの森1

プリズムスタースタジアム対策

正直他のスタジアムでいいかもしれない

 

ダブル無色エネルギー4

アタッカーがこれと基本エネルギーで動く

 

基本フェアリーエネルギー4

エネ加速要員がサーナイトGXだから

枚数は増やしたい

 

超ブーストエネルギープリズムスター1

最強

 

 

 

不採用カード

ハイパーボール

デッキパワーやコストを考えると採用してる場合ではない

タケシのガッツ

枠がない 使う暇も後半しかない

ソルガレオGX、メタグロスGX、バシャーモ

火力が足りない

リーリエ

ご都合ドロー決めるしか強くない

グラジオ

サイドは戦っていけば取れる カードパワーも低い

アセロラ

枠がない 役割もない

 

 

戦績0戦0勝0敗

 

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キュアミルキーめちゃくちゃかわいいですよね

所有デッキ

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メガニウムドサイドン

割と強い

 

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メガニウムニドクイン

メガニウムデッキは共有パーツが多い

 

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ジラーチリザードン

安定感のあるアタッカー

 

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フェローチェ&マッシブーン

純正ビートダウン

早くて強い

 

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ジュナイパーサンダース

自分で組んでてよくわからなくなった

 

あとサルコケコにクワガノン混ぜたやつとか

グソクムシャマニューラとか

予定