メガニウムニドクイン

www.pokemon-card.com

 

コンセプト

メガニウムで2進化を連打

ニドクインの最大火力は290!

f:id:Aggronist:20190315140109j:plain

 

プレイング

メガニウム立ててラグラージ立ててサナかニドクインで殴る

序盤はサナ、後半はニドクイン

相手がギラマネロだったら鉢巻ケッキングで戦おう

 

 

 

専有パーツ

www.pokemon-card.com

共有パーツ

www.pokemon-card.com

メガニウムドサイドン

メガニウムドサイドン

 

www.pokemon-card.com

 

コンセプト

メガニウムラグラージで盤面、手札を育てる

揃ってきたらドサイドン&退化スプレーでデッキ破壊!

f:id:Aggronist:20190315130222j:plain

回し方

まずメガニウムを立てたいのでチコリータを並べる

次にラグラージを立ててデッキを回す

理想はラグラージ2メガニウム2が盤面にいる状態

手札がそろってきたらドサイドン連打

最後はリザードンGXで勝ち!

 

 

 

適当に回してる

 

専有パーツ

www.pokemon-card.com

共有パーツ

www.pokemon-card.com

フェロマッシガノン

貸出用デッキのメモ

 

www.pokemon-card.com

 

コンセプト

フェローチェ&マッシブーンで殴る!蹴る!

2ターン目から蹴れるようにクワガノンでエネ加速!

f:id:Aggronist:20190313181240j:plain

基本プレイング

アゴジムシは3体目出さない

フェロマッシ1体+アゴジムシ3体倒されると負けちゃうから

1ターン目

フェロマッシ+アゴジムシ+アゴジムシの盤面を狙う

後攻ならジェットパンチも打ちたい

2ターン目

ふしぎなアメ+クワガノンを手札に揃える

ブルーの探索なら1枚で揃えることができるんだ

ここで2体目のフェロマッシも置けると嬉しい

3ターン目以降

サイドレースに負けないように殴り切る

 

 

簡単で強い

 

 

 

 

 

 

www.pokemon-card.com

 

www.pokemon-card.com

メイシアネメシス

 

shadowverse-portal.com

 

リーシェナネメシスではない

 

 

コンセプト:7メイシア+破壊の使途8メイシア進化で勝ち!

 

にするためには6tまでに14体展開する必要がある

顔を殴ればその分要求が減る

アグロ~テンポにメイシアバーストは過剰だし、リーシェナネメシスを改造して8メイシア決めれば勝てるようにしよう

 

採用カード

メイシア3

破壊の使途3

このデッキのコンセプト

7までに揃うと嬉しい

ジャンクに使徒使ったりメイシア適当に投げてドローしたり単体での使い勝手も悪くない

 

リーシェナ3

サブプラン

基本的に怪しまれないように進化を切る

リーシェナでの勝ちが7割くらいを占める

2枚セット引いて勝ちより要求少ないしな…

 

パペットルーム3

3マナ払って4枚の人形を手に入れることができる

このデッキ屈指のパワーカード

6tまでに使えるマナは21で、14体出したいというコンセプト上、1マナあたり1体より多く展開できるのはこのカードのみ

一応222で進化時人形2枚手札に加えるカードもあるけど…

 

光明齎す発明家3

リーシェナ軸だと何のために入ってるかわからないカード

これはメイシア軸だからとても強い

1tから出して顔削ることに大きな意味があり、オマケでもらえるアミュレットも破壊組と高相性

迷う前に危険な発明品を取る

これも1マナ1点でありメイシアルートと相性良く、1マナ余るタイミングはそこそこあるためテンポの面でも悪くない

2枚目以降はどっちでもいい

 

破壊の歌声3

進化権温存全体除去マン

コンセプトとかみ合ってないけど足りなくて増やした過去がある

まぁ7割リーシェナで勝つしな…

 

フラワードール3

2マナで2体!2マナ帯と11交換できるし最高

 

ハーメルン3

人形増やせば2マナで2体

破壊の信者を増やすことも多い

 

破壊の信者3

ドロソ

大体危険な発明品に打てる気がする

ゼンマイのまき直し3

手元から出る2点除去

リーシェナの進化ターンが共鳴で2マナは余らないから結構相性が悪い

気にしないけど

 

破壊の従者2

すり替わりよりテンポがよくて強い気がする

1だったけど強くて2にした

でも手札で腐りがち

 

ジャンク2

3だったけどパペットルームより弱いし役割大体同じだしで削られた

弱くはないしどちらのルートともかみ合ってる

 

破壊の愉悦2

8tに守護突破するためのカード

1マナ4点は強いけど生き物出さないから2

人形の除去能力高いしそこまで必要にならない

 

虚数物体2

よくわからない延命カード

よくわかってない

 

エフェメラ1

強い3点除去

枠の都合1

 

心無き決闘1

大体エフェメラ

手札に来ると使うこと多いけどコンセプトとは噛み合ってないし必要なわけでもない

 

不採用カード

 

すり替わり

大体2マナ相当倒して人形1枚手に入るだけなのに3マナかかるから従者の方が強い

リザに対してだけ欲しくなる

その他の除去スペルも大体同じ感想

 

マリオネットボーイ ロココ

心無き決闘すら削ってるデッキですし

 

シルヴァ ノア オーキス

進化権を勝ちに繋げられなかったら負けでいい

 

狭間の悪魔

試してたけどそんな使うタイミング、これで変わる対面が無かった

守護はがしたり2点バフしたり進化前メイシア走らせたりできるのは面白い(面白いだけ)

 

 

 

サタン→炎帝やポセにうんざりするのでこのデッキは使わないのが丸いです

ゴロシアムメモ

あと16時間しかないけど3回12勝できたのでメモがてらに

参考になれば幸いです

 

使用デッキ

f:id:Aggronist:20190310142610p:plain

ソニア型の強いの適当に入れた感じです

 

採用カード

吟遊楽人、宝箱、グラル、笛吹き、漂流者

リソース確保カード

マリガンでキープしたい

アレクストラーザ

とても強い

マリガンでキープしてるけど真偽不明

サメの精霊

最強カード

マリガンでキープ

始祖、モノノケ

トークン系への回答

サメの精霊素出しの回答にもなる

マリガンで返す

スレイヤー、スペルブレイカ

バフされたポケモンを倒す人たち

マリガンで返す

菌術師、ボーンメア、イカレタ人

サメだしてバフして強い人たち

マリガンで返す

アザリナ、ソニア、繰り手

うまぶりしやすい人たち

マリガンで返す

アザリナは必須だけど残りは自由枠だと思う

ソニアにバフして全除去したり繰り手で強いサメコピーして要求増やしたり

影隠れ

錬気

マリガンで返す

吟遊楽人に使ったりボーンメアに使ったり

含み笑う発明家

誤魔化し

マリガンで悩む(多分返す)

不採用カード

ケレセス、ストームウインドの勇者、オニクシア、ヴァイオレットヴルム

相手依存なのが嫌だった

サメケレセスすると始祖が相手の始祖耐えたりするが、遅い

フックタスク船長、アッシュモア伯爵夫人

持ってなかった

フックタスクはぜひとも入れたい性能

ネルビアン、ガイスト

マリゴス系よりこっちの方が強いのでミラー意識のカード入れてた方が良いのでは

マリゴス系の方が強いと思うならこのデッキ使わなくていいですし

エドウィン、クエスト中の冒険者、フロストウルフの将軍

グラルならリソース確保できるし1ターン目に捨てれるんだよな

ライフドリンカー

最後までボードで戦うからそこまで強くないはず

略奪の亡霊軸なら強いと思う

記録保管大臣+逃げ足

影隠れが強いので…

先1最強ムーブではある

プラン

ミラー戦

まずはドロソでデッキを回します

勝てそうな手札になったらサメの精霊投げて勝ちます

勝ちを確信してサメを投げる場合、サメに菌術師かボーンメアを付けましょう

始祖やモノノケで返されません

2tコインサメ→吟遊楽人→菌術師がとても強い動きです

この動きをするためにも、吟遊楽人でスレイヤー持ってきて使う動きするためにも、できる限りコインは2t以降に温存したいです

 

相手にサメ菌術師されたら

相手はボーンメア+始祖+アレクをして勝ちに来る可能性が高いので、含み笑う+菌術師などで耐えることを狙いましょう

このタイミングでサメを投げれると返しのリーサルを狙いやすくなります

早い段階だとどうにかなることも多いですが、5~6ターン目にもなると大体どうしようもなく負けます

先に仕掛けましょう

 

マリゴスローグ戦

特に変わりはありません

先に殴って勝ちましょう

 

ドルイド

このマッチはボーンメアもキープしていいです

並べるとゴングリサールされるパターンもありますが特に気にしなくていいです

先に殴って勝ちましょう

 

 

 

1時間程度で1周できるのでバイトの1/5くらいのペースで資産を集められます!