新規育成無しトリプル(シングル流用)

トリプルバトルをやってみようかな、というかやってくれるいわゆるシングル勢用です

興味があったら参考にしてください

まずは遊び的な感覚でこのルールに触れてもらえるとうれしいです

 

・メガ枠を決める

トリプルは6体選出なのでメガ枠は最初から1体で決めとくのがいいと思う

ガルーラリザードンY、ボーマンダメタグロスハッサムバンギラスミミロップサーナイトラグラージバシャーモクチートライボルト、あたりは普通に使える

クチートの場合トリル役を入れておこう

フシギバナヤミラミといった役割的に受けが中心となるポケモンはあまりお勧めしない

ルカリオギャラドスのようなポケモンたちは未知数です まだ開拓されてない

個人的にはファイアローニンフィアに1回は行動ができるポケモンがいいと思う

・要注意なポケモンたち

無対策で負けるだけってのもつまらないので少なくとも3つくらいには対応できるようにしたい

テラキオン+エルフーン

トリプル名物叩きパ バトルハウスで使えばわかるが対策がないと勝てないPT

対策があっても絶対勝てるわけでもないため、そりゃ強い

テラキオンの上を取り、追い風に対して何かしらの対抗策があるといい

水技の通りがいいとかなりつらい

低命中を嫌って使われにくいのが救いだったりするとかしないとか

ニンフィアバンギラスがいるとなんとなく戦える気がする

ニンフィア

ハイボを撃つ機械

撃たれてるだけでゲームエンドにならないようにPTを組みたい(フェアリー耐性を2以上用意したり、キリキザンのような上から倒せるポケモンの採用

追い風、トリックルーム

S操作、PTに是非とも入れたい技でもある

トリックルーム一つでどちらにも対応はできなくもないので入れたい

炎タイプを中心とした晴れ

通称ゴリラ 役割集中の強さを教えてくれる

上を取ってしっかり処理する

ドーブル

ダークホール

ラムカゴで処理(神秘でも可)したりフェイント+スカーフなんかや先制技を重ねたり

ダークホール耐性だけでもつけとかないとつまらない勝負になることも

ガネサザン、ファイアロー

火力が高く、上を取れ、範囲が横に広い(波導技、飛行技は端から端まで届く。逆にそうでない技は隣接してるぽけもんにしか届かない)

立ち回りでどうにか

 

 

・メガ枠以外の強いポケモンたち

準伝、中でもサンダー、ライコウエンテイスイクン、ラティ、ヒードランクレセリアテラキオンボルトロスランドロス

サンダー、スイクン、クレセは安定した耐久でのS操作(こご風も強い)

ライコウは壁や削り、ランドロスは威嚇での高種族値

追い風等S操作in、サブウェポンoutだったりステロやサブウェポンout守るinみたいな

後者は特にしなくても問題ない

 

ニンフィアサザンドラギルガルド

耐久と火力を兼ね揃え、それぞれの耐性もいい感じにマッチしてる子たち

適当な個体でも活躍できると思う

 

ファイアロー

強い 追い風も先手で撃てるのはzuru

 

ナットレイモロバレル

雨とニンフィアに強い

 

バンギラス

バンギラス

 

カイリューガブリアス

ランドロスに採用枠を取られがちだが、十分強い

ニンフィアに弱い

 

ギャラドス

ゴツメ電磁派みたいなのはそのまま使ってもそのままの活躍ができるはず

 

バシャーモゲッコウガマンムージバコイル

やってる人のメタ外でもあることが多い地雷枠

上を取って倒し続けることができれば強い

 

ポリゴン2

トリル役として耐久値が高く安心できる

猫騙される

 

ゲンガー

鬼火こご風でのサポートだったり珠へどバクだったりで強い

 

マニューラ

ボックスにいてもおかしくない貴重なねこだまし

 

ローブシンマリルリ

強いけどハリテヤマニンフィアに席取られがち

 

ドリュウズキングドラフシギバナ

天候エース

球持つのが定石

 

・持ち込んでもそんなに強くないポケモン

オニゴーリやポイヒグライ、殻を破るスキルリンクパルシェンや道連れメガゲンガー、物理受けエアームドのような1vs1でとても強いポケモン

耐性皆無のまもみがでは2体以上からの集中砲火で破綻したり、エアームドのようなポケモンは対面2体以上の状態でそういう状況を作るのが難しいため

ただ、耐性を駆使したまもみがは強いため、ヒードラン等のまもみがはしばしば見る

 

 

サンプルPT

ガルーラ ニンフィア サザンドラ ギルガルド ファイアロー ランドロス

クチート クレセリア バンギラス ポリゴン2 モロバレル  ギルガルド

ボーマンダ ドリュウズ バンギラス サンダー マリルリ ギルガルド

リザY  ガブリアス  ロトム   ファイアロー マニューラ テラキオン

ラグラージ ニョロトノ キングドラ マニューラ ランドロス ニンフィア

 

 

多分これだけでも知ってれば最低限楽しめると思います!

 

 

 

 

・予備知識

波導技、飛行技は離れた位置でも届くが、スカイスキンでは届かない

MOVEは優先度0で真ん中のポケモンと場所を変えるコマンド この際真ん中のポケモンが離れた場所に届かない技を撃っていて、離れた場所にMOVEにより行ってしまうと失敗する   また、猫だましや畳替えしは行動してないことになるのか温存される

ワイドガードで防げるのは全体攻撃技のみ、ワイドガード使用ポケモンが倒れてもそのターン効力は続く 結果として単体攻撃になっても全体攻撃技であれば防げる

メガガルーラの全体攻撃には子供が参加しない  結果として単体攻撃になる場合は参加する

守るは連続でうつと成功率は下がる ワイドガードやファストガードは成功率100%であるが、守るの連続としてみなされるため、ワイドガード→守るの順で行動すると失敗することがある 守る→MOVE→守るも失敗することがある

 

ジャパンカップ2

前回の記事だけではたぶログの紹介にしかならなかったので

 

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使用PTですね

めざ地でゴーグル、ライコウのCとニンフィアのDが1低い点のみ違います

 

ガルーラの捨身を受けの指標にされてる説が自分の中であったので、メガマンダでも意地捨て身は微妙だろうなーって勝手に思ってました

ガルーラスタンもミラーも多くなり、そもそも自分より経験豊富な(はず)の相手のガルーラスタンに勝ちを続けられる自信がなく断念

リザyも同様の理由で

他のメガ枠、ミミロップやグロス、ボーマンダもなんか弱そうという理由で断念

しようとしてましたが、ゴツメ+マンダが強いらしくライコウも運良く厳選終わってたのでライコウマンダを使うことに

 

ボーマンダ:理由がない限り上取れるSと、かなりの縛り性能

ノーダメージの相手はあまり倒せないものの、少し削れてるだけでも圏内になってたりする非常に強いポケモン

氷やニンフィアが見えない限り即縛られの状況にはならないのも、威嚇枠をほかに用意しなくていいのも、威嚇入れてもキザンに大体勝てるのも全部よかった

全試合選出

 

ライコウ :理由がない限り上取れるSと、なかなかの削り性能

即死もほぼなく、安定したこちらの耐久サポートと削りをそろえたポケモン

電磁波効かない点も強い

プレッシャーでランドのS判別もできる、非常にえらいポケモン

バクアで保険発動させるギルガルドは苦手

ほぼ選出(トリパや地面2体とかには断念)

 

ゲッコウガ:メタ枠らしい

思ったより技を耐え、4倍技を打ち込めた

少しでもスカーフ警戒させないために、即断即決する場面でも苦渋の選択したかのように出したり、右下じゃない場所に配置したりしました

右下よりも他の場所のがタスキや珠警戒させれるかなって魂胆です

効果があるかは知りません

ダストシュートをほとんど当てて、雪崩でだいぶ怯みを拾い、初手でランドを倒しまくったポケモン

ランドドラン(ニンフィアガルーラではない)PTに大体選出

ライコウゲッコウガの選出でランドを交代するなよって言いながら冷ビ打ってた、交代されなかった

選出率は後半に行くにつれ高くなってたけど40戦行かないくらいだと思う

 

ニンフィア:耐久ガッツリ振ってるのに火力の非常に高い全体技ポケモン

安心と信頼の行動権

威嚇ではなくリフレクターで物理方面伸ばすこともできるPTなので、キザンにも弱すぎることはなかった

PTの火力担当、ボルトランドとかにかなり強い

めざ地はヒードランに無視できないポケモンと思わせるときに打ったけど1試合くらいだった

寝言も1試合、ムンフォ0で寝言下ではムンフォ2、めざ地1だったので寝言ハイボ手助けでよかったかもしれない

割とフェアリー耐性多めにとってる構築が多かったが、それでも選出されてた

選出率はゲッコウガより多いくらい

 

ファイアロー:うみひょう放送局でも見てた耐久アロー(シングルだが)

雪崩を被弾しない立ち回りでかなりがんばってた

詰め筋になることも多く、がんばってた(実際は詰め切れずに負けのパターンも多かった)

鬼火もダメージソース

原子の力ドランにびっくりし、耐えることにもびっくりしてた

原子の力ドランには5回ほど当たった

普段は先発しないものの、ドーブル見た時はゲッコウガと選出されてた、猫だまし吸う役

ドーブルは3戦だったが、どれもタスキで悲しみ

選出率は後半に行くにつれ減ってたが、それでもライコウに次ぐ選出率だったと思う

 

ギルガルド:実は全然選出できなかった枠

ヒードランランドロスが重く、マッチング数も多く、それに弱いポケモンだからという理由で大体選出されなかった

呪いのお札→ゴーグルにしたのはサブロムでやってる時に胞子が辛かったから

だが、本ロム時はバレルがそもそも選出ほとんどされなく(アローマンダだし当然と言えば当然)、された試合ではランドロスに叩き落とされ、キノガッサの胞子に1回強かっただけだった

まぁミラーもなかったしもののけプレートにしとけばよかったというシーンもなかったからいいかって感じではあった

ラスカノ無しでも特に問題はなかった

 

 

環境に多いPTへの対策札、立ち回りが安定して通しやすいのと、TODしやすい試合時間も相まってかなり使いやすく強い構築でした

特にTOD、ドランを完全放置で勝つことも多かったので普段のレートよりも強い環境だったと思います

 

結果

サブ:30戦目以降でようやく1700に乗ったり落とされたりで最終1600なんとか

メイン:28勝8敗で1778?1700乗ってから負け無しだったのは嬉しかったけど怖かった

ダブル初心者でもこの戦績だったので、ガルーラスタンやリザyスタン以外も使うかって思ったら使ってみるといいと思います

 

追記:日本語ロムが多く、すっかり忘れてたのもあり普通にライコウマンダの順で選出してました

たぶログ

おすすめのポケモンブログです

ジャパンカップ

ジャパンカップ、お疲れ様でした

メイン37戦、サブ39戦をほぼ1日でやったので、だいぶ疲れました

普段ダブルをやらないのでサブを練習代わりに、構築はたぶさんのライコウマンダを勝手に使わせてもらいました、たぶさんありがとうございます

ライコウマンダ

tablog.hateblo.jp

シーズン2か3か以来のダブルバトルだったので、使い慣れてたギャラライボに近い気がするこのPTを使いました

理由がない限り先に動ける程度のSのポケモンが多く、とても使いやすかったです

 

トリパやヒードランランドロスがつらかったのでそこをどうにかできるポケモンを追加して入れたいです

単体考察 トリプルのメガゲンガー その3 構築に入れたいポケモン

メモ的な日記的な

 

悪タイプ

縦の相性補管に優れる(MOVE時も役に立つ)

影ふみから逃げるゴーストタイプに強い

 

サザンドラバンギラスズルズキン等の耐久値がしっかりしてるのは扱いやすいです

素早さのあるマニューラゲッコウガも悪くないとは思います

レパルダスもなかなか 個人的にはエルフーンよりはレパルダスかな?

耐久のふにゃふにゃなマニュコウガは構築を前のめりにする必要がありそうです

 

天候パ耐性

天候パ耐性、素で素早さ上取られると厳しいので入れたいです

技、日本晴れ雨乞い砂嵐霰

または自動天候特性やノー天気等

バンギラス様様

すいすい、すなかきは多く見かけるけど、葉緑素はそこまで見かけないのでゲンガーに仕込むなら雨乞いかなって感じです

日本晴れなら悪戯心とかに仕込む感じで

ゴルダックはたぶログで見た。

ニョロトノとかキュウコンユキノオーは未知数

みんな低迷中催眠技覚えるんですよね…(重力…?)

 

S操作

耐性で詰めてく感じの場合トリル、前のめりにするなら追い風で、トリルはポリ2が消去法的にやるのかなって感じです

トリルになる方の構築のが好きです

 

威嚇

こっちだけ回せるのは強い

ハイボや地震に後出しできる、またはカポズキン

 

この指とまれ

使うとなんか違う気がする

 

対角に届くつよ技

悪の波動、ブレバをメインウェポンとするポケモン

便利

アロー、悪タイプ、ウォーグルブロスター

チョッキブロスター使いたくなるよね

 

範囲技

ハイボドーン

耐性で詰めてく方はいらないかと

 

ハイボ、地震耐性

威嚇枠でもあったけど重要

岩雪崩耐性も欲しい

リザy耐性も

フェアリー耐性というよりハイボ耐性だから防音でも悪くはない(はず)

 

強いポケモン

やっぱ強いポケモンですよ

こだわり系持ってこっちだけサイクル戦、ずるさと強さがある

 

大地の力

地面枠は地震よりこっちかな

 

猫だまし

便利

 

叩き対策、ドーブル対策

どっちも重要

叩きは不利、ドーブルは有利な印象

 

☆再生回復とか癒しの波動とか

うーむ

再生回復は微妙、癒しはゲンガーの耐久難から微妙

噂のフレガフレガ布陣ならワンチャンありそう

 

強い先制技

どの構築でも強いけど、メガゲンだと

交代されたら相手に負担がかけられないですぞwwwwとか言われなくて済む

ブレバアクジェバレパン

 

威嚇耐性

そこまで必要なかった

 

 

 

耐久と火力を重視し、Sはトリルやら先制技やらで誤魔化してく感じがいいと思います!

単体考察 トリプルのメガゲンガー その2 苦手な相手

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間違ってる等があればコメントにお願いします

 

苦手なこと

上を取られる

こっちの火力では倒せないけど相手は倒してくる殴り合い

 

苦手なポケモン

悪タイプ全般

特にサザンドラバンギラスは厳しい

ゲッコウガマニューラも取り巻きで受けれない場合が多く厳しい

キリキザンは鬼火に技スぺを割いてるかどうか(それでもかなり厳しい)

 

耐久S操作

サンダーやスイクン

挑発に技スぺ使えてれば大したことなくなるかもしれない

電磁波や追い風、誓いトリルはできるだけ通さないように(どのPTでも言えること)

 

悪の波動

ブロスターメガカメックス

ロトムや霊獣ボルトロス

 

メガ枠のゴリラ

メガバクーダやメガリザードンメガサーナイトも手助けして攻撃しないと耐えてくるからつらい

メガバクーダはトリルしてない状態でも警戒を解いてはいけない

あとメガマンダとかも

 

叩き

テラキオンワンパンできないしエルフーンより初速遅いしでなかなか辛い

そもそもサイクル前提で組まれてないからメガゲンガーが刺さらない

 

メガ進化しても上取られてるの

スカーフ持ちやメガライボルトメガプテラ

ガブリアス辺りはスカーフ持ってるかとかわかりづらいし後発だとすでにメガ進化してることも多くとても辛い

天候とドーブルはしっかりメタると普段より楽になると思われる

威嚇メタとアローの並びは(^A゜;;;;;;)

 

普通に数値高いポケモン(特殊型)

ヒードランとか霊獣ボルトとか

苦手

コンセプト上ミロカロスもよくキツくなる

ニドクインみたいなのも苦手なはず

特殊型というより鬼火、威嚇でのごまかしが効かない、ワンパンしづらいポケモン

 

とんぼがえり、ボルチェン、スキスワ等の特性メタ、ゴーストタイプ

せっかくのかげふみが;;

 

あとなんか 思い出したら、指摘をもらったら追記します

次回はメガゲンガー構築に入れたいポケモンを書きます

単体考察 トリプルのメガゲンガー その1 採用する技

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ほろびパのメガゲンガーは別物だと思っており、基本ほろびパ以外で採用するメガゲンガーについてです

 

振り方

臆病 HS これしか使ったことないです

他にも耐久全振りやS下げ、控えめS調整や単純にCSもあると思います

 

シャドーボール 

優先度★★★★★ 役に立ち度★★★★★

メインウェポンですね ドーブルのこの指が憎い

 

ヘドロばくだん

優先度★★★★★ 役に立ち度★★★★★

こちらもメインウェポン 悪タイプ、ノーマルタイプ、フェアリータイプに

手助けしないとニンフィア倒せないそうですね(よく知らない)

 

まもる

優先度★★★★★★ 役に立ち度★★★★★★

必須 いれない理由がない

メガカイロスは知らない

 

身代わり

優先度★★★ 役に立ち度★★★★★

とっても強い

守る消費してない場合集中もかけられにくいのが素晴らしい

スキスワには注意

 

挑発

優先度★★★★ 役に立ち度★★★★★

とても強い

追い風とかトリルを無理やり止めたり

モロバレルやキッス、余裕があればガルド等にも打つ

 

気合玉

優先度★★ 役に立ち度★★★★

当たれば強い系だと思う

天候、重力と合わせるなら役に立ち度も上がるだろう

 

催眠術

優先度★★ 役に立ち度★★★

重力してから打とうな👊

 

鬼火

優先度★★★★ 役に立ち度★★★★★

当たれば強い

ガルーラやカポには当たらなくても強い

 

マジカルシャイン

優先度★★ 役に立ち度 ★★

臆病C振りでパメラ配分のサザンを最低乱数以外倒せる

それだけだと思う

 

凍える風

優先度★★★ 役に立ち度★★★★

あればそれなりに使う場面多いはずだけど(氷打点としても)

技枠が、ない

 

みちづれ

優先度★★ 役に立ち度★★★

使えばサザンドラとか倒せるはずだけど…うーん

 

エナジーボール

優先度★ 役に立ち度★★

みずびたし絡めたゲンガー構築、組みたいですね

 

たたりめ

優先度★★ 役に立ち度★★

少なくともダクホたたりめは弱いはずです

 

かなしばり

優先度★★★ 役に立ち度★★★★★

決まれば強いけど強い相手はケアして動いてきます

拘っててケアできて無さそうだったりそういう時に

 

黒い霧

優先度★ 役に立ち度★

自分だけ威嚇ぐるぐるとかの権利もらえるし…

 

ほろびのうた(ほろびパではない)

優先度★★ 役に立ち度★★★★

序盤から場に居座って相手をコントロールしていきある程度盤面揃えば捨てていいポケモンなので、終盤に残りづらい

 

ミラータイプ

優先度★ 役に立ち度★

使用したこともなく、なんとなくもわからないので使用者であったざわさんに聞きました

耐久的に半減になっても微妙、味方に打って同じタイプが2体並ぶのはそもそもアレ、相手に打つ前提で入れる必要もないだろう

 

よこどり

優先度★★★ 役に立ち度★★★★★

殴られたら負けの覚悟が必要だと思う

 

トリックルーム

優先度★★ 役に立ち度★★★★

最初ターンのヤンキートリル返しにでも

 

あまごい

優先度★★★ 役に立ち度★★★★★

注目株 リザYきっついからね

 

日本晴れ

優先度★★ 役に立ち度★★★★

雨パにまともに動けなそうってのもあって雨乞い以下の評価

 

いちゃもん

優先度★★ 役に立ち度★★★

難しそう

ローテやろーて

 

だいばくはつ 気合パンチ

優先度◎ぬ 役に立ち度ねこのて爆弾

 

追記

雨乞いやトリル等は他で撃てるならそれでいい

MOVEは役に立ち度★★★★★ある

 

(^A゜)う、うぉおおぉぉぉおおああぁあーーーーー!!!(ドビュルルルル!!)

はい、エロゲ記事についてです

興味のない方はブラウザバックお願いします

 

なんか、やったゲームについて話せる、話す人が欲しいんですよね

てなわけでやったゲームについて記事にしていきます

 

そこで、ネタバレの有無やR-18画像の使用等の云々をここで伝えておきたいと思います

 

ネタバレについては基本隠すつもりですが、ぽろっと出てしまうかもしれませんし、普通にぼろぼろ書くようになるかもしれません

 

R-18画像について 使用することがあると思います メインにはしません

 

(^A゜)う、うぉおおぉぉぉおおああぁあーーーーー!!!(ドビュルルルル!!)について

これエロゲ記事で使うの自分のキャラ崩壊につながるので自重します

だってエロゲ記事だよ…マジなドビュルルルルに思われるじゃん…

 

てなわけでいつかエロゲ記事書きます

 

追記:すべての時系列で私は18歳JKですわ