トリプルチーム戦使用構築

①去年の3月ごろにてるるんさん主催で行われた時の構築

チームメイトはアメザリさんと秋桜さん

チーム名はシャークネード96周しました

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画像フォルダにいたカラマネロのトリミングが適当すぎる

戦績2勝4敗 決勝トーナメント0勝1敗

反省点 ナゲキを猫だましできる格闘にすべきでした。

 

②去年の10~11月に行われたtofuさん主催の時の構築

チームメイトはなすのさんとzzLiarzzさん

チーム名はジナイダ

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戦績2勝1敗 決勝トーナメント2勝1敗 4位

個別解説

マニューラきあいのタスキ(プレッシャー 陽気AS)

冷凍パンチ 袋叩き 猫だまし 横取り

ガルドやクレセは袋叩きしにいくこともある

 

テラキオン@こだわりスカーフ(Sマニューラ抜かれ 意地っ張りHB)

岩雪崩 インファイト 聖なるつるぎ アイアンヘッド

とても固い、とても強い

ラティアスとかで対策してる人によく刺さったと思う

聖なる剣を手助けにした方がいい

 

ファイアロー@命の球(陽気AS 改善案としてテラキオンよりほんの少し遅くする)

ブレイブバード ファストガード 横取り 追い風

基本的にブレバぶっぱしてた気がする

火力がそこまで気にならない程度に出るのは強かった

 

リザードンリザードナイトY(控えめHC 早くても良さそう)

オーバーヒート 熱風 守る 気合玉

めざ地じゃない理由は忘れた サザンドラとか殴れるしヒードラン側に原子の力無ければ外しても問題ないとかそんなだった気がする

オーバーヒートを当てる限りとても強かった

先発で出すと受けれないことも多く1体サクッと持っていくことが多かった

 

ギルガルド@パワーバンド(勇敢Hda 珠ガルドのシャドボ耐え)

お先にどうぞ シャドークロー アイアンヘッド ワイドガード

過労死枠&初見殺し枠 改善案としてワイドガードを日本晴れにしようとかがあった気がする

シャドークローなのは準備が間に合わなかったからであり、基本的にはシャドーボールでいいはず

テラキオンが守れないのもあり、トリル下でも活躍してもらうようお先にどうぞ型

 

ランドロス@突撃チョッキ(意地っ張りAS?覚えてない)

地震 とんぼ返り 叩き落とす いわなだれ?

あまり記憶にない

ランドロス

 

叩きパはとても強かったです、まる

 

・ジョンさん対策しようと叩きパの考察してたらできた構築 ジョンさんには負けました

・ローグ将に色々手伝ってもらいました

③つい最近のてるるんさん主催の時の構築

チームメイトはアオリアさんとすわろさん

チーム名はにゅーろん★くりぃむそふと

命名者はすわろさん

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戦績 4勝2敗 決勝トーナメント1敗

個別解説

ボルトロス@こだわり眼鏡(臆病CS)

ボルトチェンジ 雷 寝言 気合玉

使いたかったポケモン

当初チョッキ予定だったが、火力が足りなそうだったので眼鏡型へ

電気耐性の低いPTにはとても強い

寝言の枠は草結びでもよかったが、トリトドンよりドーブルを意識

今思ったけどサイコキネシスでもいいかな、モロバレル重いし

 

ヤミラミ@オボンのみ(慎重Hbd)

重力 横取り 鬼火 先送り

色々技スぺが足りない子 挑発持ってるよ詐欺を仕掛ける

改善案としてはロゼルのみにしてニンフィアの前でも2回くらいうごけるようにしたかった

重力張らずに落ちるといろいろ悲惨だし

鬼火はゲンガーの手助け

 

ゲンガー@ゲンガナイト(臆病CS)

たたりめ 催眠術 守る 気合玉

このポケモンやっぱり楽しい

はまれば強い だいたいニンフィアのハイボで倒されてた

改善案としては気合玉→ヘドロばくだん、身代わり等

うん、楽しい

 

ランドロス@突撃チョッキ(いじっぱりHAベース)

地震 ストーンエッジ とんぼ返り 大爆発

威嚇枠 必要だったかは知らない

大爆発がダイナミック降参の時くらいにしか使えなかった ニンフィア重いからアイアンテールでもよかったかも

ナットレイとかその辺と交換するのも有りだったかな、強いけど

 

キングドラ@命の球(控えめCbs)

ハイドロポンプ 濁流 竜の波動 守る

ランドロスを見るために最終的に入ってきた

手助けドロポンでニンフィアを倒せるらしい 実際倒した

 

ニョロトノ@脱出ボタン(控えめCsh)

ハイドロポンプ 手助け 守る 催眠術

このPTととてもマッチしてる感じがある ほろびのうたを入れるスペースがなかったためNNをほろびのうたにした

無難なクッションだった

 

・これまたローグ将と相談してできた構築

・構築のスタート地点は霊獣ボルトロスを使いたい

 

 

最後に

僕とチームを組んでくださった皆さん、主催の方々、ローグ将

そして対戦してくださった方々ありがとうございました

 

はつゆきさくら

SAGA PLANETSさんの四季シリーズ4作目  冬 卒業をテーマとした物語

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この作品との出会いはそう、2012年正月のこと

僕のエロゲ友達で、その道に進めさせた元凶である子からナツユメナギサ含むある程度のエロゲを勧められていた

そのこともあって、ナツユメナギサにも興味が出てた頃、その正月にこの作品の体験版が公開された

とりあえずやってみようと思いダウンロードして5時間くらいで終了 即、予約をした

そもそも体験版あまりやらないから奇跡的な出会いだったと言えよう

 

エロゲにおいての要素はBGM、キャラクター(CG,声)、キャラクター(内面、キャラクター)、シナリオ、曲だと思う

BGMは水月陵 たしかこれやってから本格的に好きになった

Snow princeや委員長にお任せあれが特に好きかなー 今ゲームの方開いて聴きなおしてるけどライナーノーツが無くて寂しい

OPのHesitation SnowとPresto、どちらも大好き 体験版の最後にHesitation Snowが流れた時は衝撃が流れた こんなん続き気になるに決まってんじゃんて感じで本当ずるい

グランドEDもとても素晴らしく、このゲーム全部やっちゃったんだな、終わっちゃったんだと名残惜しさも感じた

ED、挿入歌もあり計6曲もある!豪華!

キャラクター、CG、声優についてもすごい、良い みんな可愛い サクヤの声が若干気になったけど、まぁ気にしなければ気にならない はず

内面で言えば、主人公であるはつゆき君のキャラクターがすごい好き 本当、いいキャラ

他には浪人、あずま、桜…あげてくとキリないですね、とても良く動いてる

設定も、動きも良いから素晴らしい

 

特に好きなキャラクターは小坂井綾、浪人です

あざとい、ずるい 本当ずるい

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↑とてもあざとい

 

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↑……

とても良い、ぜひおススメしたい作品ではあるが、僕が今更おススメするような作品でもない気もする

ナツユメナギサ

SAGA PLANETSさんの四季シリーズ2作目にあたる夏編

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夏とは言っても11月~12月

南半球というわけではなく、常夏の臨海副都心が舞台

BGMはI've 

OPのbumpy-junpy!やグランドEDのgo!go!Summer driveの夏って感じがすごい好き とても最高

キャラとしては羊が可愛い

後輩キャラでスタートから好感度が高いタイプ

好感度が高い理由もしっかりしており、元気な娘が基本的に好きな僕にとって羊はとてもいい

 

嫌いな人は嫌いってなりそうなシナリオだったと思うけど、僕としては好き

変にHappy Endを用意されるよりは、こういうのの方が納得いくし

ただ、若干ボリュームが足りなかったのはある

それでもキャラゲーとしてとてもいい作品

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↑こんな感じに口元押さえるポーズ、良くないですか???

Flyable Heart

僕が初めてプレイしたエロゲです

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九条くるりというとてもかわいい娘がいます

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↑とてもかわいい

 

このゲームは学園物で、刺激的な要素もないためとてもとっつきやすいと思います

キャラクターの動きやグラフィック、シナリオが良くできていて、BGMや伏線の張り方が素晴らしいです

このゲームをクリアするとBGMにライナーノーツが出現するのですが、それを見て水月陵さんのファンになりました

このゲームではCheerfully Steps♪やC a r a v a nが特に好きです 

 

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↑おばけがこわいくるりんかわいい

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↑こわかわいい

 

レジェンドになりました(ハースストーン)

ランク3あたりをミッドレンジハンター、ラクダハンターを使いうろうろしていたところ、zooにまったく勝てないことで頭を悩ませていた。

そんな時ハンター業の教えである、zooにはフェイスを思い出した。

 

そして使ったデッキがこれである

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苦手であるドルイドにほとんど当たらず見事レジェンドにのし上げてくれた海賊フェイスウォリアーである

 

新カードであるカードの使用感

 

ン=ゾスの一等航海士

 

後攻1ターン目でこのカードと甲板員が揃うとどことなくうれしい

1ターン目に是非とも出したいが、海賊であるためブラッドセイルの狂信者とのコンボも狙えるため中盤でもあまり腐らない

とても使いやすく強い

武器は盤面に振ることが多い

 

ブラッドセイルの狂信者

おまけの付いたクモ戦車

おまけは武器、海賊があるときにアップグレード!と同じ働きをする

航海士→略奪者→狂信者とマナカーブ通りに動けるととても強いし、甲板員や悪辣なる海賊に続けて出す展開も多いため効果を発動することが多い

弱点は武器が引けない時に他の海賊と一緒に腐ってしまうことであるが、素で出していいスタッツなため他の海賊よりは許せる

アップグレード!が強いかどうかであるが、耐久1上がるのがとても強い

 

ブラックウォーターの海賊

 

一戦使ったけど4マナが重い、武器が手札に無いと効果がない、アタック2とフェイスに圧力かけれないと微妙だったため抜いた

3マナスタッツのため効果が活きても1マナしか得できない、残念

 

このデッキはサーフィンレー以外は入手が簡単、安いため今フェイスデッキを使いたいがドゥームハンマーを持っていない人におススメである

大体6ターン~7ターンで終わるからとても試合数を稼げるのも良い点だ

新規育成無しトリプル(シングル流用)

トリプルバトルをやってみようかな、というかやってくれるいわゆるシングル勢用です

興味があったら参考にしてください

まずは遊び的な感覚でこのルールに触れてもらえるとうれしいです

 

・メガ枠を決める

トリプルは6体選出なのでメガ枠は最初から1体で決めとくのがいいと思う

ガルーラリザードンY、ボーマンダメタグロスハッサムバンギラスミミロップサーナイトラグラージバシャーモクチートライボルト、あたりは普通に使える

クチートの場合トリル役を入れておこう

フシギバナヤミラミといった役割的に受けが中心となるポケモンはあまりお勧めしない

ルカリオギャラドスのようなポケモンたちは未知数です まだ開拓されてない

個人的にはファイアローニンフィアに1回は行動ができるポケモンがいいと思う

・要注意なポケモンたち

無対策で負けるだけってのもつまらないので少なくとも3つくらいには対応できるようにしたい

テラキオン+エルフーン

トリプル名物叩きパ バトルハウスで使えばわかるが対策がないと勝てないPT

対策があっても絶対勝てるわけでもないため、そりゃ強い

テラキオンの上を取り、追い風に対して何かしらの対抗策があるといい

水技の通りがいいとかなりつらい

低命中を嫌って使われにくいのが救いだったりするとかしないとか

ニンフィアバンギラスがいるとなんとなく戦える気がする

ニンフィア

ハイボを撃つ機械

撃たれてるだけでゲームエンドにならないようにPTを組みたい(フェアリー耐性を2以上用意したり、キリキザンのような上から倒せるポケモンの採用

追い風、トリックルーム

S操作、PTに是非とも入れたい技でもある

トリックルーム一つでどちらにも対応はできなくもないので入れたい

炎タイプを中心とした晴れ

通称ゴリラ 役割集中の強さを教えてくれる

上を取ってしっかり処理する

ドーブル

ダークホール

ラムカゴで処理(神秘でも可)したりフェイント+スカーフなんかや先制技を重ねたり

ダークホール耐性だけでもつけとかないとつまらない勝負になることも

ガネサザン、ファイアロー

火力が高く、上を取れ、範囲が横に広い(波導技、飛行技は端から端まで届く。逆にそうでない技は隣接してるぽけもんにしか届かない)

立ち回りでどうにか

 

 

・メガ枠以外の強いポケモンたち

準伝、中でもサンダー、ライコウエンテイスイクン、ラティ、ヒードランクレセリアテラキオンボルトロスランドロス

サンダー、スイクン、クレセは安定した耐久でのS操作(こご風も強い)

ライコウは壁や削り、ランドロスは威嚇での高種族値

追い風等S操作in、サブウェポンoutだったりステロやサブウェポンout守るinみたいな

後者は特にしなくても問題ない

 

ニンフィアサザンドラギルガルド

耐久と火力を兼ね揃え、それぞれの耐性もいい感じにマッチしてる子たち

適当な個体でも活躍できると思う

 

ファイアロー

強い 追い風も先手で撃てるのはzuru

 

ナットレイモロバレル

雨とニンフィアに強い

 

バンギラス

バンギラス

 

カイリューガブリアス

ランドロスに採用枠を取られがちだが、十分強い

ニンフィアに弱い

 

ギャラドス

ゴツメ電磁派みたいなのはそのまま使ってもそのままの活躍ができるはず

 

バシャーモゲッコウガマンムージバコイル

やってる人のメタ外でもあることが多い地雷枠

上を取って倒し続けることができれば強い

 

ポリゴン2

トリル役として耐久値が高く安心できる

猫騙される

 

ゲンガー

鬼火こご風でのサポートだったり珠へどバクだったりで強い

 

マニューラ

ボックスにいてもおかしくない貴重なねこだまし

 

ローブシンマリルリ

強いけどハリテヤマニンフィアに席取られがち

 

ドリュウズキングドラフシギバナ

天候エース

球持つのが定石

 

・持ち込んでもそんなに強くないポケモン

オニゴーリやポイヒグライ、殻を破るスキルリンクパルシェンや道連れメガゲンガー、物理受けエアームドのような1vs1でとても強いポケモン

耐性皆無のまもみがでは2体以上からの集中砲火で破綻したり、エアームドのようなポケモンは対面2体以上の状態でそういう状況を作るのが難しいため

ただ、耐性を駆使したまもみがは強いため、ヒードラン等のまもみがはしばしば見る

 

 

サンプルPT

ガルーラ ニンフィア サザンドラ ギルガルド ファイアロー ランドロス

クチート クレセリア バンギラス ポリゴン2 モロバレル  ギルガルド

ボーマンダ ドリュウズ バンギラス サンダー マリルリ ギルガルド

リザY  ガブリアス  ロトム   ファイアロー マニューラ テラキオン

ラグラージ ニョロトノ キングドラ マニューラ ランドロス ニンフィア

 

 

多分これだけでも知ってれば最低限楽しめると思います!

 

 

 

 

・予備知識

波導技、飛行技は離れた位置でも届くが、スカイスキンでは届かない

MOVEは優先度0で真ん中のポケモンと場所を変えるコマンド この際真ん中のポケモンが離れた場所に届かない技を撃っていて、離れた場所にMOVEにより行ってしまうと失敗する   また、猫だましや畳替えしは行動してないことになるのか温存される

ワイドガードで防げるのは全体攻撃技のみ、ワイドガード使用ポケモンが倒れてもそのターン効力は続く 結果として単体攻撃になっても全体攻撃技であれば防げる

メガガルーラの全体攻撃には子供が参加しない  結果として単体攻撃になる場合は参加する

守るは連続でうつと成功率は下がる ワイドガードやファストガードは成功率100%であるが、守るの連続としてみなされるため、ワイドガード→守るの順で行動すると失敗することがある 守る→MOVE→守るも失敗することがある

 

ジャパンカップ2

前回の記事だけではたぶログの紹介にしかならなかったので

 

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使用PTですね

めざ地でゴーグル、ライコウのCとニンフィアのDが1低い点のみ違います

 

ガルーラの捨身を受けの指標にされてる説が自分の中であったので、メガマンダでも意地捨て身は微妙だろうなーって勝手に思ってました

ガルーラスタンもミラーも多くなり、そもそも自分より経験豊富な(はず)の相手のガルーラスタンに勝ちを続けられる自信がなく断念

リザyも同様の理由で

他のメガ枠、ミミロップやグロス、ボーマンダもなんか弱そうという理由で断念

しようとしてましたが、ゴツメ+マンダが強いらしくライコウも運良く厳選終わってたのでライコウマンダを使うことに

 

ボーマンダ:理由がない限り上取れるSと、かなりの縛り性能

ノーダメージの相手はあまり倒せないものの、少し削れてるだけでも圏内になってたりする非常に強いポケモン

氷やニンフィアが見えない限り即縛られの状況にはならないのも、威嚇枠をほかに用意しなくていいのも、威嚇入れてもキザンに大体勝てるのも全部よかった

全試合選出

 

ライコウ :理由がない限り上取れるSと、なかなかの削り性能

即死もほぼなく、安定したこちらの耐久サポートと削りをそろえたポケモン

電磁波効かない点も強い

プレッシャーでランドのS判別もできる、非常にえらいポケモン

バクアで保険発動させるギルガルドは苦手

ほぼ選出(トリパや地面2体とかには断念)

 

ゲッコウガ:メタ枠らしい

思ったより技を耐え、4倍技を打ち込めた

少しでもスカーフ警戒させないために、即断即決する場面でも苦渋の選択したかのように出したり、右下じゃない場所に配置したりしました

右下よりも他の場所のがタスキや珠警戒させれるかなって魂胆です

効果があるかは知りません

ダストシュートをほとんど当てて、雪崩でだいぶ怯みを拾い、初手でランドを倒しまくったポケモン

ランドドラン(ニンフィアガルーラではない)PTに大体選出

ライコウゲッコウガの選出でランドを交代するなよって言いながら冷ビ打ってた、交代されなかった

選出率は後半に行くにつれ高くなってたけど40戦行かないくらいだと思う

 

ニンフィア:耐久ガッツリ振ってるのに火力の非常に高い全体技ポケモン

安心と信頼の行動権

威嚇ではなくリフレクターで物理方面伸ばすこともできるPTなので、キザンにも弱すぎることはなかった

PTの火力担当、ボルトランドとかにかなり強い

めざ地はヒードランに無視できないポケモンと思わせるときに打ったけど1試合くらいだった

寝言も1試合、ムンフォ0で寝言下ではムンフォ2、めざ地1だったので寝言ハイボ手助けでよかったかもしれない

割とフェアリー耐性多めにとってる構築が多かったが、それでも選出されてた

選出率はゲッコウガより多いくらい

 

ファイアロー:うみひょう放送局でも見てた耐久アロー(シングルだが)

雪崩を被弾しない立ち回りでかなりがんばってた

詰め筋になることも多く、がんばってた(実際は詰め切れずに負けのパターンも多かった)

鬼火もダメージソース

原子の力ドランにびっくりし、耐えることにもびっくりしてた

原子の力ドランには5回ほど当たった

普段は先発しないものの、ドーブル見た時はゲッコウガと選出されてた、猫だまし吸う役

ドーブルは3戦だったが、どれもタスキで悲しみ

選出率は後半に行くにつれ減ってたが、それでもライコウに次ぐ選出率だったと思う

 

ギルガルド:実は全然選出できなかった枠

ヒードランランドロスが重く、マッチング数も多く、それに弱いポケモンだからという理由で大体選出されなかった

呪いのお札→ゴーグルにしたのはサブロムでやってる時に胞子が辛かったから

だが、本ロム時はバレルがそもそも選出ほとんどされなく(アローマンダだし当然と言えば当然)、された試合ではランドロスに叩き落とされ、キノガッサの胞子に1回強かっただけだった

まぁミラーもなかったしもののけプレートにしとけばよかったというシーンもなかったからいいかって感じではあった

ラスカノ無しでも特に問題はなかった

 

 

環境に多いPTへの対策札、立ち回りが安定して通しやすいのと、TODしやすい試合時間も相まってかなり使いやすく強い構築でした

特にTOD、ドランを完全放置で勝つことも多かったので普段のレートよりも強い環境だったと思います

 

結果

サブ:30戦目以降でようやく1700に乗ったり落とされたりで最終1600なんとか

メイン:28勝8敗で1778?1700乗ってから負け無しだったのは嬉しかったけど怖かった

ダブル初心者でもこの戦績だったので、ガルーラスタンやリザyスタン以外も使うかって思ったら使ってみるといいと思います

 

追記:日本語ロムが多く、すっかり忘れてたのもあり普通にライコウマンダの順で選出してました

たぶログ

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