重力雨(第4回噴火杯)
第4回噴火杯使用構築
PTは前回のチーム戦で使った構築のアレンジ版
成績は5勝2敗で予選抜け、決勝トナメ2戦目で敗北のベスト8
ニョロトノ@脱出ボタン
ハイドロポンプ てだすけ まもる さいみんじゅつ
キングドラ@いのちのたま
この2体は前回と変わらず
ボルトロス@こだわりめがね
ヤミラミ @ロゼルのみ
じゅうりょく ちょうはつ よこどり さきおくり
ゲンガー @ゲンガナイト(臆病hcS)
ガルーラニンフィアサンダーのような並びで追い風ハイボされた時に重力展開できないまま試合が進むことを避けるため、ヤミラミにはロゼルのみを持たせた
また、ゲンガーの重力依存度を下げた たたりめが消えたため鬼火の必要性が下がり挑発に差し替えた
挑発が入り催眠に耐性がついたためボルトロスにはサイコキネシスを持たせた
ゲンガーの調整を耐久寄りに変え、ニンフィアのハイボで突破されづらくした
S252振りで火力を手助けヘドロばくだんでH252D4ニンフィアが確定で落とせるところまで(C68)、残りをHに
追記:C132振りにすると手助けシャドボでH252ギルガルドを倒せるからそうした方がいい
ウインディ@ゴツゴツメット(H252S84A84残りBDに適当に)
いまいち役割がはっきりしていなかったランドロスをウインディに
ニンフィア耐性と威嚇、てだすけを持つ
どこかに吠えるを仕込もうかと思ったが、ヤミラミの先送りと挑発に甘えこの技構成に
でも先送りは優先度⁻8にする技だったはずだし吠えると相性よかったかもしれない
Aは威嚇込みフレアドライブでナットレイが倒せ、H207ガルーラがゴツメ×2とインファで落ちるくらいの高さ
前回の苦手部分であったニンフィアにとても強くなり、満足のいくPTとなった
しかし雨ミラーやキリキザン等怪しい部分もまた見えてきたのでまだまだ調整していきたい
1戦目
がちゃゲルさん
カポエラー トゲキッス ブルンゲル (シャンデラ ドサイドン ユキノオー)
手助けヘドロばくだんでキッスを落とし行くが守られ、フェイントしおふきでウインディが落ちる ヤミラミはブルンに挑発
次ターンでキッスの指でブルンを守られつつしおふきを通されるが、カポエラーを放置しトリル展開もさせず勝ち
2戦目
そうるさん
バリヤード メタグロス ニョロトノ (ラティアス ブルンゲル エンぺルト)
初手雷でニョロトノを落とし有利に
ボルトロスとゲンガーを大事にしようと思い戦うが、捨てる必要ないキングドラを捨ててしまいラティアスを崩せなくなる
怪しい感じに試合が進むが最速起きされずに勝利
3戦目
アメザリさん
サンダー ズルズキン ゲンガー (マリルリ ヒードラン ランドロス)
横取りで追い風をもらい、雷急所でズキンを落とす
雪崩怯みやだくりゅう外しを起こさず、勝利
4戦目
ローグ将
サンダー ニンフィア ガルーラ (ヒードラン ランドロス ギルガルド)
ヤミラミを出していないため追い風展開をされる ニンフィアが見切り
次ターンゲンガーのヘドロばくだんが刺さり、何やかんやあって通信切れ
話し合いの結果勝利(重力催眠は命中96%しかないのを2次会でてるるんから学ぶがその時は必中レベルだと思っていた)
5戦目
レネズミさん
ニョロトノ キングドラ ピッピ (フリーザー ラグラージ ギルガルド)
ピッピの存在、S削りキングドラである点から弱気選出
手助けだくりゅうで壊滅するから濁流避けることを祈って行動をする
手助けだくりゅうではなかったのでキングドラを落とすことはできたがウインディとボルトロスが落とされる
フリーザーに手も足も出なくなり負け
6戦目
リータさん
ボルトロス ガルーラ サザンドラ (ピッピ ランドロス ヒードラン)
追い風日本晴れサザンドラとヒードランにやりたい放題されてガルーラの不意打ちで詰められる 負け
7戦目
しゅふぁさん
ボルトロスとゲンガーキングドラで崩しつつ戦い、追い風されることなくサンダーを処理
したあたりでこちらの充電が切れる
しゅふぁさんが勝ちを譲ってくれる、本当に申し訳ない!
決勝トーナメント1戦目
しっとさん
ランドロス モロバレル サーナイト(ハリテヤマ ヒードラン バンギラス)
ランドロス地震打てなそうだし特殊型でチョッキかなーと思い重力催眠術をランドロスへ スカーフとんぼがえりからバンギラスがでてくる
トリルは催眠術でしのぎ切るが、スカーフランドロスが出てくる
地震は打てないと思いこんでたので甘えたプレイをする 相手は雪崩を撃ってきて、雪崩怯みを引かずにグドラで詰め
2戦目
きむりんさん
キリキザン ドーブル サマヨール(マリルリ ニンフィア バクーダ)
挑発でドーブル止めて2vs3が狙えるはずなのにサマヨールに挑発を撃ってしまう
ドーブルがダクホ 重力展開ができないままヤミラミが落とされ、素催眠や素ハイドロポンプをバンバンうち敗北
キリキザンの処理が厳しかったのが大きい
・前日にりんあっとカゲロウがうちに来る
・エポック社のポカポンゲームで遊ぶ
・しかし遊び方がわからず首がぴょんぴょんはねてる状態でボタンを連打する二人
・その後首がしまえることに気付きどういうゲームか理解する
・なぜか腕が飛ぶ
・ポカポンゲームはクソゲーだった
・城プロを3週間ぶりくらいにつける 那古野城がかわいい
・翌日に備え早めの睡眠
・寝るまでにキャプテンリノやらえっちげーをした
・翌日、カラオケJOY SOUNDでコンプリケーションの点数を競う
・なんと81.253の超高得点 りんは降参「いや、朝から家でコンプリケーション歌うやつマジもんの池沼でしょ」
・着ていく服がない 9:30に着く予定が9:30に家を出る
・20分で駅に着く予定がのんびり歩いていたら35分くらいかかる
・東大島のアナウンスが流れ、ひがしおおしまでもとうだいじまでも無くひがしおおじまであることに気付く
・東大島についてから走る 会場にはギリギリ遅刻せずに到着
・PT記入用紙の説明を5700ohから受ける
・あいさつ回りする時間がないため着席
・後輩のいる席に 後ろにローグ将たち、隣に5700ohたち
・「今日使うサンダー厳選してるんですよ 僕のサンダー並々ならぬ重圧はなってるから」 ローグ将が何言いたいかいまいちわからず適当に頷く
・静電気サンダーの厳選中であったことに後々気付く
・テスト 8/25点
・唯一事前にPT相談をしていたローグ将が9点、じゃんけん次第で同じブロックになるらしい
・僕はジャンケンが強い カンザキさんがチョキ連打するのを読み切りローグ将と同じブロックに(絶対勝てないから来ないでと言われてた)
・シンボラーは14.0㎏であることが判明
・Cブロック 成績としては並み カンザキさんに参加者全員がアホと言われる
・ゴリラの数は前回より減っていた とても悲しい
・午前中に2試合消化 こっとん、ジョンさん、ローグ将、5700と昼飯買い出し
・大人組に置いていかれる 5700と二人で帰宅
・お昼休み ポカポンゲームを取り出す 何故か青の方の盾が取れてる
・てるるんたちがそれで遊ぶ #ポカポンゲームはクソ
・お昼休み終了 対戦消化へ
・Cブロック自体が早めに終わり、ボードゲームが机に並ぶ
・キャプテン・リノ KP2
・おじゃまものが始まる
・Fブロックでじゃんけんにより決勝トーナメント出場者が決まる
・決勝トーナメント開始
・2戦目で負ける
・後ろの方の席でキャプテン・リノを始める
・「持ってきたのに負けるのw」
・煽り耐性120%の僕「勝たせてあげた 楽しさを広めるためにね。」
・自己紹介しなかったため誰と遊んだかがわからない事故発生
・まだないさんが優勝する
・ベスト8だったのでトランプをもらう
・りん、てるるん、しゃむむむむ、5700と2次会 油そばを食べる
・5700を家に帰してからサイゼリヤへ てるるんがイントネーションを説明するがとてもどうでもいい
・ポカポンゲームと大富豪 赤の盾も壊れ、ポカポンゲームの環境が激変 青のが強くなる
・りんと帰宅
噴火杯おつかれさまでした
主催のカンザキさんみろうさん、対戦してくださった皆様や絡んでくれた方々ありがとうございました
トリプルチーム戦使用構築
①去年の3月ごろにてるるんさん主催で行われた時の構築
チーム名はシャークネード96周しました
画像フォルダにいたカラマネロのトリミングが適当すぎる
戦績2勝4敗 決勝トーナメント0勝1敗
反省点 ナゲキを猫だましできる格闘にすべきでした。
②去年の10~11月に行われたtofuさん主催の時の構築
チームメイトはなすのさんとzzLiarzzさん
チーム名はジナイダ
戦績2勝1敗 決勝トーナメント2勝1敗 4位
個別解説
冷凍パンチ 袋叩き 猫だまし 横取り
ガルドやクレセは袋叩きしにいくこともある
テラキオン@こだわりスカーフ(Sマニューラ抜かれ 意地っ張りHB)
とても固い、とても強い
ラティアスとかで対策してる人によく刺さったと思う
聖なる剣を手助けにした方がいい
ファイアロー@命の球(陽気AS 改善案としてテラキオンよりほんの少し遅くする)
ブレイブバード ファストガード 横取り 追い風
基本的にブレバぶっぱしてた気がする
火力がそこまで気にならない程度に出るのは強かった
リザードン@リザードナイトY(控えめHC 早くても良さそう)
オーバーヒート 熱風 守る 気合玉
めざ地じゃない理由は忘れた サザンドラとか殴れるしヒードラン側に原子の力無ければ外しても問題ないとかそんなだった気がする
オーバーヒートを当てる限りとても強かった
先発で出すと受けれないことも多く1体サクッと持っていくことが多かった
ギルガルド@パワーバンド(勇敢Hda 珠ガルドのシャドボ耐え)
お先にどうぞ シャドークロー アイアンヘッド ワイドガード
過労死枠&初見殺し枠 改善案としてワイドガードを日本晴れにしようとかがあった気がする
シャドークローなのは準備が間に合わなかったからであり、基本的にはシャドーボールでいいはず
テラキオンが守れないのもあり、トリル下でも活躍してもらうようお先にどうぞ型
ランドロス@突撃チョッキ(意地っ張りAS?覚えてない)
地震 とんぼ返り 叩き落とす いわなだれ?
あまり記憶にない
叩きパはとても強かったです、まる
・ジョンさん対策しようと叩きパの考察してたらできた構築 ジョンさんには負けました
・ローグ将に色々手伝ってもらいました
③つい最近のてるるんさん主催の時の構築
チームメイトはアオリアさんとすわろさん
チーム名はにゅーろん★くりぃむそふと
命名者はすわろさん
戦績 4勝2敗 決勝トーナメント1敗
個別解説
ボルトロス@こだわり眼鏡(臆病CS)
ボルトチェンジ 雷 寝言 気合玉
使いたかったポケモン
当初チョッキ予定だったが、火力が足りなそうだったので眼鏡型へ
電気耐性の低いPTにはとても強い
寝言の枠は草結びでもよかったが、トリトドンよりドーブルを意識
ヤミラミ@オボンのみ(慎重Hbd)
重力 横取り 鬼火 先送り
色々技スぺが足りない子 挑発持ってるよ詐欺を仕掛ける
改善案としてはロゼルのみにしてニンフィアの前でも2回くらいうごけるようにしたかった
重力張らずに落ちるといろいろ悲惨だし
鬼火はゲンガーの手助け
ゲンガー@ゲンガナイト(臆病CS)
たたりめ 催眠術 守る 気合玉
このポケモンやっぱり楽しい
はまれば強い だいたいニンフィアのハイボで倒されてた
改善案としては気合玉→ヘドロばくだん、身代わり等
うん、楽しい
ランドロス@突撃チョッキ(いじっぱりHAベース)
威嚇枠 必要だったかは知らない
大爆発がダイナミック降参の時くらいにしか使えなかった ニンフィア重いからアイアンテールでもよかったかも
ナットレイとかその辺と交換するのも有りだったかな、強いけど
ハイドロポンプ 濁流 竜の波動 守る
ランドロスを見るために最終的に入ってきた
手助けドロポンでニンフィアを倒せるらしい 実際倒した
ハイドロポンプ 手助け 守る 催眠術
このPTととてもマッチしてる感じがある ほろびのうたを入れるスペースがなかったためNNをほろびのうたにした
無難なクッションだった
・これまたローグ将と相談してできた構築
・構築のスタート地点は霊獣ボルトロスを使いたい
最後に
僕とチームを組んでくださった皆さん、主催の方々、ローグ将
そして対戦してくださった方々ありがとうございました
はつゆきさくら
SAGA PLANETSさんの四季シリーズ4作目 冬 卒業をテーマとした物語
この作品との出会いはそう、2012年正月のこと
僕のエロゲ友達で、その道に進めさせた元凶である子からナツユメナギサ含むある程度のエロゲを勧められていた
そのこともあって、ナツユメナギサにも興味が出てた頃、その正月にこの作品の体験版が公開された
とりあえずやってみようと思いダウンロードして5時間くらいで終了 即、予約をした
そもそも体験版あまりやらないから奇跡的な出会いだったと言えよう
エロゲにおいての要素はBGM、キャラクター(CG,声)、キャラクター(内面、キャラクター)、シナリオ、曲だと思う
BGMは水月陵 たしかこれやってから本格的に好きになった
Snow princeや委員長にお任せあれが特に好きかなー 今ゲームの方開いて聴きなおしてるけどライナーノーツが無くて寂しい
OPのHesitation SnowとPresto、どちらも大好き 体験版の最後にHesitation Snowが流れた時は衝撃が流れた こんなん続き気になるに決まってんじゃんて感じで本当ずるい
グランドEDもとても素晴らしく、このゲーム全部やっちゃったんだな、終わっちゃったんだと名残惜しさも感じた
ED、挿入歌もあり計6曲もある!豪華!
キャラクター、CG、声優についてもすごい、良い みんな可愛い サクヤの声が若干気になったけど、まぁ気にしなければ気にならない はず
内面で言えば、主人公であるはつゆき君のキャラクターがすごい好き 本当、いいキャラ
他には浪人、あずま、桜…あげてくとキリないですね、とても良く動いてる
設定も、動きも良いから素晴らしい
特に好きなキャラクターは小坂井綾、浪人です
あざとい、ずるい 本当ずるい
↑とてもあざとい
↑……
とても良い、ぜひおススメしたい作品ではあるが、僕が今更おススメするような作品でもない気もする
ナツユメナギサ
SAGA PLANETSさんの四季シリーズ2作目にあたる夏編
夏とは言っても11月~12月
南半球というわけではなく、常夏の臨海副都心が舞台
BGMはI've
OPのbumpy-junpy!やグランドEDのgo!go!Summer driveの夏って感じがすごい好き とても最高
キャラとしては羊が可愛い
後輩キャラでスタートから好感度が高いタイプ
好感度が高い理由もしっかりしており、元気な娘が基本的に好きな僕にとって羊はとてもいい
嫌いな人は嫌いってなりそうなシナリオだったと思うけど、僕としては好き
変にHappy Endを用意されるよりは、こういうのの方が納得いくし
ただ、若干ボリュームが足りなかったのはある
それでもキャラゲーとしてとてもいい作品
↑こんな感じに口元押さえるポーズ、良くないですか???
レジェンドになりました(ハースストーン)
ランク3あたりをミッドレンジハンター、ラクダハンターを使いうろうろしていたところ、zooにまったく勝てないことで頭を悩ませていた。
そんな時ハンター業の教えである、zooにはフェイスを思い出した。
そして使ったデッキがこれである
苦手であるドルイドにほとんど当たらず見事レジェンドにのし上げてくれた海賊フェイスウォリアーである
新カードであるカードの使用感
ン=ゾスの一等航海士
後攻1ターン目でこのカードと甲板員が揃うとどことなくうれしい
1ターン目に是非とも出したいが、海賊であるためブラッドセイルの狂信者とのコンボも狙えるため中盤でもあまり腐らない
とても使いやすく強い
武器は盤面に振ることが多い
ブラッドセイルの狂信者
おまけの付いたクモ戦車
おまけは武器、海賊があるときにアップグレード!と同じ働きをする
航海士→略奪者→狂信者とマナカーブ通りに動けるととても強いし、甲板員や悪辣なる海賊に続けて出す展開も多いため効果を発動することが多い
弱点は武器が引けない時に他の海賊と一緒に腐ってしまうことであるが、素で出していいスタッツなため他の海賊よりは許せる
アップグレード!が強いかどうかであるが、耐久1上がるのがとても強い
ブラックウォーターの海賊
一戦使ったけど4マナが重い、武器が手札に無いと効果がない、アタック2とフェイスに圧力かけれないと微妙だったため抜いた
3マナスタッツのため効果が活きても1マナしか得できない、残念
このデッキはサーフィンレー以外は入手が簡単、安いため今フェイスデッキを使いたいがドゥームハンマーを持っていない人におススメである
大体6ターン~7ターンで終わるからとても試合数を稼げるのも良い点だ
新規育成無しトリプル(シングル流用)
トリプルバトルをやってみようかな、というかやってくれるいわゆるシングル勢用です
興味があったら参考にしてください
まずは遊び的な感覚でこのルールに触れてもらえるとうれしいです
・メガ枠を決める
トリプルは6体選出なのでメガ枠は最初から1体で決めとくのがいいと思う
ガルーラ、リザードンY、ボーマンダ、メタグロス、ハッサム、バンギラス、ミミロップ、サーナイト、ラグラージ、バシャーモ、クチート、ライボルト、あたりは普通に使える
クチートの場合トリル役を入れておこう
フシギバナやヤミラミといった役割的に受けが中心となるポケモンはあまりお勧めしない
ルカリオ、ギャラドスのようなポケモンたちは未知数です まだ開拓されてない
個人的にはファイアロー、ニンフィアに1回は行動ができるポケモンがいいと思う
・要注意なポケモンたち
無対策で負けるだけってのもつまらないので少なくとも3つくらいには対応できるようにしたい
トリプル名物叩きパ バトルハウスで使えばわかるが対策がないと勝てないPT
対策があっても絶対勝てるわけでもないため、そりゃ強い
テラキオンの上を取り、追い風に対して何かしらの対抗策があるといい
雨
水技の通りがいいとかなりつらい
低命中を嫌って使われにくいのが救いだったりするとかしないとか
ハイボを撃つ機械
撃たれてるだけでゲームエンドにならないようにPTを組みたい(フェアリー耐性を2以上用意したり、キリキザンのような上から倒せるポケモンの採用
追い風、トリックルーム
S操作、PTに是非とも入れたい技でもある
トリックルーム一つでどちらにも対応はできなくもないので入れたい
炎タイプを中心とした晴れ
通称ゴリラ 役割集中の強さを教えてくれる
上を取ってしっかり処理する
ラムカゴで処理(神秘でも可)したりフェイント+スカーフなんかや先制技を重ねたり
ダークホール耐性だけでもつけとかないとつまらない勝負になることも
火力が高く、上を取れ、範囲が横に広い(波導技、飛行技は端から端まで届く。逆にそうでない技は隣接してるぽけもんにしか届かない)
立ち回りでどうにか
・メガ枠以外の強いポケモンたち
準伝、中でもサンダー、ライコウ、エンテイ、スイクン、ラティ、ヒードラン、クレセリア、テラキオン、ボルトロス、ランドロス
サンダー、スイクン、クレセは安定した耐久でのS操作(こご風も強い)
追い風等S操作in、サブウェポンoutだったりステロやサブウェポンout守るinみたいな
後者は特にしなくても問題ない
耐久と火力を兼ね揃え、それぞれの耐性もいい感じにマッチしてる子たち
適当な個体でも活躍できると思う
強い 追い風も先手で撃てるのはzuru
雨とニンフィアに強い
ランドロスに採用枠を取られがちだが、十分強い
ニンフィアに弱い
ゴツメ電磁派みたいなのはそのまま使ってもそのままの活躍ができるはず
やってる人のメタ外でもあることが多い地雷枠
上を取って倒し続けることができれば強い
トリル役として耐久値が高く安心できる
猫騙される
ゲンガー
鬼火こご風でのサポートだったり珠へどバクだったりで強い
ボックスにいてもおかしくない貴重なねこだまし役
天候エース
球持つのが定石
・持ち込んでもそんなに強くないポケモン
オニゴーリやポイヒグライ、殻を破るスキルリンクパルシェンや道連れメガゲンガー、物理受けエアームドのような1vs1でとても強いポケモン
耐性皆無のまもみがでは2体以上からの集中砲火で破綻したり、エアームドのようなポケモンは対面2体以上の状態でそういう状況を作るのが難しいため
ただ、耐性を駆使したまもみがは強いため、ヒードラン等のまもみがはしばしば見る
サンプルPT
ガルーラ ニンフィア サザンドラ ギルガルド ファイアロー ランドロス
クチート クレセリア バンギラス ポリゴン2 モロバレル ギルガルド
ボーマンダ ドリュウズ バンギラス サンダー マリルリ ギルガルド
リザY ガブリアス ロトム ファイアロー マニューラ テラキオン
ラグラージ ニョロトノ キングドラ マニューラ ランドロス ニンフィア
多分これだけでも知ってれば最低限楽しめると思います!
・予備知識
波導技、飛行技は離れた位置でも届くが、スカイスキンでは届かない
MOVEは優先度0で真ん中のポケモンと場所を変えるコマンド この際真ん中のポケモンが離れた場所に届かない技を撃っていて、離れた場所にMOVEにより行ってしまうと失敗する また、猫だましや畳替えしは行動してないことになるのか温存される
ワイドガードで防げるのは全体攻撃技のみ、ワイドガード使用ポケモンが倒れてもそのターン効力は続く 結果として単体攻撃になっても全体攻撃技であれば防げる
メガガルーラの全体攻撃には子供が参加しない 結果として単体攻撃になる場合は参加する
守るは連続でうつと成功率は下がる ワイドガードやファストガードは成功率100%であるが、守るの連続としてみなされるため、ワイドガード→守るの順で行動すると失敗することがある 守る→MOVE→守るも失敗することがある