新環境で最速グレード3は通用するのか
10回試していきます
プレイング:
4568上げ
グレード5には行く
血の宝石はすぐ使う
1回目:ブラックソーン
BAN:マロエレ獣
メカドラ有りでブラックソーンなので悪くなさそう。
3マナ目:バニラ雇用。
5マナ目:ブーマー、宵越しと超高性能が並んでいた。
6マナ目:帝国の腕、卑俗なホムンクルスを雇用。帝国の腕に3つ血の宝石を使用。
7マナ目
8マナ目:トリプル報酬からブリストルパックの騎士を獲得。
9マナ目:ダブルを2つ作る。
10マナ目:
その後:重なること無く3戦凌いで強い人に叩かれて負け。6位。
2回目:ヴォルジン
BAN:マロ悪魔海賊
3マナ目:野良猫。
7マナ目:なんやかんやあってこんな形。
10マナ目:
マイエヴ、ミルハウスにいじめられて8位。
結果から逆算すると何しても8位だったと思う(10マナ目金鍛冶屋ミルハウス→トリプル3回マイエヴ)。
3回目:レノ・ジャクソン
BAN:マロエレドラ
3マナ目:甲板抱え。
6マナ目:弱いわけじゃなかったけどナグルボアにヒロパ撃ちたかったのでグレード上げ
8マナ目:ナグルボア、来る
10マナ目:ソーンカースも来る。
その後:なんやかんやで優勝。ナグルボアヒロパは強かった。
4回目:リッチのバズィアル
BAN:メカ海賊ドラゴン
3マナ目:戦闘力低いのしかいないので野良猫。
7マナ目:野良猫を重ねる。報酬バロン。
8マナ目:虎猫を重ねる。報酬インプママ。
9マナ目:散る。相手はユードラ。
5回目:クラッグ
BAN:メカマロ獣
3マナ目:宝石1つ。
6マナ目:鍛冶屋+ギャングボス。
7マナ目:ブロンズの番兵+帝国の腕。
8マナ目:鍛冶屋。
9マナ目:ヒロパ使用。グレード上げてミナジェリのジャグ+アッガマガーン。
10マナ目:光牙2枚。
12マナ目:ボード動かせないのでグレード上げたら光牙3枚目が見える。
13マナ目:報酬からチャールガ。毎ターン全体66バフに。
14マナ目:相手がサレンダー。3枚目の呪文が手に入るタイミングなのでテンポよく回った。
6回目:ゼフリス
BAN:マロメカ獣
3マナ目:甲板
6マナ目:停滞+老練。停滞効果でパーエレのダブルが見えたため固める。
7マナ目:停滞のダブルが見える。
8マナ目:上げヒロパ。ブリストルパックの騎士。
9マナ目:エグゼクタスが見えたので停滞、効果で出たエレメンタル、エグゼクタス。
10マナ目:上げヒロパ。報酬からランプの精。
11マナ目:ブリストルパックの騎士+ヒロパでランプの精。
12マナ目:上げて停滞→チビラグ。
13マナ目:チビラグ、ランプ重なるがランプ割れず。残り3人。
14マナ目:ガァア登場。
15マナ目:残る相手が完成系キルボア2人と判明。ガァアが戦闘中に重なる。
18マナ目:ようやく1人倒れる。
19マナ目:引き分け。
20マナ目:完全体アマルガドンを引けたので勝ち。47点出る。
キルボア戦でガァアは大活躍。
7回目:ケルサス
BAN:エレドラマロ
3マナ目:野良猫。
6マナ目:狼+群れのリーダー。
8マナ目:リロールしてキラジ。
9マナ目:上げ。
10マナ目:死体+重ならないので上げ。
その後:イライザで耐えながら2位。1度も重ならなかった。
8回目:アレクストラーザ
BAN:マロエレ獣
3マナ目:バニラ。
6マナ目:クリスタルヴィーバー+借入ゴーレム。
7マナ目:茨使い+ブリストルパックの無頼漢。運負け主張回避。
8マナ目:茨使い。残りライフは21→11。
9マナ目:ガチャの時間。炎の伝令+レイザーゴア。無貌が来たので凍らせる。
10マナ目:無貌を使い炎の伝令のトリプルからカレクorチャールガ。チャールガ選択。ブリストルパックの騎士購入。
11マナ目:茨使いトリプルからフラットタスク、無貌アッガマガーン。
12マナ目:ダイナミック・デュオ購入。
13マナ目:リロールしてたらアッガマガーンの3枚目が映ったので凍結。3人盤面から2人退場で優勝。
9回目:シャダウォック
BAN:メカエレ海賊
3マナ目:バニラ。
6マナ目:クリスタルウィーバー+ミナジェリのマグ(手札)。
7マナ目:クリスタルウィーバー+帝国の腕。
8マナ目:クリスタルウィーバー→アッガマガーン。
9マナ目:死体いるのとリロール権が信用できないのでトリプルチャールガで捲ることに。
10マナ目:ガストコイラー。相手はチャールガ金のレノジャクソンで死。実質最下位。
10回目:ゼフリス
BAN:マロ悪魔海賊
3マナ目:宝石2つ。
6マナ目:死。
7マナ目:狼+ミナジェリのマグ(2体並んでいた。)
8マナ目:マグ。欲張りなので5→6→6でもらいたいと思っている。
9マナ目:ヒロパ+リロール+カドガー。マロBANなのは忘れているぞ!報酬はムロゾンド。
10マナ目:カドガー2体なのでヒロパ→エネミーリーパー。
11マナ目:ムロゾンドが来たのでヒロパ。カレク+エネミーリーパー。しょっぱい。
12マナ目:残りライフ8を削るメカデッキ。死。6位。
結論:1位は取りやすいが下位落ち回避が難しい。
ヒロパの手助けも重要だと感じた。最後のゼフリスやバズィアル、シャダウォックでは報酬やライフ状況が違っていれば最上位も狙えていた気はするので、悪くはない戦略であると思う。
デッキの採用枚数と意図を語るやつ(シャドバのセリーナビショップ編)
令和のケリュネイア
アリア引いただけがデッキとして成り立つのであれば、セリーナ引いただけも成り立つので組んだ。
ドロシータイプのデッキで、フリッグ+ヤテラントゥの存在からコントロール戦でめちゃくちゃ強い。
採用カード
ゲームメイクする人×9
メルティングシュガー・セリーナ×3
デッキの中心。こいつの4枚効果を使って楽に勝とうというのがコンセプト。
触るにつれて、5ターン目なら比較的高確率で狙えることが判明したため、5ターン目に着地できるような構築を心掛けた。
実はあまりキープしない。
フリッグ×3
後半戦開始の人。4種類効果発動しても相手の盤面が空で回復できないとかがよくある。セリーナ無しでもこれを連打できれば何とかなることもある。
栄華の加護神・ヤテラントゥ×3
ゲームを終わらせる人。効果が長いことでネタにされてる。フリッグ連打からこれを投げると勝つって書いてある。このデッキではフリッグを挟まないとパワー不足。
アミュレットの人たち×17
これらを先に引かないとゲームメイクする人たちの価値も落ちるのでガンガンキープしていく。とくに後攻で。
リボルバーイーグル×3
4ターン目にセリーナする場合に使う人。4セリーナを求められるマッチアップではキープしがち。
星界の艇人・ノア×3
フリッグから出る時にすごい人。確定除去以外で処理できなくなるので、1ターン残って勝ちがよくある。ディズレスタンを耐えることでグリームニルリーサルから逃げたりもできる。全対面1枚キープ。5セリーナを狙うデッキなので、1ターン目に置くことはない。
双砲の神罰・アンヴェルト×3
なんかすごい人。適当に引いた時に置く。全対面1枚キープ。
聖地の守護獣×3
めちゃくちゃ強いカード。特にフリッグが強くなって、後半戦のメンコがとてもしやすくなる。全対面1枚キープ。1ターン目アンヴェルトと択になったらこっちを先に置くのが安定。どっちかが割れればもう片方も割れやすくなるため。これが割れた試合はヘイブンファイアを撃つかどうかを考える必要がある。大体適当に撃つけど。
詠唱:一角獣の祭壇×3
令和のカードだけあって強い。ノアと同じ理由で、2ターン目以降に置く。
宝石の輝き×1
一角獣の祭壇が手札に加わる。1~2ターン目にやることがアミュレットを2枚置くなので、これに1マナ払うことによる問題は生じない。
一角獣を割りたいわけではないが弱くはないので1枚のみ採用。調整によって減ったカード。
ダーティプリースト×1
宝石の輝きを除けて入ったカード。セリーナ無しでもヤテラントゥやフリッグの出力を上げやすいが、カウントダウンが短いため4セリーナでは出番がない。
フリッグの出力を上げやすいのがとても偉い。
ドローソース×7
これらも重要。とくに先行で。ピラタは弱いのでキープしない。
包み込む願い×3
最強ドロソ。1マナアミュレット大量型なので、最強。
セイントスローイング×2
2ターン目までにアミュレットを2枚置いて、3ターン目にドロー、4ターン目にアミュレット(+ドロー)、5ターン目に(アミュレット+)セリーナを軸にしているデッキなので、2枚の採用。動きを押し付けて勝つデッキなのでドローは重要。
ピラータートル×2
セリーナ確定サーチ。アミュレットが足りないことも多いのでセイントスローイングと散らすことに。ボードロックされやすいしそんなに評価していない。
その他のカード×7
基本的にはセリーナの動きをできれば勝てるのでキープはしない。
パニッシュメントスナイパー×3
令和のハゲ。小回りが利く上にリーサルも出してくれる令和マン。
≪世界≫ゼルガネイア×2
6ターン目がちょうどやることないので採用。このカードのおかげでデッキが完成したと言っても過言ではない。
聖石の使徒×1
2ターン目までにやることがアミュレットを2枚置くなので1マナ余る。その穴を埋めるカード。
アンヴェルトや守護獣のカウントを進めたり進化ターンに隙間から活躍したりなかなか便利。
気高き教理×1
ボードロックされたときに何もできないのは相手依存が過ぎるので採用。なくてもデッキなので1枚のみ。アミュレット置きまくってセリーナするデッキなのでこれで一つ開けるのはメインの動きと反する。
不採用カード
鳥たち
聖地の守護獣の1ドローが強すぎたのと、1マナで置かないノアや一角獣との相性が悪いので不採用。
ジャンヌ
そういうデッキではないので不採用。3も7もやりたいことが決まっている。
ラー
無くてもコントロール対決で負けないと思っているので不採用。
ラミエル
セリーナの手助けをしないので不採用。聖石の方が使う場面が多い。
清き天変などの妨害
自分の動きをするので精一杯なので不採用。
JCS使用構築
3月76位だから問題ないだろって言ってJCSでも使用した
エースバーン
ようきAS
とても使いやすかった。相手のザシアンを睨めるのが強い。
技もこれが結論だったように思う。
ドラパルト
いじっぱりAhs(エースバーン抜かれ)
とりあえず出すしかなかった。とても強いポケモンであったが、ミラーに弱い型なので辛かった。
ザシアン
いじっぱりHsda(ドラパルト抜かれ)
ポケモン自体は強かったが、素早さや技は間違っていたように思う。
ドラパザシアンて並べて殴りに行くわけでも、エスバザシアンて並べてコーチングしたいわけでもないので、もっと練れたはず。
オーロンゲ
わんぱく耐久振りAS4振り
このポケモンはドラパルトと種族値を比べても素早さしか差がなく、特性も加味すると実質ドラパルトである(?)
黒バドやウーラオス、オーロンゲの相手をするため2ウェポン+補助の形。
ひかりのかべは使いこそしたが、正解ではなかったように思う。
ゴリランダー
S実数値104Hba振り
相手のサイコメイカーでふいうち×3が腐るのが嫌だったので採用。
草技以外打つのはチンパンなのでグラスラ+ドラムアタック。
ウッドハンマーより強いってずっと言ってる。
AS
ドラパルトエースバーンで挑まない相手にランドロスを投げるかと言ったら微妙なので、あまり選出しなかった。
デュエルの初期デッキ
自分が使ってるやつをおススメヒーロー順に
おススメ順はどれだけ負けにくいか
➀パラディン/テュラリオン
無いカードあったら適当に新兵シナジー入れておく
②ウォリアー/ラトルゴア
トゲトゲの武器中にぐびぐびパトロンを出すと52で盤面が埋まる
③プリースト/イルシア
密言・虚無は最強のオリカ
④ローグ/リリアン
④メイジ/モザキ
この辺から強くない人たち
⑥デーモンハンター/ステリーナ
トークン型のが強いって人もいるけど僕はこっち派
残り4人は優先順位なしでサンプルデッキだけ
シャーマン/ファイアハート
トーテム術師は対象が軽いので固まっているので、成長するとかなり強い
ドルイド/オム
草攻凶花はこのモードでも最強
ハンター/スレイト
ライフ40になれば強い
信頼できるデータがない
ハースストーンのデュエルモードをやってみよう
やれ
何やらぶっ壊れたことができてクソだと噂のデュエルモード
ぶっ壊す側に回ってどういうカラクリで動いてるのか確かめに行け~って記事
カジュアルよりもヒロイックがおすすめ(報酬がないとモチベが死ぬので)
今回取り上げるヒーロー
開始画面で10ヒーロー中4ヒーロー映るので、3ヒーロー使えればそこまで困らないでしょう
テュラリオン
ヒーローパワーはカモン新兵がおすすめ
デュエル界ではかなり弱いヒーローパワーで実際は何でも問題ない
お宝は謙虚の祝福(自分のすべてのミニオンカードが333になる神聖呪文)
このお宝を新カード塗油の騎士でサーチして戦うクエスト系のデッキ
その後は新旧オニクシアでボード作ったり新旧アレクストラーザでライフのゲームして勝とうねって書いてある
というわけで初期デッキがこんな感じ(僕は旧オニクシア持ってないので旧アレクや秘策セットを入れてデッキ圧縮力が高いってことにしている)
333呪文使用後も呪文のコストは変わらないので、ジャングルの遭難者はかなりパワーが高い
智慧の宝珠などがないよーって方はホウキやカザカス、イセラなんかを入れておけばいいと思う
あと脱線コースターを入れ忘れていることが判明した
マリガンは全力塗油の騎士or謙虚の祝福
お宝はカードパワーが高そうで神聖って書いてない奴、バケットは神聖呪文が一つもない中でクエスト前か後で役割持てそうなやつを優先していけばいい
謙虚の祝福→ドラゴンメンコはかなり楽しいので是非一度体験しろ~
リリアン
コネクエストが話題だが、地底の大洞窟はもうみんな砕いたはずなので武器アグロを紹介しようと思う
見ての通りアグロデッキ
デュエル感はパッシブが付いてから味わうことになるのでテュラリオンの方がおすすめ
バケットからは軽くて顔削るやつやドローするやつを引いていけばいいと思う
本来紹介するつもりだったのはこちら
イナゴで35点バースト出たりするので勝ちに行く動きも負けない動きもできて良い
コネがテンポを支えてくれるので、クエスト達成に多少時間がかかっても間に合うケースが多い印象
バケットからカスしか出ないけど
スレイト
こちらもテュラリオンと同じくお宝を確定サーチしていくことができる
これが愛用のお宝、デスストライダー
現在は獣属性が追加されている
挑戦が進むごとに強化は断末魔の回数が3,5,7,9,11,13戦目で1回ずつ増えていく
早い時間にネルビアンの卵に使うだけで勝ったり、もたもたしててもダークムーンのトンクに当てるだけで試合終わらせたりができる
ヒロパはこちら
初期デッキ
44以上の展開ができるときにヒロパを押すと良い感じ
序盤中盤終盤どのタイミングも強くはないが、弱すぎるわけでもないのでがんばれ
こちらは発見でのサーチなので多少の汚れは許されるが、それでも邪魔なものは邪魔
気が向いたらテュラリオンだけでも触ってクソゲーを体験してくれ