【友達の友達の友達】リセマラ・ガチャ当たりランキング【バトルグラウンド】

ブラン置いてからガチャを引いてね

 

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バディの持ち主の名前をあれであれ

 

チケッタス

ミニオン雇用-1コインを重ね掛けすれば全部買えるようになる

・ディバシ+疾風+10/10も強い

・大当たり産アイスブロック

・入れ替え5回無料やつけも使うことはある、特に友達の友達しかいらない場合

・やりすぎるとガリーバディでバフできなくなるけど気にしなくてもいい

 

アレクストラーザ

・カレクアマル確定ガチャ

パイロやナディーナの存在から結構人権ある、もぎりの無料化とも相性がいい

 

ゼフリス

・友達の友達を増やせる

・ブランも増やせる

・ペアのケンゴー捨てて友達の友達とケンゴー確定ガチャみたいな感じで場に出せるシーンでミスらないように注意

 

無限のトキ

・板前と友達の友達ガチャ

・↑3つと比べると見劣りする

 

フラァグル

・アマル原始フィン確定ガチャ

・アマル売り切れ時は変身自体が起こらず、マロに囲まれるリーパーを拝むことができる

 

ラクロンド

・☆6たくさん並べることができる

・友達の友達とアマルガドンがいる可能性がある

 

ガリ

・大きくできる

・演出も短いため時間がかからない点が最高

 

スニード

・ブランをバロン扱いできる

・スフリゼでさらにブランできる

・カレクアマルよりもブランバロンオメバススニードのほうが強くなれるので、最強発見組でこれを掘り出す作業になることも多い

 

ンゾス

・味方アマルに板前感覚で打てる

・オメバスをお手軽に金にできるけど、6発見自体かなりの回数できるゲームになってる場合はありがたみが半減

 

サーフィンレー

・手札増えるね

 

パッチーズ

・それまでの動きによってはガリー超えもある

 

パッチウァーク

・正直スタッツの勝負にならないこと多い

・毒と相性いいが、3wayの頭を育てられないのがかなり残念

 

ヨグサロン

・手札が増えすぎる

・時間を奪いすぎる

・アイスブロックの可能性あり

・新ヒーローの1・3・5コストを手札に加えるバディも評価がここ

・普通レノ状態だとデメリットがなくメリットだけなこともあるので取ることも多い

 

 

TierSはシェンヴァーラ

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・TierS

 

シェンヴァーラ

・リサイクルレイスとヒロパによりミニオン購入にしかお金を払わなくていい神

・毒アラキアに勝てないとかはあるだろうけど、最強

・ちびラグ、エグゼクタス、パーエレの育て屋枠2

・溶岩、バリサイ、多重現実などの育ち枠2

・リサイクル、バディのリロール枠2

・これでスモッガーや逆巻回してれば勝てるので、序盤は焦らずパーエレ溶岩で喜ぶのが良い

・ノミでもトリプル力がすごいのでバディを最後に捨てる

 

・TierA

 

アランナ

・バディがとても強い

・リサイクルレイスと同じ効果と思って問題がない

・リロール0コスにはホガァァァ1枚で金ホガァァァ程度の効果がある

・ただ、何も掴めないときが難しい

 

バズィアル

・簡単で強いの代名詞

・ワグと比べると択が無限にある

・1回る理由が織屋の入手難易度なので、グレ上げて打点にしてもいい

・僕は7枚織屋取れたらグレ上げる派

・序盤の択としてはヒロパの回数、悪魔無視織屋探し、リロールに金使うなど

 

ロード・バロフ

・なぜか呪文環境より早くグレ6に行ける人

・4と6が強いんだって言いながら4回って6に行く

 

フックタスク

・かなりの安定感で強い

・~7までは前環境と同じで最強、そのタイミングではバディが一応の戦力になるので偉い

・その辺までにフックタスクは強いなぁって言える状況ができるので、バディの弱さが気にならない

・ただぶんまわっても3位で終わるケースは増えてる、金バディタイミングで強くならないので

 

ミルハウス

・強い

・難しい

・勝てる

・4か6かを早く決めたい

 

ゼフリス

・トリプル報酬1枚を金にできる

・75%とかにするとあほらしいので、できれば7までにバディ入手したい

・狙うは☆5

 

・TierB

 

AFケイ

・ガチャ回してからグレ5行って考え始める

・育成状況かえるタイミングが難しくて苦手

・でも圧倒的に強い

 

マリゴス

・インプママで破壊されると萎える

・早いタイミングで同じ方向見てる☆6揃うとすごい

・意外とライフ守ってくれる☆6取れなくて難しくなりがち

 

ザイレラ

・安定感がすごい

・ヨグ、ヤシャと比べて終盤のパワーが違うなと

 

ワグトグル

・こっちは択がない

・なぜならグレ2に上げることでのメリットが存在していないから

・この前取り憑き出なくて探して7位取りましたこのヒーロー嫌いになりました

 

ムクラ

・とりつきインコうおおおおお

・あとはワンマンヒドラとか

・流れ作れなくても下位落ちはしない程度に中盤強いから良いね

 

サーフィンレー

 

エリーズ

・金になったその日まで残して次の日捨てること多い

・早いタイミングでのグレ5グレ6通せると1位になれる

・そんなに強くない説もある

 

ブラックソーン

・バディが馬鹿壊れ

・ソーンカースフラットタスク揃うと勝ち

・グレ5に上げる力も強く、かなりやれる

・ブランバディでも十分もらえるけど、ブランフラット0だと一般人のブランフラットに負ける

 

 

オニクシア

・正直1つ上に設定してもいい

・エレ悪揃ってると取れて、獣メカに行くこともあるかなって評価

 

ガリ

・実はこれ使って負けることがあります(小声)

 

・TierC

 

チケッタス

・昨日無料カレクできて気持ちよかったのでこの評価

 

ミュタ

・再現性ある強い行動できるから強い

 

ラファ

・取らされてもなんやかんや勝てるのでこの評価

 

オム

・昨日めっさ勝てたのでこの評価

 

フラァグル

・ブランなしで優勝できたのでこの評価

 

ディスバロ

・使ったらホガァァァ引けて強かったのでこの評価

 

アラキア

・割ルボアインコ見つからずに連敗したのでこの評価

 

サイラス

・見つからずに負けたのでこの評価

・バディ金になるまで難しいね

 

クッキー

・なんやかんや強い

 

ラクロンド

・旧環境と同じ動きで上位連発で来たのでこの評価

 

ユードラ

・なんやかんや勝てるのでこの評価

 

パッチーズ

・なんやかんや負けるのでこの評価

 

ヨグ

・序盤強いのでこの評価

 

・TierD

 

ヴォルジン

・フィンレーでしか使ったことないけど強いよね

・でも使ってないからこの評価

 

パッチウァーク

・よくわかんない

 

テス

・よくわかんない

 

シャダ

・使ったら勝てたけどジャンディスガラクほど使いたくならないのでここ

 

デスウイング

・称号取れません

・バフ後使えてません

 

ブルカン

・こいつ嫌い

 

カートラス

・強いけど取らない

 

トキ

・使ったら強かったけど運ゲー色強すぎる

 

リッチキング

・こいつ嫌い

 

ンゾス

・強いけど率先して取らないので使ってない

・セオリーもわからん

 

キャリエル

・称号取れたよ

 

クトゥーン

・懲役

 

ブラン

・強いけどBAN要求値高すぎて取れてない

 

クラッグ

・強いけど怖いしあんまり取らない

ガリーと同じで逃げたとき2回目バディまで生きれるかわからん

 

サウルファング

・弱くはない

・地味

 

アレク

・遅い

・シェンヴァーラ見習え

 

マイエヴ

・なんかめっさ負けた

・6バディか7バディかで運命が違いすぎる

 

ラグ

・負けた

 

スキャブス

・負けた

 

・dust

 

ジョージ

・こいつ嫌い

 

ヤシャ

・楽しくない

 

ガフ

・称号取れたよ

 

アカザム

・こいつ嫌い

BGレート13000で終われましたわーい

特にお世話になったカードたち

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他にはグレ1の強い方々や献身グール、ジャグラー愛鳥家栽培家、4仇討やハイメイン

ソーンカースマガーンブラン板前アマル原始フィン

ありがとう

 

 

 

 

 

 

 

あと優先的に母熊蘇り付ける人たち本当にありがとう

【プリティプリマ】最強ニューラ軸【剣盾】

最終レート1797

反省点:35戦しかできていない

 

 

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使いたいポケモンたちを詰め込んだだけのPT

 

 

ニューラ(意地っ張りHabs)(S実数値143)(アノプスより早いがポニータより遅い)

・ニューラに弱点技1発当てて満足するタイプの構築を粉砕するニューラ

・全体面有利

 

リオル(陽気AS)

・まもることができる

ダイマックスアメを食べたが、ダイマックスした試合では球ニューラのダイアイス1発でタスキが発動した

 

サニーゴ(ひかえめHCs)

・ニューラの横における特殊アタッカーとして採用

・自爆ゴンベの横にもいれる

・最初はパワフルメテオビームだったが使いにくかったので球になった

 

ゴンベ(意地っ張りAB)(S実数値28)

・じばくしたかった

・じばくさせるよりダイマックスさせた方が困りそうな人多かった

・でもじばくさせた

コーチングじばくで楽しようとしたら鉢巻きダクマにわからされた

 

ペロッパフ(ひかえめCS)

・ぺろっぱふ~

 

ポニータ(陽気ASh)(S実数値141)(アノプスより早い)

・最初に考察した奇石ポケモン

・ニューラの上からにどげりできる

・ダイナックルとびひざでポリゴンを突破して勝利数を稼いでた

 

【プリティプリマ】HBアノプスが大きくなるやつ【剣盾】

最終レート1766

 

仲間大会で遊んだところ、以下のように分けられると感じた

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①何させても強く、採用率が高いポケモン

サニーゴ、ニューラ、ゴンベ、モンジャラ、ポリゴン

②採用率が高く、意識する必要があるポケモン

ワシボン、鉢巻きサルノリ、鬼火ニャビーコーチングリオル、サーフタンドン

③採用率はそこそこだけど、数値が高く強いポケモン

ポニータドロバンコ、ダクマ、ベベノムズルッグ

④採用率、性能ともに普通のポケモン

ドガースアーケン、ガーディ、バルチャイフワンテ

⑤採用圏内だと思うポケモン

コイル、カモネギオムナイトアノプス

モグリュードッコラーコマタナ、アブリー、ヒバニー

トリルサイチェンの方々

 

 

①は意識してても辛いが、

②はメタろうとすればカモにできそう

③は意識すれば潰せるだろうけどコストに見合わない気がする

④には数値で殴り勝てるようにしたい

 

コーチング×奇石×ダイマックスの強さがすさまじく、ニューラで計算してもタンドンやワシボンに対し圧倒的な有利が付くことが判明した

コーチングという技の性能は信頼できていたので、リオルの採用を決めて奇石枠を探しに行く

とりあえずトップメタであろうニューラに強く出れるポニータ

奇石耐久で詰まないためのじわれゴンベ、最速枠のスカーフニューラ、

ポニータのダイバーンダイジェットから動ける最速葉緑素モンジャラ

ニューラより早くなれてダイバーンもできる軽業ペロッパフ

の6体で仲間大会に出場

リオル、ゴンベ、ニューラ、ペロッパフからは技の微調整さえすれば本番に持っていけるような手応えを感じた

奇石枠のポニータからも強さは感じていたが、もっと練れそうな気配があったのでこの枠を探しに行くことに

アタッカーとしてはワシボン、サルノリ、炎タイプ、ニューラが流行っていたため、それらにタイプ相性有利をつけるポケモンとしてアノプスを採用

残り1枠にはサニーゴ、ダクマ、ポリゴン、コマタナに強い非ダイマポケモンを探していたが、いないという結論になりいろいろ誤魔化せそうなねむりごなモンジャラを採用し本構築の完成に至った

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個別解説

ニューラ(陽気AS@スカーフ)

・採用しない選択肢を頭から消していた

・後発でも安定して1アクション以上起こせるスカーフ

・ニューラやS操作に打つローキック、火力出すときやワシボンに打つトリプルアクセル

・命中安定のじごくづき、ペロッパフに打つメタルクロー

 

リオル(陽気AS@タスキ)

・最強ポケモン育成係

・ほぼ全試合先発させた

ポニータの横に置いたとき、ダイジェットでニューラ抜ける格闘ポケモンだったので陽気だが、この構築ではダイジェットがない

・味方サポートのコーチング、あまごい、バレットパンチ

・格闘枠としても見ているのでとびひざげり

・1回ダイマックスしたけどダイマックスアメ与えていなかった

 

ゴンベ(意地っ張りAB@爪)(S実数値28)

・仲間大会から一貫して爪を持っているがほかのアイテムでもよさそう

種族値がおかしいので安心して裏に置けた

・じわれは御守り、基本はすてみタックルでどうにかする

・ダイナックルにもなり鋼に強いばかぢからと、サニーゴ対策の眠る

・このポケモンが世界最強だと思っているので次があったら奇石を持たせてあげたい

 

ペロッパフ(ひかえめCS@弱点保険)

ワシボン用のダイサンダー、鋼やモンジャラに打てるダイバーン

・毒に強いダイサイコ、炎に強いダイストリーム

・これらが選択枠だと思うが、今回はダイバーンを抜いた

・コンボなしでもダクマの相手するために選出させられていた

・数値高いポケモンと殴り合うと負けるので種族値の重要性うんたら

 

アノプス(意地っ張りHBa@進化の奇石)

・今回のメインダイマックスポケモン

・このルールの素早さ75族はラティオス並みの早さだが、殴り合いでの強さが採用理由なので捨てることにした

・環境トップの人たちほとんどに有利なタイプなので、数値で補強する奇石コーチンダイマックスとの相性はとても良かった

・上取りたいときにあまごいしてもらうが、コーチングのほうが重要

・ポリゴンやサニーゴ相手に使うと思ったのでつるぎのまい

・舞ってる最中にポリゴンに殴られて負けたことが何回かある

・自分で雨にできるダイストリーム、一致で環境に刺さりがいいダイロック

・相手のモンジャラが強いのでサブウェポンよりダイワーム優先

・仲間大会時にオムナイトと同速だと気付けたので4は振った

・奇石無しの状態で鉢巻きグラスラ耐えとかダイマ時ダイジェット耐えの個体に奇石とコーチングを与えたのですごい硬い

 

モンジャラ(臆病CS@広角レンズ)

・最後適当に入れたポケモン

・先発リオル+ダイマックスする都合上引くことはないと判断し葉緑素

・ねむりごなが採用理由なので広角レンズ

 

 

 

 

久々に本腰入れて参加しました!

僕が楽しかったので良かったと思います!

反省点ありません!

おわり

プリティプリマ採用率高いポケモン達に対するアレ

ニューラ

大体ドラパルト

環境の覇者

 

サニーゴ

大体ポリゴン2

倒す手段がないと詰む

鬼火力を吸い取るかと思いきや殴ってきたりもする

 

ゴンべ

大体ブリザポス

ダイマの状態でもダイマックスと対等に殴り合える種族値している

じわれによってサニーゴモンジャラでの受け切りも許さない

 

-----tierSの段差------

 

モンジャラ

耐久にがっつり振ると弱点ダイマ技すら余裕をもって耐える化け物

技範囲狭いのが救い

 

ポリゴン

アタッカー運用が目立つ

ダウンロードダイアタックの火力はものすごいが、自身の素早さが若干低い

他の強いポケモンと比べて種族値自慢しかできない印象があるが、種族値の高さは本物

 

ワシボン

珠ダイジェットで全員倒すって言ってる

課題は多いが火力が高い

 

リオル

輝石コーチングの圧倒的数値が圧倒的なため、普段よりも評価が高い

精神力スカーフでも運用できるため面倒くさい

 

フワンテ

大体エルフーン

AデバフやS操作を得意としている

攻撃技には恵まれないが、弱点保険ダイスチルで上からダイニューラしばけたりもする

 

-----tierAの段差-----

 

サルノリ

自称ゴリランダー

多分嘘ついてるけどグラススライダーとウッドハンマーの火力は本物

唯一のフィールド特性であり、グラスシードかるわざ組を使うためだけに選出されたりもする

 

ニャビー

自称ガオガエン

カポエラーみたいな弱さしてるがデバフ技は優秀

 

ガーディ

自称ウインディ

ニャビーより数値しっかりしてますって顔してるけど低種族値

 

3大会出たけど採用率10位以内になったことがあるのはこの11種類だけでした まる

絶対にカジリガメを取らせないために

クイックバトルをやりましょう。

 

ポケモンユナイトのクイックバトルは日替わりで3ステージ遊べる。

どれもレベリングや対人が重要で、レベルはガンガン上がる。

最終進化遅いが対人強いガブリアス、カイリキー、ゲンガー

機動力の高いルカリオピカチュウイワパレス、エースバーン、ゲッコウガ辺りがどのステージも強そう。

逆に遅かったり火力の低いカビゴン、ワタシラガなんかは強くないように思う。

 

ここからはスタジアム別に

 

➀ゼフィオパーク

3VS3のマップ

動く歩道があり、チームごとに分かれたり分かれなかったりして戦う。

ゴールが2か所にあるが陣営別の拠点ではなく、どちらのゴールにシュートしても良い。

誰かがゴールしたタイミングでその陣営のゴールとなり、15秒間その陣営がゴールした時に2倍の得点を貰えるようになる。逆陣営がゴールすることで15秒の話を無くすことができる。

少しの得点しか持ってない状態であっても、味方がゴールしようとしてる横からゴールを決めれば大量得点につながるため基本は右下左上に固まって行動することになる。

出現敵はレディバヒマナッツシズクモオニシズクモモルフォン、ケーシィ、レジギガス

レディバヒマナッツは4角に出現する。少量の点数も使い方があるので結構重要。

シズクモオニシズクモはゴールエリア付近に出現。動く歩道に押し出す攻撃をあまり喰らわないでさくさく倒したい。

モルフォンは中央エリアに出現する。ぐるぐる回りながら壁抜け技を使って攻撃して次のモルフォンに向かえると楽しい。

ケーシィはエリアのどこにでもテレポートする。エースバーンであればレベル8くらいからテレポート前に狩り切れるかな~といったところ。20点とかなり大きな得点なのでぐるぐる回りながら敵に取られず自分で狩れるようにしたい。

レジギガスはど真ん中に湧く。倒しても得点がデカいだけなのでレベルが十分にある状態で倒そう。ケーシィが強すぎて空気寄り。

動く歩道でぐるぐるしながら敵から逃げたり敵にちょっかいかけたりするのがとても楽しい。味方との連携ゴールや運だけケーシィなど、このステージでしか味わえない体験は多い。推しステージ。

機動力や対人力、壁抜け技のあるポケモンが強い。

 

ジーヴルシティ

4VS4のマップ

暗い。

ゴールがお互い1つずつしかない。よくわからないけどゴールが壊れてたりする。

出現ポケモンはユキハミアローラニャースマルマインクレベース

オボンのみが大漁に湧くのでガンガン攻めていく展開が強く、序盤弱いは弱点になる。

ユキハミアローラニャースは序盤の経験値源。中盤終盤もこいつらを狩って点を入れることになる。

マルマインは中央上下に出現。多分爆発直前に触った人の経験値になる。爆発喰らっても死ぬわけではないけど相手の追撃があったら倒れるので、遠距離技があると嬉しい。

クレベースは中央に湧く。倒すとシールドが手に入ったりゴールを守ってくれたりする。デカいカジリガメなのだが、堅すぎて中盤で壊れる展開は少ない。

野生ポケモンが少なめなので、ガンガン勝負を仕掛けてオボンのみを食っていく動きが基本になる。最序盤の戦闘やマルマインで負けると捲るのが難しい印象。

ポイント2倍の時間になってもゴールが壊れてたりするので、油断してると全然捲られたりする。

対人強くて移動技や遠距離技があるポケモンが強い。

 

③マールスタジアム

サンダーが4回湧くステージ。

ポケモンユナイトはサンダーゲーなのでサンダーを狩ることが勝利への近道。

出現敵は5VS5の時と同じ。

野生狩りでのレベリングがかなりしやすいので、2回サンダー倒しても3回目の時点でLv15の相手と争うことになったりと油断ができない。

ソロでサンダーを狩れるポケモンやLv高ければどうにかなるポケモン、それらを咎める序盤元気マンが強い。

正直初動の狩りすらどう動けばいいかわからない。おしまい。