ジャパンカップ、お疲れ様でした
メイン37戦、サブ39戦をほぼ1日でやったので、だいぶ疲れました
普段ダブルをやらないのでサブを練習代わりに、構築はたぶさんのライコウマンダを勝手に使わせてもらいました、たぶさんありがとうございます
ライコウマンダ
シーズン2か3か以来のダブルバトルだったので、使い慣れてたギャラライボに近い気がするこのPTを使いました
理由がない限り先に動ける程度のSのポケモンが多く、とても使いやすかったです
メモ的な日記的な
☆悪タイプ
縦の相性補管に優れる(MOVE時も役に立つ)
影ふみから逃げるゴーストタイプに強い
サザンドラ、バンギラス、ズルズキン等の耐久値がしっかりしてるのは扱いやすいです
レパルダスもなかなか 個人的にはエルフーンよりはレパルダスかな?
耐久のふにゃふにゃなマニュコウガは構築を前のめりにする必要がありそうです
☆天候パ耐性
天候パ耐性、素で素早さ上取られると厳しいので入れたいです
技、日本晴れ雨乞い砂嵐霰
または自動天候特性やノー天気等
バンギラス様様
すいすい、すなかきは多く見かけるけど、葉緑素はそこまで見かけないのでゲンガーに仕込むなら雨乞いかなって感じです
日本晴れなら悪戯心とかに仕込む感じで
ゴルダックはたぶログで見た。
みんな低迷中催眠技覚えるんですよね…(重力…?)
☆S操作
耐性で詰めてく感じの場合トリル、前のめりにするなら追い風で、トリルはポリ2が消去法的にやるのかなって感じです
トリルになる方の構築のが好きです
☆威嚇
こっちだけ回せるのは強い
ハイボや地震に後出しできる、またはカポズキン
使うとなんか違う気がする
☆対角に届くつよ技
悪の波動、ブレバをメインウェポンとするポケモン
便利
チョッキブロスター使いたくなるよね
☆範囲技
ハイボドーン
耐性で詰めてく方はいらないかと
☆ハイボ、地震耐性
威嚇枠でもあったけど重要
岩雪崩耐性も欲しい
リザy耐性も
フェアリー耐性というよりハイボ耐性だから防音でも悪くはない(はず)
☆強いポケモン
やっぱ強いポケモンですよ
こだわり系持ってこっちだけサイクル戦、ずるさと強さがある
☆大地の力
地面枠は地震よりこっちかな
☆猫だまし
便利
☆叩き対策、ドーブル対策
どっちも重要
叩きは不利、ドーブルは有利な印象
☆再生回復とか癒しの波動とか
うーむ
再生回復は微妙、癒しはゲンガーの耐久難から微妙
噂のフレガフレガ布陣ならワンチャンありそう
☆強い先制技
どの構築でも強いけど、メガゲンだと
交代されたら相手に負担がかけられないですぞwwwwとか言われなくて済む
ブレバアクジェバレパン
☆威嚇耐性
そこまで必要なかった
耐久と火力を重視し、Sはトリルやら先制技やらで誤魔化してく感じがいいと思います!
間違ってる等があればコメントにお願いします
苦手なこと
上を取られる
こっちの火力では倒せないけど相手は倒してくる殴り合い
苦手なポケモン
悪タイプ全般
ゲッコウガやマニューラも取り巻きで受けれない場合が多く厳しい
キリキザンは鬼火に技スぺを割いてるかどうか(それでもかなり厳しい)
耐久S操作
サンダーやスイクン
挑発に技スぺ使えてれば大したことなくなるかもしれない
電磁波や追い風、誓いトリルはできるだけ通さないように(どのPTでも言えること)
悪の波動
メガ枠のゴリラ
メガバクーダやメガリザードン、メガサーナイトも手助けして攻撃しないと耐えてくるからつらい
メガバクーダはトリルしてない状態でも警戒を解いてはいけない
あとメガマンダとかも
叩き
テラキオンワンパンできないしエルフーンより初速遅いしでなかなか辛い
そもそもサイクル前提で組まれてないからメガゲンガーが刺さらない
メガ進化しても上取られてるの
ガブリアス辺りはスカーフ持ってるかとかわかりづらいし後発だとすでにメガ進化してることも多くとても辛い
天候とドーブルはしっかりメタると普段より楽になると思われる
威嚇メタとアローの並びは(^A゜;;;;;;)
普通に数値高いポケモン(特殊型)
ヒードランとか霊獣ボルトとか
苦手
コンセプト上ミロカロスもよくキツくなる
ニドクインみたいなのも苦手なはず
特殊型というより鬼火、威嚇でのごまかしが効かない、ワンパンしづらいポケモン
とんぼがえり、ボルチェン、スキスワ等の特性メタ、ゴーストタイプ
せっかくのかげふみが;;
あとなんか 思い出したら、指摘をもらったら追記します
ほろびパのメガゲンガーは別物だと思っており、基本ほろびパ以外で採用するメガゲンガーについてです
振り方
臆病 HS これしか使ったことないです
他にも耐久全振りやS下げ、控えめS調整や単純にCSもあると思います
技
優先度★★★★★ 役に立ち度★★★★★
メインウェポンですね ドーブルのこの指が憎い
優先度★★★★★ 役に立ち度★★★★★
こちらもメインウェポン 悪タイプ、ノーマルタイプ、フェアリータイプに
手助けしないとニンフィア倒せないそうですね(よく知らない)
まもる
優先度★★★★★★ 役に立ち度★★★★★★
必須 いれない理由がない
メガカイロスは知らない
身代わり
優先度★★★ 役に立ち度★★★★★
とっても強い
守る消費してない場合集中もかけられにくいのが素晴らしい
スキスワには注意
挑発
優先度★★★★ 役に立ち度★★★★★
とても強い
追い風とかトリルを無理やり止めたり
モロバレルやキッス、余裕があればガルド等にも打つ
気合玉
優先度★★ 役に立ち度★★★★
当たれば強い系だと思う
天候、重力と合わせるなら役に立ち度も上がるだろう
催眠術
優先度★★ 役に立ち度★★★
重力してから打とうな👊
鬼火
優先度★★★★ 役に立ち度★★★★★
当たれば強い
ガルーラやカポには当たらなくても強い
優先度★★ 役に立ち度 ★★
臆病C振りでパメラ配分のサザンを最低乱数以外倒せる
それだけだと思う
凍える風
優先度★★★ 役に立ち度★★★★
あればそれなりに使う場面多いはずだけど(氷打点としても)
技枠が、ない
みちづれ
優先度★★ 役に立ち度★★★
使えばサザンドラとか倒せるはずだけど…うーん
優先度★ 役に立ち度★★
みずびたし絡めたゲンガー構築、組みたいですね
たたりめ
優先度★★ 役に立ち度★★
少なくともダクホたたりめは弱いはずです
かなしばり
優先度★★★ 役に立ち度★★★★★
決まれば強いけど強い相手はケアして動いてきます
拘っててケアできて無さそうだったりそういう時に
優先度★ 役に立ち度★
自分だけ威嚇ぐるぐるとかの権利もらえるし…
ほろびのうた(ほろびパではない)
優先度★★ 役に立ち度★★★★
序盤から場に居座って相手をコントロールしていきある程度盤面揃えば捨てていいポケモンなので、終盤に残りづらい
ミラータイプ
優先度★ 役に立ち度★
使用したこともなく、なんとなくもわからないので使用者であったざわさんに聞きました
耐久的に半減になっても微妙、味方に打って同じタイプが2体並ぶのはそもそもアレ、相手に打つ前提で入れる必要もないだろう
よこどり
優先度★★★ 役に立ち度★★★★★
殴られたら負けの覚悟が必要だと思う
優先度★★ 役に立ち度★★★★
最初ターンのヤンキートリル返しにでも
あまごい
優先度★★★ 役に立ち度★★★★★
注目株 リザYきっついからね
日本晴れ
優先度★★ 役に立ち度★★★★
雨パにまともに動けなそうってのもあって雨乞い以下の評価
いちゃもん
優先度★★ 役に立ち度★★★
難しそう
ローテやろーて
だいばくはつ 気合パンチ
優先度◎ぬ 役に立ち度ねこのて爆弾
追記
雨乞いやトリル等は他で撃てるならそれでいい
MOVEは役に立ち度★★★★★ある
はい、エロゲ記事についてです
興味のない方はブラウザバックお願いします
なんか、やったゲームについて話せる、話す人が欲しいんですよね
てなわけでやったゲームについて記事にしていきます
そこで、ネタバレの有無やR-18画像の使用等の云々をここで伝えておきたいと思います
ネタバレについては基本隠すつもりですが、ぽろっと出てしまうかもしれませんし、普通にぼろぼろ書くようになるかもしれません
R-18画像について 使用することがあると思います メインにはしません
(^A゜)う、うぉおおぉぉぉおおああぁあーーーーー!!!(ドビュルルルル!!)について
これエロゲ記事で使うの自分のキャラ崩壊につながるので自重します
だってエロゲ記事だよ…マジなドビュルルルルに思われるじゃん…
てなわけでいつかエロゲ記事書きます
追記:すべての時系列で私は18歳JKですわ
ゴリラ入り鬼火ギフト
個別解説
キュウコン 陽気haS
フレアドライブ/鬼火/まもる/しんぴのまもり@ラムのみ
チェリム 穏やかHbd
宿り木の種/癒しのはどう/まもる/日本晴れ@たべのこし
挑発で動かなくなる子
癒しのはどうは強い
マニューラ 陽気AS
叩き落とす/氷の礫/まもる/ねこだまし@命の球
ゲンガーと相性のいいと噂の悪枠
猫だまし枠の確保に成功 初手ランドがスカーフかどうかわかるのは強い
なぜか理想個体じゃなかった
ゲンガー 臆病HS
シャドーボール/まもる/鬼火/挑発@ゲンガナイト
今回も軸
天候とかげふみの相性の良さと、ギフトによるDアップと鬼火のAダウンの相性の良さに着目した
実際相性は良かった
相手の威嚇をぐるぐるさせない点、宿り木維持、癒しの波動での回復すべて強かったけど低下力、耐久難と課題も多かった
ランドロス 意地っ張りHds
ギフトのお供
キティちゃん
フレアドライブ/横取り/岩雪崩/ばかぢから@こだわりスカーフ
ゴリラ。
他が威嚇とか鬼火で火力下げながら戦ってるの無視して貪り食う
威嚇回されにくいし何故か耐久あるし強い
プテラが欲しくなったあたりで公開
鬼火ギフトは強いですので誰か開拓してください
シーズン8にトリプルレートにて使用
37戦8敗という微妙戦績
最終レート1854
環境メタしたつもり
個別解説
メガゲンガー 臆病HS
シャドーボール/みがわり/まもる/鬼火@ゲンガナイト
構築の軸 鬼火は打つたび15%の敗北と隣り合わせの技
適当に1体腐らせることがこの構築の目的、このポケモンが落ちると全ての計画が破綻するので身代わり採用
バンギラス 冷静HC
冷凍ビーム/悪の波動/岩雪崩/挑発@ラムのみ
ゲンガーと悪タイプは相性いいためその中でも強いバンギラスを採用
ラム挑発でダークホールを、かげふみ+バンギラスでリザードンYを対策する
ドーブルは猫だまししか攻撃がないことも多いので影ふみ挑発でほぼ置物になるとかならないとか
カラマネロ いじっぱりHba
馬鹿力/叩き落とす/トリックルーム/まもる@カゴのみ
威嚇に強くすることで構築が苦手とするランドロス絡みの初手を誤魔化す
ことができたらよかったな
置物を1体作れれば馬鹿力で積んで止めるに止めれなくなることもあるし弱くはなかった
ここをポリゴン2辺りにしたいと思う
ナットレイ ゆうかんHA
ギャラナットメガゲンガーは実はシーズン1でも使ってた並び
なんか強い うん、強い
ギャラドス いじっぱりHA
滝登り/挑発/電磁波/まもる@防塵ゴーグル
当初はちょうはつの枠が身代わりで、ナットレイが鉢巻きでギャラドスが食べ残しだった
バンギラスの介入で砂耐性のないギャラドスでまもみができないな、耐久砂で削りたくないなということで防塵ゴーグルを持たせた
モロバレルの隣のポケモンに強いことが多く、モロバレル入りになんとなく強くなった
吠えるをどこかに入れたりA削って多少Sに回した方が強いかもしれない
ニドクイン ひかえめHbc
冷凍ビーム/ヘドロ爆弾/まもる/大地の力@命の球
この構築の唯一のアタッカーらしいアタッカー
ギャラドスが隣に出て相手のランドロスやガブリアスを処理することが多かった
ランドロスを見送ってのこのポケモンの採用だが、耐久や大地の火力、フェアリー耐性の利点が輝いてたので満足のいく使用感だった
初めての記事なので拙いですがどうかお許しを