【プリティプリマ】最強ニューラ軸【剣盾】

最終レート1797

反省点:35戦しかできていない

 

 

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使いたいポケモンたちを詰め込んだだけのPT

 

 

ニューラ(意地っ張りHabs)(S実数値143)(アノプスより早いがポニータより遅い)

・ニューラに弱点技1発当てて満足するタイプの構築を粉砕するニューラ

・全体面有利

 

リオル(陽気AS)

・まもることができる

ダイマックスアメを食べたが、ダイマックスした試合では球ニューラのダイアイス1発でタスキが発動した

 

サニーゴ(ひかえめHCs)

・ニューラの横における特殊アタッカーとして採用

・自爆ゴンベの横にもいれる

・最初はパワフルメテオビームだったが使いにくかったので球になった

 

ゴンベ(意地っ張りAB)(S実数値28)

・じばくしたかった

・じばくさせるよりダイマックスさせた方が困りそうな人多かった

・でもじばくさせた

コーチングじばくで楽しようとしたら鉢巻きダクマにわからされた

 

ペロッパフ(ひかえめCS)

・ぺろっぱふ~

 

ポニータ(陽気ASh)(S実数値141)(アノプスより早い)

・最初に考察した奇石ポケモン

・ニューラの上からにどげりできる

・ダイナックルとびひざでポリゴンを突破して勝利数を稼いでた

 

【プリティプリマ】HBアノプスが大きくなるやつ【剣盾】

最終レート1766

 

仲間大会で遊んだところ、以下のように分けられると感じた

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①何させても強く、採用率が高いポケモン

サニーゴ、ニューラ、ゴンベ、モンジャラ、ポリゴン

②採用率が高く、意識する必要があるポケモン

ワシボン、鉢巻きサルノリ、鬼火ニャビーコーチングリオル、サーフタンドン

③採用率はそこそこだけど、数値が高く強いポケモン

ポニータドロバンコ、ダクマ、ベベノムズルッグ

④採用率、性能ともに普通のポケモン

ドガースアーケン、ガーディ、バルチャイフワンテ

⑤採用圏内だと思うポケモン

コイル、カモネギオムナイトアノプス

モグリュードッコラーコマタナ、アブリー、ヒバニー

トリルサイチェンの方々

 

 

①は意識してても辛いが、

②はメタろうとすればカモにできそう

③は意識すれば潰せるだろうけどコストに見合わない気がする

④には数値で殴り勝てるようにしたい

 

コーチング×奇石×ダイマックスの強さがすさまじく、ニューラで計算してもタンドンやワシボンに対し圧倒的な有利が付くことが判明した

コーチングという技の性能は信頼できていたので、リオルの採用を決めて奇石枠を探しに行く

とりあえずトップメタであろうニューラに強く出れるポニータ

奇石耐久で詰まないためのじわれゴンベ、最速枠のスカーフニューラ、

ポニータのダイバーンダイジェットから動ける最速葉緑素モンジャラ

ニューラより早くなれてダイバーンもできる軽業ペロッパフ

の6体で仲間大会に出場

リオル、ゴンベ、ニューラ、ペロッパフからは技の微調整さえすれば本番に持っていけるような手応えを感じた

奇石枠のポニータからも強さは感じていたが、もっと練れそうな気配があったのでこの枠を探しに行くことに

アタッカーとしてはワシボン、サルノリ、炎タイプ、ニューラが流行っていたため、それらにタイプ相性有利をつけるポケモンとしてアノプスを採用

残り1枠にはサニーゴ、ダクマ、ポリゴン、コマタナに強い非ダイマポケモンを探していたが、いないという結論になりいろいろ誤魔化せそうなねむりごなモンジャラを採用し本構築の完成に至った

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個別解説

ニューラ(陽気AS@スカーフ)

・採用しない選択肢を頭から消していた

・後発でも安定して1アクション以上起こせるスカーフ

・ニューラやS操作に打つローキック、火力出すときやワシボンに打つトリプルアクセル

・命中安定のじごくづき、ペロッパフに打つメタルクロー

 

リオル(陽気AS@タスキ)

・最強ポケモン育成係

・ほぼ全試合先発させた

ポニータの横に置いたとき、ダイジェットでニューラ抜ける格闘ポケモンだったので陽気だが、この構築ではダイジェットがない

・味方サポートのコーチング、あまごい、バレットパンチ

・格闘枠としても見ているのでとびひざげり

・1回ダイマックスしたけどダイマックスアメ与えていなかった

 

ゴンベ(意地っ張りAB@爪)(S実数値28)

・仲間大会から一貫して爪を持っているがほかのアイテムでもよさそう

種族値がおかしいので安心して裏に置けた

・じわれは御守り、基本はすてみタックルでどうにかする

・ダイナックルにもなり鋼に強いばかぢからと、サニーゴ対策の眠る

・このポケモンが世界最強だと思っているので次があったら奇石を持たせてあげたい

 

ペロッパフ(ひかえめCS@弱点保険)

ワシボン用のダイサンダー、鋼やモンジャラに打てるダイバーン

・毒に強いダイサイコ、炎に強いダイストリーム

・これらが選択枠だと思うが、今回はダイバーンを抜いた

・コンボなしでもダクマの相手するために選出させられていた

・数値高いポケモンと殴り合うと負けるので種族値の重要性うんたら

 

アノプス(意地っ張りHBa@進化の奇石)

・今回のメインダイマックスポケモン

・このルールの素早さ75族はラティオス並みの早さだが、殴り合いでの強さが採用理由なので捨てることにした

・環境トップの人たちほとんどに有利なタイプなので、数値で補強する奇石コーチンダイマックスとの相性はとても良かった

・上取りたいときにあまごいしてもらうが、コーチングのほうが重要

・ポリゴンやサニーゴ相手に使うと思ったのでつるぎのまい

・舞ってる最中にポリゴンに殴られて負けたことが何回かある

・自分で雨にできるダイストリーム、一致で環境に刺さりがいいダイロック

・相手のモンジャラが強いのでサブウェポンよりダイワーム優先

・仲間大会時にオムナイトと同速だと気付けたので4は振った

・奇石無しの状態で鉢巻きグラスラ耐えとかダイマ時ダイジェット耐えの個体に奇石とコーチングを与えたのですごい硬い

 

モンジャラ(臆病CS@広角レンズ)

・最後適当に入れたポケモン

・先発リオル+ダイマックスする都合上引くことはないと判断し葉緑素

・ねむりごなが採用理由なので広角レンズ

 

 

 

 

久々に本腰入れて参加しました!

僕が楽しかったので良かったと思います!

反省点ありません!

おわり

プリティプリマ採用率高いポケモン達に対するアレ

ニューラ

大体ドラパルト

環境の覇者

 

サニーゴ

大体ポリゴン2

倒す手段がないと詰む

鬼火力を吸い取るかと思いきや殴ってきたりもする

 

ゴンべ

大体ブリザポス

ダイマの状態でもダイマックスと対等に殴り合える種族値している

じわれによってサニーゴモンジャラでの受け切りも許さない

 

-----tierSの段差------

 

モンジャラ

耐久にがっつり振ると弱点ダイマ技すら余裕をもって耐える化け物

技範囲狭いのが救い

 

ポリゴン

アタッカー運用が目立つ

ダウンロードダイアタックの火力はものすごいが、自身の素早さが若干低い

他の強いポケモンと比べて種族値自慢しかできない印象があるが、種族値の高さは本物

 

ワシボン

珠ダイジェットで全員倒すって言ってる

課題は多いが火力が高い

 

リオル

輝石コーチングの圧倒的数値が圧倒的なため、普段よりも評価が高い

精神力スカーフでも運用できるため面倒くさい

 

フワンテ

大体エルフーン

AデバフやS操作を得意としている

攻撃技には恵まれないが、弱点保険ダイスチルで上からダイニューラしばけたりもする

 

-----tierAの段差-----

 

サルノリ

自称ゴリランダー

多分嘘ついてるけどグラススライダーとウッドハンマーの火力は本物

唯一のフィールド特性であり、グラスシードかるわざ組を使うためだけに選出されたりもする

 

ニャビー

自称ガオガエン

カポエラーみたいな弱さしてるがデバフ技は優秀

 

ガーディ

自称ウインディ

ニャビーより数値しっかりしてますって顔してるけど低種族値

 

3大会出たけど採用率10位以内になったことがあるのはこの11種類だけでした まる

絶対にカジリガメを取らせないために

クイックバトルをやりましょう。

 

ポケモンユナイトのクイックバトルは日替わりで3ステージ遊べる。

どれもレベリングや対人が重要で、レベルはガンガン上がる。

最終進化遅いが対人強いガブリアス、カイリキー、ゲンガー

機動力の高いルカリオピカチュウイワパレス、エースバーン、ゲッコウガ辺りがどのステージも強そう。

逆に遅かったり火力の低いカビゴン、ワタシラガなんかは強くないように思う。

 

ここからはスタジアム別に

 

➀ゼフィオパーク

3VS3のマップ

動く歩道があり、チームごとに分かれたり分かれなかったりして戦う。

ゴールが2か所にあるが陣営別の拠点ではなく、どちらのゴールにシュートしても良い。

誰かがゴールしたタイミングでその陣営のゴールとなり、15秒間その陣営がゴールした時に2倍の得点を貰えるようになる。逆陣営がゴールすることで15秒の話を無くすことができる。

少しの得点しか持ってない状態であっても、味方がゴールしようとしてる横からゴールを決めれば大量得点につながるため基本は右下左上に固まって行動することになる。

出現敵はレディバヒマナッツシズクモオニシズクモモルフォン、ケーシィ、レジギガス

レディバヒマナッツは4角に出現する。少量の点数も使い方があるので結構重要。

シズクモオニシズクモはゴールエリア付近に出現。動く歩道に押し出す攻撃をあまり喰らわないでさくさく倒したい。

モルフォンは中央エリアに出現する。ぐるぐる回りながら壁抜け技を使って攻撃して次のモルフォンに向かえると楽しい。

ケーシィはエリアのどこにでもテレポートする。エースバーンであればレベル8くらいからテレポート前に狩り切れるかな~といったところ。20点とかなり大きな得点なのでぐるぐる回りながら敵に取られず自分で狩れるようにしたい。

レジギガスはど真ん中に湧く。倒しても得点がデカいだけなのでレベルが十分にある状態で倒そう。ケーシィが強すぎて空気寄り。

動く歩道でぐるぐるしながら敵から逃げたり敵にちょっかいかけたりするのがとても楽しい。味方との連携ゴールや運だけケーシィなど、このステージでしか味わえない体験は多い。推しステージ。

機動力や対人力、壁抜け技のあるポケモンが強い。

 

ジーヴルシティ

4VS4のマップ

暗い。

ゴールがお互い1つずつしかない。よくわからないけどゴールが壊れてたりする。

出現ポケモンはユキハミアローラニャースマルマインクレベース

オボンのみが大漁に湧くのでガンガン攻めていく展開が強く、序盤弱いは弱点になる。

ユキハミアローラニャースは序盤の経験値源。中盤終盤もこいつらを狩って点を入れることになる。

マルマインは中央上下に出現。多分爆発直前に触った人の経験値になる。爆発喰らっても死ぬわけではないけど相手の追撃があったら倒れるので、遠距離技があると嬉しい。

クレベースは中央に湧く。倒すとシールドが手に入ったりゴールを守ってくれたりする。デカいカジリガメなのだが、堅すぎて中盤で壊れる展開は少ない。

野生ポケモンが少なめなので、ガンガン勝負を仕掛けてオボンのみを食っていく動きが基本になる。最序盤の戦闘やマルマインで負けると捲るのが難しい印象。

ポイント2倍の時間になってもゴールが壊れてたりするので、油断してると全然捲られたりする。

対人強くて移動技や遠距離技があるポケモンが強い。

 

③マールスタジアム

サンダーが4回湧くステージ。

ポケモンユナイトはサンダーゲーなのでサンダーを狩ることが勝利への近道。

出現敵は5VS5の時と同じ。

野生狩りでのレベリングがかなりしやすいので、2回サンダー倒しても3回目の時点でLv15の相手と争うことになったりと油断ができない。

ソロでサンダーを狩れるポケモンやLv高ければどうにかなるポケモン、それらを咎める序盤元気マンが強い。

正直初動の狩りすらどう動けばいいかわからない。おしまい。

SKELDで時が止まってる船員向けのAirship

Airshipわかんねーからなーとなって参加しにくい方に向けた記事

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➀リスポーン位置

キッチン、宿舎前、エンジン、メイン、アーカイブ、貨物からランダムに3か所

より左側にある場所が左に、右側にある場所が右に選択肢として出るので適当に湧こう

 

重要なのは1ターン目で、とりあえずを選んで湧くのがおすすめである

重要な理由はキルクールが10秒なため、ボタンを押さないとはぐれた人が死ぬ

左が良い理由:

・宿舎前、エンジンからであればボタンを押しに行ける

・宿舎前、エンジンから昇降機のサボタージュを直せる

・エンジン、キッチンからは通信、キッチンから停電を直せる

・以上の理由からクルーメイトはこの3か所に湧きやすい→殺される可能性が低い

最悪でもメインホールスタートなためうんたらかんたら

アーカイブサボタージュに強くない?と思うかもしれないけど単独リスポーンになりやすくて目撃ないまま死ぬリスクがデカい

 

②特殊な装置

診察室:バイタル

セキュリティ:カメラ

コックピット:アドミン

ミーティング:ボタン

ボタン以外だとバイタルが一番使いやすいかもしれない

死んだり死んでたりしたら秒数を数え始めるのがいいらしい

 

③クソタスク

貨物室の右下、金庫を解錠するタスク

電気室にたくさん出る、1~7のガシャンをガシャンするタスク

セキュリティの、時を止めるタスク

全部時間がかかって死にやすい

 

④危険な部屋

金庫室、展望デッキ

・アドミンからのベントで死ぬ

診察室

・邪魔なので消される

電気室

・迷路になっているので気分的にも殺しやすい

・診察室見たインポスターがキルペース気にしたら標的になる

・電気室のタスクはクソなので誰かしらいると思われている

アップロードする場所

・どっちもアップロードするタイミングでしか来ないので発見されにくい

セキュリティ

・キッチンからも電気室からもそんなに行かないので発見されにくい

シャワー室右下

・ベント近いし通路じゃないしでよく死ぬ

ミーティング

・ボタン押して消しやすい

注意しよう!!!金庫室なんかはリスポーン30秒以内にタスク終わらせて逃げるで回避可能

 

⑤ベント

全部強い

エンジン→メインのやつだけしょうもない

 

サボタージュ

1.25倍でやることが多いのと100秒なのが合わさってリアクター負けはほとんどない

通信は強め

停電も強い

・直せる場所が3か所あり、全部連動してるのでかちあうこと有

 

残りは適当に死んで覚えろ

PP5大会に出たお話

大会のルール

PP5の技のみ採用可能

準伝説以上のポケモン使用禁止

過去作有り

バトルタワールール

 

 

というわけで組んだ構築がこちら

 

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Aggron

・構築のスタート地点

ココドラトゲデマルよりヌケニンに強い

・無理な相手に投げて11交換できるきのみジュース

・輸入品 

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バンギラス

・ゴーストタイプに強いすなおこし

・動いた際のアドバンテージを大きくする構成

努力値配分はりんあっとかげろう自慢の配分

・とても強かった

 

カイリュー

・がむしゃらで削った分を刈り取れる先制技持ち

ジャラランガに積まれてても勝てるチョッキ

・つのドリルも使えるが、準備できなかったので適当なサブウェポン

 

ガラルヤドキング

・再生力が強いルールなので耐久ぶっぱ

・がむしゃらした後でバンギラスを投げる時にクッションになるだっしゅつボタン

・ゴーストタイプ唯一の攻撃技であるポルターガイストに強くなれるので強い

・サブウェポンがきあいだまなのでギルガルドに出せなくて困った

 

ルガルガン

・適当に入れたすなかき

・早いのが欲しかった

・技はこれしかないがかなり優秀

ASVであればなんでも良かったのですぐに準備できた

 

アシレーヌ

ルガルガンの枠を誰にしてもジャラランガで悩むことになるので、こっちでメタることに

・持ち物は回復木の実と悩んでゴツメ

・がむしゃらとの相性がいいので結構活躍した

・メガトンキックで役割破壊されるの怖いからぎりぎりまで採用を渋ってた

 

対戦ログ

1戦目

Aggron ヤドキング バンギラス
ドータクン ニンフィア ズルズキン(ラランテス コータス ワタシラガ)
お相手はトリックルームで動いてきそうな遅いポケモン中心のPT
Aggronの方が遅いのとゴーストタイプ不在なので暴れてもらうことに
最後はヤドキングニンフィアのPPを削って勝ち

 

2戦目
Aggron バンギラス アシレーヌ
ウインディ バケッチャ スターミー(ピカチュウ サンドパン メレシー)
1手目でインファイトだっしゅつパックからバケッチャが着地してしまう
バンギラスが道連れ読みエッジ外しをしてくれたので勝ち

 

3戦目
ルガルガン バンギラス カイリュー
カラマネロ ジャラランガ ムーランド(ニダンギル バシャーモ バンギラス)
時間が切れて出す予定の無かったバンギラスが大暴れして勝ち

ジャラランガがこだわり、ムーランドがノーマル技だけの型だったっぽい

 

4戦目
バンギラス Aggron アシレーヌ
ラプラス ガチゴラス パンプジン()
エッジを押したらガチゴラスのHPを赤まで削る→アシレーヌのゴツメで処理が決まる

勝ち

 

5戦目
アシレーヌ ヤドキング バンギラス
バンギラスノワール エースバーン(ドラパルト ガラルヤドキング Lv1トゲデマル)
技を避けるのが上手いので勝ち

最後はヤドキングポルターガイスト受けてた

 

6戦目

Aggron バンギラス アシレーヌ
カラマネロ ギルガルド コータス(ギガイアス ブリムオン ムーランド)

5連勝で調子に乗ってたらギルガルドバンギラスが負けて負け

 

7戦目

Aggron バンギラス ヤドキング
サメハダー アバゴーラ スターミー(カメックス ラプラス ペリッパー)

がむしゃらの一貫良いなー思ってたらさめはだサメハダーで大慌て

砂ダメ2回のポケモンでやばさを感じたけどトリルバンギラスが暴れて勝ち

 

8戦目

Aggron バンギラス ヤドキング

ドヒドイデ ネギガナイト ヌケニン(ラランテス ドラパルト ガラルヤドキング)

とおせんぼうからねちねちされるのが嫌だったのでバンギバックから

エッジがネギガナイトに半分以上入って相手がサイクル回せなくなったので勝ち

 

9戦目

ルガルガン バンギラス ヤドキング

Lv1トゲデマル エースバーン ドラパルト(ガラルヤドキングノワール バンギラス)

5戦目の人

気合玉エースバーンなの知ってるけどバンギラス様を信頼してるので突っ張る

2回避けて勝ち

 

8-1で1600に乗って満足したので解散

最終6位でしたわーい

 

以下どうでもいい前考察

 

 

 

前評判

注目ポケモン

ヌケニンジャラランガバシャーモ、エースバーン、バンギラス、ガラルヤドキング

物理特殊両方できるタイプ

炎、格闘、ノーマル

存在しないタイプの技

虫、地面

条件が厳しいタイプ

エスパー、電気、飛行、フェアリー、ゴースト

ふしぎなじゅもん(専用技)、でんじほう(命中不安)、とびはねる&ゴッドバード(溜め)、

ミストバースト(自爆)とニンフィアポルターガイスト(条件付き)

 

注目技

一撃必殺、とおせんぼう

 

 

使いたいポケモン

ノワール、ガラルヤドキングジャラランガラランテスバンギラスクワガノンカイリューカビゴンなど(大会2週間前)

ノワール

・格闘タイプが強いので悪が栄えずゴーストタイプも強い

ポルターガイスト勢で種族値の高さがウリ

・がむしゃら耐性も嬉しいので入れなくていいのか最後まで悩んだ

クワガノン

・通りの良いでんじほうを使える

・はさみギロチン、からぶりほけん

カビゴン

・高耐久じわれとおせんぼうポケモン

 

1週間前にレベル1使っていいことに気付く

ポケホームでAggronを仕入れる

ゴーストに強いバンギラス、再生力のガラルヤドキング、先制+vsジャラランガカイリュー、高火力ポルターガイストのヨノワールが採用される

不採用ポケモン:カバルドン

・高耐久じわれとおせんぼうポケモン

・バンギカバまでやってもいいと思っていた

 

ラスト1枠で悩む

あまりに遅いのと、ジャラランガバシャーモが怖い

アシレーヌ等を入れても遅い問題が解決しない

2日前にルガルガンと出会い採用、技が強い

あとは選出段階から格闘勢睨めるアシレーヌ入れて完成

ノワールは不意打ち個体を準備するのが面倒なので解雇