ジャパンカップ2

前回の記事だけではたぶログの紹介にしかならなかったので

 

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使用PTですね

めざ地でゴーグル、ライコウのCとニンフィアのDが1低い点のみ違います

 

ガルーラの捨身を受けの指標にされてる説が自分の中であったので、メガマンダでも意地捨て身は微妙だろうなーって勝手に思ってました

ガルーラスタンもミラーも多くなり、そもそも自分より経験豊富な(はず)の相手のガルーラスタンに勝ちを続けられる自信がなく断念

リザyも同様の理由で

他のメガ枠、ミミロップやグロス、ボーマンダもなんか弱そうという理由で断念

しようとしてましたが、ゴツメ+マンダが強いらしくライコウも運良く厳選終わってたのでライコウマンダを使うことに

 

ボーマンダ:理由がない限り上取れるSと、かなりの縛り性能

ノーダメージの相手はあまり倒せないものの、少し削れてるだけでも圏内になってたりする非常に強いポケモン

氷やニンフィアが見えない限り即縛られの状況にはならないのも、威嚇枠をほかに用意しなくていいのも、威嚇入れてもキザンに大体勝てるのも全部よかった

全試合選出

 

ライコウ :理由がない限り上取れるSと、なかなかの削り性能

即死もほぼなく、安定したこちらの耐久サポートと削りをそろえたポケモン

電磁波効かない点も強い

プレッシャーでランドのS判別もできる、非常にえらいポケモン

バクアで保険発動させるギルガルドは苦手

ほぼ選出(トリパや地面2体とかには断念)

 

ゲッコウガ:メタ枠らしい

思ったより技を耐え、4倍技を打ち込めた

少しでもスカーフ警戒させないために、即断即決する場面でも苦渋の選択したかのように出したり、右下じゃない場所に配置したりしました

右下よりも他の場所のがタスキや珠警戒させれるかなって魂胆です

効果があるかは知りません

ダストシュートをほとんど当てて、雪崩でだいぶ怯みを拾い、初手でランドを倒しまくったポケモン

ランドドラン(ニンフィアガルーラではない)PTに大体選出

ライコウゲッコウガの選出でランドを交代するなよって言いながら冷ビ打ってた、交代されなかった

選出率は後半に行くにつれ高くなってたけど40戦行かないくらいだと思う

 

ニンフィア:耐久ガッツリ振ってるのに火力の非常に高い全体技ポケモン

安心と信頼の行動権

威嚇ではなくリフレクターで物理方面伸ばすこともできるPTなので、キザンにも弱すぎることはなかった

PTの火力担当、ボルトランドとかにかなり強い

めざ地はヒードランに無視できないポケモンと思わせるときに打ったけど1試合くらいだった

寝言も1試合、ムンフォ0で寝言下ではムンフォ2、めざ地1だったので寝言ハイボ手助けでよかったかもしれない

割とフェアリー耐性多めにとってる構築が多かったが、それでも選出されてた

選出率はゲッコウガより多いくらい

 

ファイアロー:うみひょう放送局でも見てた耐久アロー(シングルだが)

雪崩を被弾しない立ち回りでかなりがんばってた

詰め筋になることも多く、がんばってた(実際は詰め切れずに負けのパターンも多かった)

鬼火もダメージソース

原子の力ドランにびっくりし、耐えることにもびっくりしてた

原子の力ドランには5回ほど当たった

普段は先発しないものの、ドーブル見た時はゲッコウガと選出されてた、猫だまし吸う役

ドーブルは3戦だったが、どれもタスキで悲しみ

選出率は後半に行くにつれ減ってたが、それでもライコウに次ぐ選出率だったと思う

 

ギルガルド:実は全然選出できなかった枠

ヒードランランドロスが重く、マッチング数も多く、それに弱いポケモンだからという理由で大体選出されなかった

呪いのお札→ゴーグルにしたのはサブロムでやってる時に胞子が辛かったから

だが、本ロム時はバレルがそもそも選出ほとんどされなく(アローマンダだし当然と言えば当然)、された試合ではランドロスに叩き落とされ、キノガッサの胞子に1回強かっただけだった

まぁミラーもなかったしもののけプレートにしとけばよかったというシーンもなかったからいいかって感じではあった

ラスカノ無しでも特に問題はなかった

 

 

環境に多いPTへの対策札、立ち回りが安定して通しやすいのと、TODしやすい試合時間も相まってかなり使いやすく強い構築でした

特にTOD、ドランを完全放置で勝つことも多かったので普段のレートよりも強い環境だったと思います

 

結果

サブ:30戦目以降でようやく1700に乗ったり落とされたりで最終1600なんとか

メイン:28勝8敗で1778?1700乗ってから負け無しだったのは嬉しかったけど怖かった

ダブル初心者でもこの戦績だったので、ガルーラスタンやリザyスタン以外も使うかって思ったら使ってみるといいと思います

 

追記:日本語ロムが多く、すっかり忘れてたのもあり普通にライコウマンダの順で選出してました

たぶログ

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ジャパンカップ

ジャパンカップ、お疲れ様でした

メイン37戦、サブ39戦をほぼ1日でやったので、だいぶ疲れました

普段ダブルをやらないのでサブを練習代わりに、構築はたぶさんのライコウマンダを勝手に使わせてもらいました、たぶさんありがとうございます

ライコウマンダ

tablog.hateblo.jp

シーズン2か3か以来のダブルバトルだったので、使い慣れてたギャラライボに近い気がするこのPTを使いました

理由がない限り先に動ける程度のSのポケモンが多く、とても使いやすかったです

 

トリパやヒードランランドロスがつらかったのでそこをどうにかできるポケモンを追加して入れたいです

単体考察 トリプルのメガゲンガー その3 構築に入れたいポケモン

メモ的な日記的な

 

悪タイプ

縦の相性補管に優れる(MOVE時も役に立つ)

影ふみから逃げるゴーストタイプに強い

 

サザンドラバンギラスズルズキン等の耐久値がしっかりしてるのは扱いやすいです

素早さのあるマニューラゲッコウガも悪くないとは思います

レパルダスもなかなか 個人的にはエルフーンよりはレパルダスかな?

耐久のふにゃふにゃなマニュコウガは構築を前のめりにする必要がありそうです

 

天候パ耐性

天候パ耐性、素で素早さ上取られると厳しいので入れたいです

技、日本晴れ雨乞い砂嵐霰

または自動天候特性やノー天気等

バンギラス様様

すいすい、すなかきは多く見かけるけど、葉緑素はそこまで見かけないのでゲンガーに仕込むなら雨乞いかなって感じです

日本晴れなら悪戯心とかに仕込む感じで

ゴルダックはたぶログで見た。

ニョロトノとかキュウコンユキノオーは未知数

みんな低迷中催眠技覚えるんですよね…(重力…?)

 

S操作

耐性で詰めてく感じの場合トリル、前のめりにするなら追い風で、トリルはポリ2が消去法的にやるのかなって感じです

トリルになる方の構築のが好きです

 

威嚇

こっちだけ回せるのは強い

ハイボや地震に後出しできる、またはカポズキン

 

この指とまれ

使うとなんか違う気がする

 

対角に届くつよ技

悪の波動、ブレバをメインウェポンとするポケモン

便利

アロー、悪タイプ、ウォーグルブロスター

チョッキブロスター使いたくなるよね

 

範囲技

ハイボドーン

耐性で詰めてく方はいらないかと

 

ハイボ、地震耐性

威嚇枠でもあったけど重要

岩雪崩耐性も欲しい

リザy耐性も

フェアリー耐性というよりハイボ耐性だから防音でも悪くはない(はず)

 

強いポケモン

やっぱ強いポケモンですよ

こだわり系持ってこっちだけサイクル戦、ずるさと強さがある

 

大地の力

地面枠は地震よりこっちかな

 

猫だまし

便利

 

叩き対策、ドーブル対策

どっちも重要

叩きは不利、ドーブルは有利な印象

 

☆再生回復とか癒しの波動とか

うーむ

再生回復は微妙、癒しはゲンガーの耐久難から微妙

噂のフレガフレガ布陣ならワンチャンありそう

 

強い先制技

どの構築でも強いけど、メガゲンだと

交代されたら相手に負担がかけられないですぞwwwwとか言われなくて済む

ブレバアクジェバレパン

 

威嚇耐性

そこまで必要なかった

 

 

 

耐久と火力を重視し、Sはトリルやら先制技やらで誤魔化してく感じがいいと思います!

単体考察 トリプルのメガゲンガー その2 苦手な相手

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間違ってる等があればコメントにお願いします

 

苦手なこと

上を取られる

こっちの火力では倒せないけど相手は倒してくる殴り合い

 

苦手なポケモン

悪タイプ全般

特にサザンドラバンギラスは厳しい

ゲッコウガマニューラも取り巻きで受けれない場合が多く厳しい

キリキザンは鬼火に技スぺを割いてるかどうか(それでもかなり厳しい)

 

耐久S操作

サンダーやスイクン

挑発に技スぺ使えてれば大したことなくなるかもしれない

電磁波や追い風、誓いトリルはできるだけ通さないように(どのPTでも言えること)

 

悪の波動

ブロスターメガカメックス

ロトムや霊獣ボルトロス

 

メガ枠のゴリラ

メガバクーダやメガリザードンメガサーナイトも手助けして攻撃しないと耐えてくるからつらい

メガバクーダはトリルしてない状態でも警戒を解いてはいけない

あとメガマンダとかも

 

叩き

テラキオンワンパンできないしエルフーンより初速遅いしでなかなか辛い

そもそもサイクル前提で組まれてないからメガゲンガーが刺さらない

 

メガ進化しても上取られてるの

スカーフ持ちやメガライボルトメガプテラ

ガブリアス辺りはスカーフ持ってるかとかわかりづらいし後発だとすでにメガ進化してることも多くとても辛い

天候とドーブルはしっかりメタると普段より楽になると思われる

威嚇メタとアローの並びは(^A゜;;;;;;)

 

普通に数値高いポケモン(特殊型)

ヒードランとか霊獣ボルトとか

苦手

コンセプト上ミロカロスもよくキツくなる

ニドクインみたいなのも苦手なはず

特殊型というより鬼火、威嚇でのごまかしが効かない、ワンパンしづらいポケモン

 

とんぼがえり、ボルチェン、スキスワ等の特性メタ、ゴーストタイプ

せっかくのかげふみが;;

 

あとなんか 思い出したら、指摘をもらったら追記します

次回はメガゲンガー構築に入れたいポケモンを書きます

単体考察 トリプルのメガゲンガー その1 採用する技

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ほろびパのメガゲンガーは別物だと思っており、基本ほろびパ以外で採用するメガゲンガーについてです

 

振り方

臆病 HS これしか使ったことないです

他にも耐久全振りやS下げ、控えめS調整や単純にCSもあると思います

 

シャドーボール 

優先度★★★★★ 役に立ち度★★★★★

メインウェポンですね ドーブルのこの指が憎い

 

ヘドロばくだん

優先度★★★★★ 役に立ち度★★★★★

こちらもメインウェポン 悪タイプ、ノーマルタイプ、フェアリータイプに

手助けしないとニンフィア倒せないそうですね(よく知らない)

 

まもる

優先度★★★★★★ 役に立ち度★★★★★★

必須 いれない理由がない

メガカイロスは知らない

 

身代わり

優先度★★★ 役に立ち度★★★★★

とっても強い

守る消費してない場合集中もかけられにくいのが素晴らしい

スキスワには注意

 

挑発

優先度★★★★ 役に立ち度★★★★★

とても強い

追い風とかトリルを無理やり止めたり

モロバレルやキッス、余裕があればガルド等にも打つ

 

気合玉

優先度★★ 役に立ち度★★★★

当たれば強い系だと思う

天候、重力と合わせるなら役に立ち度も上がるだろう

 

催眠術

優先度★★ 役に立ち度★★★

重力してから打とうな👊

 

鬼火

優先度★★★★ 役に立ち度★★★★★

当たれば強い

ガルーラやカポには当たらなくても強い

 

マジカルシャイン

優先度★★ 役に立ち度 ★★

臆病C振りでパメラ配分のサザンを最低乱数以外倒せる

それだけだと思う

 

凍える風

優先度★★★ 役に立ち度★★★★

あればそれなりに使う場面多いはずだけど(氷打点としても)

技枠が、ない

 

みちづれ

優先度★★ 役に立ち度★★★

使えばサザンドラとか倒せるはずだけど…うーん

 

エナジーボール

優先度★ 役に立ち度★★

みずびたし絡めたゲンガー構築、組みたいですね

 

たたりめ

優先度★★ 役に立ち度★★

少なくともダクホたたりめは弱いはずです

 

かなしばり

優先度★★★ 役に立ち度★★★★★

決まれば強いけど強い相手はケアして動いてきます

拘っててケアできて無さそうだったりそういう時に

 

黒い霧

優先度★ 役に立ち度★

自分だけ威嚇ぐるぐるとかの権利もらえるし…

 

ほろびのうた(ほろびパではない)

優先度★★ 役に立ち度★★★★

序盤から場に居座って相手をコントロールしていきある程度盤面揃えば捨てていいポケモンなので、終盤に残りづらい

 

ミラータイプ

優先度★ 役に立ち度★

使用したこともなく、なんとなくもわからないので使用者であったざわさんに聞きました

耐久的に半減になっても微妙、味方に打って同じタイプが2体並ぶのはそもそもアレ、相手に打つ前提で入れる必要もないだろう

 

よこどり

優先度★★★ 役に立ち度★★★★★

殴られたら負けの覚悟が必要だと思う

 

トリックルーム

優先度★★ 役に立ち度★★★★

最初ターンのヤンキートリル返しにでも

 

あまごい

優先度★★★ 役に立ち度★★★★★

注目株 リザYきっついからね

 

日本晴れ

優先度★★ 役に立ち度★★★★

雨パにまともに動けなそうってのもあって雨乞い以下の評価

 

いちゃもん

優先度★★ 役に立ち度★★★

難しそう

ローテやろーて

 

だいばくはつ 気合パンチ

優先度◎ぬ 役に立ち度ねこのて爆弾

 

追記

雨乞いやトリル等は他で撃てるならそれでいい

MOVEは役に立ち度★★★★★ある

 

(^A゜)う、うぉおおぉぉぉおおああぁあーーーーー!!!(ドビュルルルル!!)

はい、エロゲ記事についてです

興味のない方はブラウザバックお願いします

 

なんか、やったゲームについて話せる、話す人が欲しいんですよね

てなわけでやったゲームについて記事にしていきます

 

そこで、ネタバレの有無やR-18画像の使用等の云々をここで伝えておきたいと思います

 

ネタバレについては基本隠すつもりですが、ぽろっと出てしまうかもしれませんし、普通にぼろぼろ書くようになるかもしれません

 

R-18画像について 使用することがあると思います メインにはしません

 

(^A゜)う、うぉおおぉぉぉおおああぁあーーーーー!!!(ドビュルルルル!!)について

これエロゲ記事で使うの自分のキャラ崩壊につながるので自重します

だってエロゲ記事だよ…マジなドビュルルルルに思われるじゃん…

 

てなわけでいつかエロゲ記事書きます

 

追記:すべての時系列で私は18歳JKですわ

 

ギフトゲンガー

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ゴリラ入り鬼火ギフト

 

個別解説

キュウコン 陽気haS

フレアドライブ/鬼火/まもる/しんぴのまもり@ラムのみ

物理キュウコン ヒードランに手も足も出ない

 

チェリム 穏やかHbd

宿り木の種/癒しのはどう/まもる/日本晴れ@たべのこし

挑発で動かなくなる子

癒しのはどうは強い

 

マニューラ 陽気AS

叩き落とす/氷の礫/まもる/ねこだまし@命の球

ゲンガーと相性のいいと噂の悪枠

猫だまし枠の確保に成功 初手ランドがスカーフかどうかわかるのは強い

なぜか理想個体じゃなかった

 

ゲンガー 臆病HS

シャドーボール/まもる/鬼火/挑発@ゲンガナイト

今回も軸

天候とかげふみの相性の良さと、ギフトによるDアップと鬼火のAダウンの相性の良さに着目した

実際相性は良かった

相手の威嚇をぐるぐるさせない点、宿り木維持、癒しの波動での回復すべて強かったけど低下力、耐久難と課題も多かった

 

ランドロス 意地っ張りHds

地震/岩雪崩/アイアンテール/とんぼ返り@突撃チョッキ

ギフトのお供

キティちゃん

 

ヒヒダルマ 意地っ張りabS

フレアドライブ/横取り/岩雪崩/ばかぢから@こだわりスカーフ

ゴリラ。

他が威嚇とか鬼火で火力下げながら戦ってるの無視して貪り食う

威嚇回されにくいし何故か耐久あるし強い

 

プテラが欲しくなったあたりで公開

鬼火ギフトは強いですので誰か開拓してください