機械フォロワーだけの機械ヴァンプ

作った僕「これ使いたくない」

使った僕「これすごい強い」

f:id:Aggronist:20190331113111p:plain

コンセプト

悪夢でプロダクトマシーン2体出る!すごい!

カード採用理由

フォロワー全種:機械

その他全種:フォロワー以外でマシなカードを選んだらこうなった

 

カードそれぞれの感想(オーディン型との対比含む)

モノ:オーディン型では7カウントが重いが、このデッキだと適当にやってても溜まるから最強

 

機械神:同様にカウントの進みが早く使いやすい除去カードとなった

 

悪夢:フォロワー自体が少なく、モノや機械神の1枚目に触りやすいのが本当に強かった

機械確定ではなくギルネリーゼやブラーを入れるのも視野

 

悪鬼:先攻3枚ドローも無理なくできて強い 蝙蝠デッキでの双石の悪魔枠と考えると破格の性能

 

口付け:最強テンポカード 手札溢れることもあるデッキだから1マナで捨てれるのは最強

 

ヴェノムバイト:最強テンポカードその2 進化権来る前にも使えるヤヴンハール枠

エンハンスも強く、毎ターンAOEを強要できるデッキになった

 

ゲームの流れ

2~4ターン目

並べて制圧する。テンポを取り続ける。先4で相手の盤面が空になってて3体以上並べるととても強い。

5~7ターン目

強い行動をとる。機械神やモノを見据えて適当に並べる。

~9ターン目

モノでのリーサルを狙う。大体9ターンで勝てる。

 

 

 

このデッキは真実

メイシアネメシス

 

shadowverse-portal.com

 

リーシェナネメシスではない

 

 

コンセプト:7メイシア+破壊の使途8メイシア進化で勝ち!

 

にするためには6tまでに14体展開する必要がある

顔を殴ればその分要求が減る

アグロ~テンポにメイシアバーストは過剰だし、リーシェナネメシスを改造して8メイシア決めれば勝てるようにしよう

 

採用カード

メイシア3

破壊の使途3

このデッキのコンセプト

7までに揃うと嬉しい

ジャンクに使徒使ったりメイシア適当に投げてドローしたり単体での使い勝手も悪くない

 

リーシェナ3

サブプラン

基本的に怪しまれないように進化を切る

リーシェナでの勝ちが7割くらいを占める

2枚セット引いて勝ちより要求少ないしな…

 

パペットルーム3

3マナ払って4枚の人形を手に入れることができる

このデッキ屈指のパワーカード

6tまでに使えるマナは21で、14体出したいというコンセプト上、1マナあたり1体より多く展開できるのはこのカードのみ

一応222で進化時人形2枚手札に加えるカードもあるけど…

 

光明齎す発明家3

リーシェナ軸だと何のために入ってるかわからないカード

これはメイシア軸だからとても強い

1tから出して顔削ることに大きな意味があり、オマケでもらえるアミュレットも破壊組と高相性

迷う前に危険な発明品を取る

これも1マナ1点でありメイシアルートと相性良く、1マナ余るタイミングはそこそこあるためテンポの面でも悪くない

2枚目以降はどっちでもいい

 

破壊の歌声3

進化権温存全体除去マン

コンセプトとかみ合ってないけど足りなくて増やした過去がある

まぁ7割リーシェナで勝つしな…

 

フラワードール3

2マナで2体!2マナ帯と11交換できるし最高

 

ハーメルン3

人形増やせば2マナで2体

破壊の信者を増やすことも多い

 

破壊の信者3

ドロソ

大体危険な発明品に打てる気がする

ゼンマイのまき直し3

手元から出る2点除去

リーシェナの進化ターンが共鳴で2マナは余らないから結構相性が悪い

気にしないけど

 

破壊の従者2

すり替わりよりテンポがよくて強い気がする

1だったけど強くて2にした

でも手札で腐りがち

 

ジャンク2

3だったけどパペットルームより弱いし役割大体同じだしで削られた

弱くはないしどちらのルートともかみ合ってる

 

破壊の愉悦2

8tに守護突破するためのカード

1マナ4点は強いけど生き物出さないから2

人形の除去能力高いしそこまで必要にならない

 

虚数物体2

よくわからない延命カード

よくわかってない

 

エフェメラ1

強い3点除去

枠の都合1

 

心無き決闘1

大体エフェメラ

手札に来ると使うこと多いけどコンセプトとは噛み合ってないし必要なわけでもない

 

不採用カード

 

すり替わり

大体2マナ相当倒して人形1枚手に入るだけなのに3マナかかるから従者の方が強い

リザに対してだけ欲しくなる

その他の除去スペルも大体同じ感想

 

マリオネットボーイ ロココ

心無き決闘すら削ってるデッキですし

 

シルヴァ ノア オーキス

進化権を勝ちに繋げられなかったら負けでいい

 

狭間の悪魔

試してたけどそんな使うタイミング、これで変わる対面が無かった

守護はがしたり2点バフしたり進化前メイシア走らせたりできるのは面白い(面白いだけ)

 

 

 

サタン→炎帝やポセにうんざりするのでこのデッキは使わないのが丸いです

ゴロシアムメモ

あと16時間しかないけど3回12勝できたのでメモがてらに

参考になれば幸いです

 

使用デッキ

f:id:Aggronist:20190310142610p:plain

ソニア型の強いの適当に入れた感じです

 

採用カード

吟遊楽人、宝箱、グラル、笛吹き、漂流者

リソース確保カード

マリガンでキープしたい

アレクストラーザ

とても強い

マリガンでキープしてるけど真偽不明

サメの精霊

最強カード

マリガンでキープ

始祖、モノノケ

トークン系への回答

サメの精霊素出しの回答にもなる

マリガンで返す

スレイヤー、スペルブレイカ

バフされたポケモンを倒す人たち

マリガンで返す

菌術師、ボーンメア、イカレタ人

サメだしてバフして強い人たち

マリガンで返す

アザリナ、ソニア、繰り手

うまぶりしやすい人たち

マリガンで返す

アザリナは必須だけど残りは自由枠だと思う

ソニアにバフして全除去したり繰り手で強いサメコピーして要求増やしたり

影隠れ

錬気

マリガンで返す

吟遊楽人に使ったりボーンメアに使ったり

含み笑う発明家

誤魔化し

マリガンで悩む(多分返す)

不採用カード

ケレセス、ストームウインドの勇者、オニクシア、ヴァイオレットヴルム

相手依存なのが嫌だった

サメケレセスすると始祖が相手の始祖耐えたりするが、遅い

フックタスク船長、アッシュモア伯爵夫人

持ってなかった

フックタスクはぜひとも入れたい性能

ネルビアン、ガイスト

マリゴス系よりこっちの方が強いのでミラー意識のカード入れてた方が良いのでは

マリゴス系の方が強いと思うならこのデッキ使わなくていいですし

エドウィン、クエスト中の冒険者、フロストウルフの将軍

グラルならリソース確保できるし1ターン目に捨てれるんだよな

ライフドリンカー

最後までボードで戦うからそこまで強くないはず

略奪の亡霊軸なら強いと思う

記録保管大臣+逃げ足

影隠れが強いので…

先1最強ムーブではある

プラン

ミラー戦

まずはドロソでデッキを回します

勝てそうな手札になったらサメの精霊投げて勝ちます

勝ちを確信してサメを投げる場合、サメに菌術師かボーンメアを付けましょう

始祖やモノノケで返されません

2tコインサメ→吟遊楽人→菌術師がとても強い動きです

この動きをするためにも、吟遊楽人でスレイヤー持ってきて使う動きするためにも、できる限りコインは2t以降に温存したいです

 

相手にサメ菌術師されたら

相手はボーンメア+始祖+アレクをして勝ちに来る可能性が高いので、含み笑う+菌術師などで耐えることを狙いましょう

このタイミングでサメを投げれると返しのリーサルを狙いやすくなります

早い段階だとどうにかなることも多いですが、5~6ターン目にもなると大体どうしようもなく負けます

先に仕掛けましょう

 

マリゴスローグ戦

特に変わりはありません

先に殴って勝ちましょう

 

ドルイド

このマッチはボーンメアもキープしていいです

並べるとゴングリサールされるパターンもありますが特に気にしなくていいです

先に殴って勝ちましょう

 

 

 

1時間程度で1周できるのでバイトの1/5くらいのペースで資産を集められます!

 

CL千葉サイドイベント使用構築

f:id:Aggronist:20190217175421p:plainf:id:Aggronist:20190217175424p:plainf:id:Aggronist:20190217175428p:plain

f:id:Aggronist:20190217175431p:plainf:id:Aggronist:20190217175432p:plainf:id:Aggronist:20190217175502p:plain

 

 

www.pokemon-card.com

 

採用カード

 

ニドクイン2-0-2

本構築のメインアタッカー

最大260点の超高打点で殴れる他、特性によって必要なポケモンをサーチできるすごいポケモン

3-0-3で採用したかったが、ギラティナに勝てない問題を解決するサブアタッカーを入れるため2-0-2での採用となった

ニドラン♀の上技もそこそこ強いが、サーナイト採用なのでエネ管理が難しい

 

メガニウム4-0-3

本構築のメインシステムポケモン

特性により2進化のポケモンを並べることができる

4-0-4での採用も考えたが枠が足りず断念

逃げる2なのでダブル無色を付けて逃げることもある

 

ラグラージ2-0-2

本構築のドローエンジン

メガニウムメガニウムラグラージの盤面を最初に目指すため、サイド落ちに強い2-0-2での採用

超ブーストハイドロポンプが160点出るのでたまに殴る

あとメガニウムよりHPが高く役割が弱い為壁になりやすい

 

サーナイトGX2-0-2

本構築のエネ加速兼サブアタッカー

ニドクインと違い、早いターンから高打点で殴れる

エネ加速要員は他にクワガノンバシャーモメタグロスを試したが、VSタッグボルトGX性能が段違いだったためサーナイトを選んだ

エネ加速を入れるとニドクインが手元から動けるようになる

 

ケッキング1-0-1

本構築のギラマネロ討伐係

ニドクインの苦手なギラティナに強いポケモン

候補としてかがやくたてがみソルガレオも上がったが、ギラマネロ戦すべてを任せられる性能だったためこちらを採用した

 

アローラキュウコンGX2-1

アローラロコンのみちしるべが強く、進化時にふしぎなアメもサーチできる

グズマの的になりやすいから必要無ければ進化しない

 

ネストボール4

チコリータを並べたいため4

手札減らないし強い

 

タイマーボール2

ガチャ ブルーの探索、アロキュウで触る枚数はこれくらいだろう

 

ポケモン通信1

安全なタイマーボール

カードパワー低いから必要なときだけ使う

 

ふしぎなアメ4

引かなきゃ勝負が始まらないため4

 

ポケモンいれかえ2

ブルーの探索やハンサム使うターンにも手元から盤面に出せる

ピカゼクにサナを合わせに行くときに使う事が多くなる予定

他にもアロコンをバトル場に出したり、いらないときはパワードローで捨てたりできる

 

レスキュータンカ2

メインアタッカーが2-0-2採用なため誤魔化すためにも採用

 

こだわりハチマキ1

ケッキングがウルネクを倒すために必要な道具

上昇幅が大きい為、いろいろなシーンで役に立つ

 

ハンサムホイッスル1ハンサム3

ドローサポート

試合中番でも腐らないのとホイッスルサーチが強い

 

ブルーの探索4

アロキュウみたいなカード

とてつもなく強い

 

グズマ2

3だったけど枠がなくて減らされた

 

トキワの森1

プリズムスタースタジアム対策

正直他のスタジアムでいいかもしれない

 

ダブル無色エネルギー4

アタッカーがこれと基本エネルギーで動く

 

基本フェアリーエネルギー4

エネ加速要員がサーナイトGXだから

枚数は増やしたい

 

超ブーストエネルギープリズムスター1

最強

 

 

 

不採用カード

ハイパーボール

デッキパワーやコストを考えると採用してる場合ではない

タケシのガッツ

枠がない 使う暇も後半しかない

ソルガレオGX、メタグロスGX、バシャーモ

火力が足りない

リーリエ

ご都合ドロー決めるしか強くない

グラジオ

サイドは戦っていけば取れる カードパワーも低い

アセロラ

枠がない 役割もない

 

 

戦績0戦0勝0敗

 

f:id:Aggronist:20190217185322j:plain

キュアミルキーめちゃくちゃかわいいですよね

所有デッキ

www.pokemon-card.com

 

メガニウムドサイドン

割と強い

 

www.pokemon-card.com

 

メガニウムニドクイン

メガニウムデッキは共有パーツが多い

 

www.pokemon-card.com

 

ジラーチリザードン

安定感のあるアタッカー

 

www.pokemon-card.com

 

フェローチェ&マッシブーン

純正ビートダウン

早くて強い

 

www.pokemon-card.com

ジュナイパーサンダース

自分で組んでてよくわからなくなった

 

あとサルコケコにクワガノン混ぜたやつとか

グソクムシャマニューラとか

予定

フェローチェ&マッシブーンTTGX+ガノンブルー

f:id:Aggronist:20190128215659p:plain

www.pokemon-card.com

 

クワガノンフェローチェ&マッシブーンTTGXのデッキがある程度固まったので

デッキのコンセプトはセレバナシェイミと同じで、TTGXの処理を2回強要するアレ

あちらは耐久デッキだが、こちらは2ターン目から4ターン目にかけて190打点のエレガントソールを連打して倒し切るのが狙い

 

フェローチェ&マッシブーンTTGX

f:id:Aggronist:20190128220442j:plain

このデッキのメインアタッカー

後手1でもジェットパンチの蓄積やククイorビーストエネルギー+ビーストゲームGXが強く、2ターン目には190打点で殴れるようになるため非常にテンポが良くて器用なポケモン

 

ブルーの探索

f:id:Aggronist:20190128221436j:plain

このカードは強いけれど汎用性は低い

2tでクワガノンを立てる際にふしぎなアメ+ハイパーボールを持ってくるのが主な用途

 

このカードは……強い……!!!

 

実際クワガノン1体だけ立てばいいこのデッキではかなりのパワーがある

よい子はジラーチやテテフデデンネ買って使ってね

 

ククイ博士

f:id:Aggronist:20190128221323j:plain

 

ピカゼクワンパンに鉢巻ビーエネククイから2種要求されるし後手1で寝てるジラーチに向けて打っても強そうだし強い

 

ポケモンいれかえ

f:id:Aggronist:20190128225234j:plain

2tの盤面ではエネが合計4枚でアゴジムシの逃げるが2だからアゴジスタート時に2tエレガントソールするために必要

弱いけど複数枚積みたい

 

 

 

ブルー4なら結構な確率で2tクワガノンできてすごい!多分強い!ってデッキ

ブルーはしっかりとした目的とデデンネテテフジラーチ等入れないだけの理由があって活躍できるカードだから、他にはどんなデッキで活躍するのか楽しみなカード

Play Sound

あんな さら あんなとさら

Play Sound ハートに響け ブレイク・ソング

どうしてもっと心の声
聞けないの ほんとは気付いているね
思ってる通りにただ
動ける強さをあげたい

きっと 誰かを貫くのは
きっと でたらめなカッティングさ
きっと はじくピックに宿ったメッセージ

踊りはじめるわ ピアノ
しずけさを切り裂くのよ
さえ 越えて

Play Sound ハートに響け
Play Sound このメロディ
ときめきフォルテッシモ 高鳴ってる
Play Sound 世界を変える
Play Sound 二重奏
濃厚キュート×上質クール
強敵だってノックダウン!

みんなきっと求めてるね
初めての刺激を感じることを
じゃあ 届けてあげましょうか
ご覧になってね きらめき

もっと 駆け抜けるソロパートで
もっと なんでもできるはずと
もっと 頭にねじ込みたいメッセージ

お望みのフレーズよりも
深い音で表現する
溶けそうな 熱さ

Play Sound 迷うときは
Play Sound くちずさんで
憧れがそう クレッシェンド よみがえるの
Play Sound 時をかける
Play Sound 二重奏
奔放センス×冷静ジャッジ
絶対 後悔させない

ドキドキ ひろがれば希望が生まれるだろう

忘れない 輝くこと
もっともっとステキになれる
Uh Yeah!

Play Sound ハートに響け
Play Sound このメロディ
ときめきフォルテッシモ 高鳴ってる
Play Sound 迷うときは
Play Sound くちずさんで
ほらリズムがスパーキング 燃えあがってる
Play Sound 世界を変える
Play Sound 二重奏
もう止まれない自分を好きに

なりたいなら ついておいで
濃厚キュート×上質クール
強敵だってノックダウン!