バトルグラウンド 6発見信者

ディアブロは知らんので6/8になったと思って読んでください

Tier1

純キルボア

イライザ

母熊

 

Tier2

ハジキ割ルボア地響き

ブランマーロック

メガバスター

フェルバット

ブラン混成

ライスポ

 

Tier3

セブリ

アジッサ

織屋

 

Tier4

ホガァァァ

ノミ

カレクゴス

カエル

 

6発見は安定して軸を見つけられ、ハズレてもそれなりの傭兵を発見できる

5発見は母熊かそれ以外かで大きく変わるガチャ

4発見はしょうもないよりだけどライフ守り性能が高く、6発見に向かいやすい

そんなイメージ

 

純キルボア

グレ6発見長老、チャールガから

現環境最強

アッガマガーンがとても強く、ヒドラなどに死霊術師してからリロイマンティッドで埋めるなどの器用さもある

この種族にディバシが2つあるのも嬉しい

手数が少ないので毒盾に掬われやすい

 

イライザ

グレ6発見イライザから

現環境最強

取った瞬間の戦闘も強く、グレ5滞在でも盤面を強化していけるイカレ性能

これの対策が簡単などという意見を目にすることも多いが、レートを盛る面では無視していい要求値なので安心してイライザを取るべき

 

母熊

グレ5発見母熊から

獣がいるときのグレ5発見が強いので、中盤は母熊VS雑魚死の構図になりがち

あんまり狙わないので詳しくないマン

 

地響き

グレ3到達から

グレード4までで完結してる構成

グレ3行ったからといって割ルボアがもらえるわけではないので、グレ3グレ4滞在できるとはいえダメなときはダメ

母熊対面も怪しかったり、最終盤面が圧倒的ではなかったり

ご都合デッキだとは思ってるけど、しっかり強い

 

ブランマーロック

グレ5発見ブランから

原始フィンがどれだけ来るかのゲームになりがち

キルボアに迫る速度で成長できるし結構強いが、ブランだけでは雑魚死しない保証が無かったりするのが難点

後半戦はTier1にも勝てる強さ

 

 

メガバスター

グレ6発見オメバスから

または聖盾メカ構成から

入手したタイミングから強いとは限らないので、イライザよりかは劣った評価

 

 

フェルバット

6発見フェルバットから

またはジャグラー派生

取った瞬間から強く、奇麗にリロイマンティッド移行できる

 

 

ブラン混成

グレ5発見ブランorミスラor光牙から

挑発編成になったりもする

3~4体育てれば十分なことが多い

マロ:セブリ+融合体を育てやすい

エレ:スモッガーが強い

ドラ:カレク融合体を無料雄たけびで育てれば強い

獣:ヒドラ、インコが素体として優秀だが、育ちにくい

メカ:リーパー、錆が素体として優秀だが、育ちにくい

ナーガ:疾風ヒドラなどができるが、育ちにくい

悪魔:とりっきーが強いが、育ちにくい

海賊:育ちにくい

キルボア:ソーンカースで育ちにくい種族を育てられる

 

 

ライスポ

4発見ライスポから

悪魔もいるときのみ狙う

4発見で土台を作って6発見する動きは強いので、4発見時点でゴールが見えるライスポは強い

 

セブリ

傭兵発見から

1位を目指せる逃げ

弱点が多すぎるが、筋肉構築に一矢報いることができるかもしれない

 

アジッサ

6発見アジッサから

放置してもそこそこ育つ分、カレクよりはマシ

 

織屋

おりゃー

 

 

 

Tier4以下は傭兵軍団のほうが順位あがるんじゃないかと思ってます まる

 

 

アジッサ算

1アジッサ=+4/4

呪文1回打つのを+1アジッサ

呪文に反応して+4/4成長するのを1アジッサ

と呼ぶ

こいつ:アジッサのバフがこいつにかかればそれが2倍になるってもの

ナーガは少なくても5体くらい並んでるものなので、0.2アジッサ

アジッサがいないと0アジッサなのもヤバい

こいつ:アジッサと同タイミングでデカくなるので0.25アジッサ

アジッサ0でもアジッサ算できるので出番はある

 

こいつ:最大0.5アジッサ

アジッサ無しでもアジッサ算できる点、セイレーン→タコは対象取る点からもアジッサ力が高い

 

こいつ:ターン終了時に1アジッサ

アジッサ無しだとアジッサ算できないけれど、それでも1アジッサなのはイカ

 

522や454のやつが強くて勝ったなどの体験談は、全部こいつやタコが十分に集まったか酒場が弱くてもぎりぎり逃げ切れたって意味なのであまり信用しないようにしたい

 


呪文錬成は+1アジッサで、タコは次ターン見据えると+2アジッサ

呪文錬成4体(+4)、アジッサ(1)、金セイレーン(2)だと

4×(1+2)=12アジッサ

 

 


金魚軍将軍+溶岩に潜むもの(7体ナーガ)だと+14/14で(+3.5)アジッサしているが、金セイレーンさえいれば普通の呪文錬成置くのと大差ない活躍しかできていないので、タコセイレーン軸では狙う必要のないコンボであることもわかる

ただ、アジッサ無しでも成長できるのは評価点

 

 

 

バトルグラウンド 戦績よくて自信あるやつガイド

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※4,5,6上げは4マナ目、5マナ目、6マナ目にグレード上げることを指す

※6バディ入手は6マナ目の戦闘終了後にバディを手に入れることを指す

紹介ヒーロー

・シェンヴァーラ

・フラァグル

・ゼフリス

・チケッタス

・シャダウォック

・クラッグ

 

シェンヴァーラ

・溶岩を育てる

・パーエレは強い

・バリサイ、山火事はいらない

・リサイクル最強

・7バディ入手が最初の目標

 

・最終盤面は金ちびラグアマルブラン辺り×3、金リサイクルレイス、金バディ、溶岩、入れ替え枠

 

・金リサイクル×金バディ状態だとウレメンタルが1マナ4リロール=8エレメンタル+20その他を見れるハムウルもびっくりカードになる

・ブラン逆巻だったらもう宇宙だし、その状態で金ちびラグや金アマルができないわけないので、リサイクル+バディを連れて☆6に行ける構成を作れれば宇宙エレメンタルがほぼ確実に再現できる

・なので、パーエレ溶岩軸でグレ上げコストを払わずに育成しながら上げるのがおススメですってワケ

 

 

フラァグル

・8、9バディ入手ヒーローなので、その差でダメージを負いやすい

・17~24くらいのライフで戦っていくことになるので、その辺まで削られても気にしない

・基本は478上げだが、489や479でも問題ない

・バディは2体グレ4が映ったら打ちたいけど、もっと少なくても打つことはある

 

・グレ5発見を5回くらいしてブランセブリを探すが、映らなかったら直接セブリを取って誤魔化すこともある

・ブランが来たら勝てるタイミングでグレ上げしながら2回目バディでアマルガドン編成を狙う

・ブランが来ない場合でも金バディからアマルガドン編成は可能なので、バディが盤面にいるならアマルガドン編成を狙える、がディバシは付きにくいのでセブリナディーナモジュールでのバックアップも欲しい

 

・セブリの仇討3はマロ染めしてると1試合1回(セブリ本体が生き残った場合は2回)が限度

・ケツだけ編成になったらその辺の仇討マンを雇って仇討力を上げるのを常に視野に

 

・タッドが来てから最強になった。タッドは見たら取る

・バディを置くターンは時間が無くなるものなので、開き直って動く

 

ゼフリス

・僕は478>568>458>567上げを狙ってる

・バディが1ターン遅れる分には気にしない

・なんか、強いよね

 

チケッタス

・重要なターンは10マナ目、1回目のバディはこのタイミングで使う

・ヒロパからブランの祝福、店のおごり、(スキャブスヒロパのやつ)を引いてブランチャレンジをする

・そのため、10マナ目にはグレ5に上げる必要がある

・いなかったら酒場の進化で直接グレ6を見る

・もぎりからは上級ミニオン、光るものすべてでグレ6をもらう

・ブランチャレンジや酒場の進化込みでグレ6、グレ5のミニオンが3体くらい手に入るので、ボードが一気に作れる

 

・2回目バディは12マナ目入手になりやすい

・1位を狙うか、耐えを狙うかでもぎりの使い方を考える

・ブラン込みなら酒場コスト下げるやつ3回引いて何でもできるモードにもなれるので、ライフさえあればまじで何でもできちゃう

・妄想力が試される

・大当たりアイスブロックで2位狙いもできるし、まぁがんばれ

 

・6マナ目のヒロパから結構テンポ取れるので、10マナ目ライフ30付近は余裕

・47810上げが多いけど、47910でも全然平気

・4789上げで10マナ目酒場の進化+光るものすべてで金グレ6を作れたこともあるので、あげるのが早くても見返りはある

 

シャダウォック

・野良猫甲板は引き次第で前環境より強いし説明いらんな

 

・紹介するのはテンポヒロパムーブ

・バディが結構強く、普通の動き(47上げ)をしていれば7マナ目入手できる

・8マナ目はバディのスタッツを信じてグレ上げヒロパ

 

・意外と雄たけび総数が少ないので、フラァグルみたいに強い雄たけびループになることが多い

・グレ4でのはずれ雄たけびは、持ってない種族+22付与、血の宝石、異常体、停滞など

・しかし、グレ3にバディのスタッツ補正が入ればテンポ的に取ってもいいレベルなのだ

・当たりは原始フィン、ミナジェリ、スモッガー、甲板

 

・これらで適当に盤面を強くしていき、シャダリングを使う

・今までのバフをすべて行うのが2回、つまり3倍ヤバいのである

・グレ4でこの行動をするため、ブランを入手できるかもしれない

・その場合、5倍ヤバいのである

・20ちょいのマロが100ちょいのマロになるってワケ

 

・その間、弱い行動を強いるターンがほぼないのがこのヒーローの強み

・バディが本当に強いので是非一度マロある時にお試しあれ

 

・シャダリング切るタイミングは自分で考えて

・テンポとってグレード上げる動きが強いので、僕はブランの到着は待たないで適当に捨ててる

・ヒロパに1マナしか払ってないって考え方が好きだけど、2回しか使えないヒロパって考え方も尊い

 

クラッグ

・458上げ7マナ目ヒロパ

・僕はこれ

【友達の友達の友達】リセマラ・ガチャ当たりランキング【バトルグラウンド】

ブラン置いてからガチャを引いてね

 

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バディの持ち主の名前をあれであれ

 

チケッタス

ミニオン雇用-1コインを重ね掛けすれば全部買えるようになる

・ディバシ+疾風+10/10も強い

・大当たり産アイスブロック

・入れ替え5回無料やつけも使うことはある、特に友達の友達しかいらない場合

・やりすぎるとガリーバディでバフできなくなるけど気にしなくてもいい

 

アレクストラーザ

・カレクアマル確定ガチャ

パイロやナディーナの存在から結構人権ある、もぎりの無料化とも相性がいい

 

ゼフリス

・友達の友達を増やせる

・ブランも増やせる

・ペアのケンゴー捨てて友達の友達とケンゴー確定ガチャみたいな感じで場に出せるシーンでミスらないように注意

 

無限のトキ

・板前と友達の友達ガチャ

・↑3つと比べると見劣りする

 

フラァグル

・アマル原始フィン確定ガチャ

・アマル売り切れ時は変身自体が起こらず、マロに囲まれるリーパーを拝むことができる

 

ラクロンド

・☆6たくさん並べることができる

・友達の友達とアマルガドンがいる可能性がある

 

ガリ

・大きくできる

・演出も短いため時間がかからない点が最高

 

スニード

・ブランをバロン扱いできる

・スフリゼでさらにブランできる

・カレクアマルよりもブランバロンオメバススニードのほうが強くなれるので、最強発見組でこれを掘り出す作業になることも多い

 

ンゾス

・味方アマルに板前感覚で打てる

・オメバスをお手軽に金にできるけど、6発見自体かなりの回数できるゲームになってる場合はありがたみが半減

 

サーフィンレー

・手札増えるね

 

パッチーズ

・それまでの動きによってはガリー超えもある

 

パッチウァーク

・正直スタッツの勝負にならないこと多い

・毒と相性いいが、3wayの頭を育てられないのがかなり残念

 

ヨグサロン

・手札が増えすぎる

・時間を奪いすぎる

・アイスブロックの可能性あり

・新ヒーローの1・3・5コストを手札に加えるバディも評価がここ

・普通レノ状態だとデメリットがなくメリットだけなこともあるので取ることも多い

 

 

TierSはシェンヴァーラ

画像

 

 

・TierS

 

シェンヴァーラ

・リサイクルレイスとヒロパによりミニオン購入にしかお金を払わなくていい神

・毒アラキアに勝てないとかはあるだろうけど、最強

・ちびラグ、エグゼクタス、パーエレの育て屋枠2

・溶岩、バリサイ、多重現実などの育ち枠2

・リサイクル、バディのリロール枠2

・これでスモッガーや逆巻回してれば勝てるので、序盤は焦らずパーエレ溶岩で喜ぶのが良い

・ノミでもトリプル力がすごいのでバディを最後に捨てる

 

・TierA

 

アランナ

・バディがとても強い

・リサイクルレイスと同じ効果と思って問題がない

・リロール0コスにはホガァァァ1枚で金ホガァァァ程度の効果がある

・ただ、何も掴めないときが難しい

 

バズィアル

・簡単で強いの代名詞

・ワグと比べると択が無限にある

・1回る理由が織屋の入手難易度なので、グレ上げて打点にしてもいい

・僕は7枚織屋取れたらグレ上げる派

・序盤の択としてはヒロパの回数、悪魔無視織屋探し、リロールに金使うなど

 

ロード・バロフ

・なぜか呪文環境より早くグレ6に行ける人

・4と6が強いんだって言いながら4回って6に行く

 

フックタスク

・かなりの安定感で強い

・~7までは前環境と同じで最強、そのタイミングではバディが一応の戦力になるので偉い

・その辺までにフックタスクは強いなぁって言える状況ができるので、バディの弱さが気にならない

・ただぶんまわっても3位で終わるケースは増えてる、金バディタイミングで強くならないので

 

ミルハウス

・強い

・難しい

・勝てる

・4か6かを早く決めたい

 

ゼフリス

・トリプル報酬1枚を金にできる

・75%とかにするとあほらしいので、できれば7までにバディ入手したい

・狙うは☆5

 

・TierB

 

AFケイ

・ガチャ回してからグレ5行って考え始める

・育成状況かえるタイミングが難しくて苦手

・でも圧倒的に強い

 

マリゴス

・インプママで破壊されると萎える

・早いタイミングで同じ方向見てる☆6揃うとすごい

・意外とライフ守ってくれる☆6取れなくて難しくなりがち

 

ザイレラ

・安定感がすごい

・ヨグ、ヤシャと比べて終盤のパワーが違うなと

 

ワグトグル

・こっちは択がない

・なぜならグレ2に上げることでのメリットが存在していないから

・この前取り憑き出なくて探して7位取りましたこのヒーロー嫌いになりました

 

ムクラ

・とりつきインコうおおおおお

・あとはワンマンヒドラとか

・流れ作れなくても下位落ちはしない程度に中盤強いから良いね

 

サーフィンレー

 

エリーズ

・金になったその日まで残して次の日捨てること多い

・早いタイミングでのグレ5グレ6通せると1位になれる

・そんなに強くない説もある

 

ブラックソーン

・バディが馬鹿壊れ

・ソーンカースフラットタスク揃うと勝ち

・グレ5に上げる力も強く、かなりやれる

・ブランバディでも十分もらえるけど、ブランフラット0だと一般人のブランフラットに負ける

 

 

オニクシア

・正直1つ上に設定してもいい

・エレ悪揃ってると取れて、獣メカに行くこともあるかなって評価

 

ガリ

・実はこれ使って負けることがあります(小声)

 

・TierC

 

チケッタス

・昨日無料カレクできて気持ちよかったのでこの評価

 

ミュタ

・再現性ある強い行動できるから強い

 

ラファ

・取らされてもなんやかんや勝てるのでこの評価

 

オム

・昨日めっさ勝てたのでこの評価

 

フラァグル

・ブランなしで優勝できたのでこの評価

 

ディスバロ

・使ったらホガァァァ引けて強かったのでこの評価

 

アラキア

・割ルボアインコ見つからずに連敗したのでこの評価

 

サイラス

・見つからずに負けたのでこの評価

・バディ金になるまで難しいね

 

クッキー

・なんやかんや強い

 

ラクロンド

・旧環境と同じ動きで上位連発で来たのでこの評価

 

ユードラ

・なんやかんや勝てるのでこの評価

 

パッチーズ

・なんやかんや負けるのでこの評価

 

ヨグ

・序盤強いのでこの評価

 

・TierD

 

ヴォルジン

・フィンレーでしか使ったことないけど強いよね

・でも使ってないからこの評価

 

パッチウァーク

・よくわかんない

 

テス

・よくわかんない

 

シャダ

・使ったら勝てたけどジャンディスガラクほど使いたくならないのでここ

 

デスウイング

・称号取れません

・バフ後使えてません

 

ブルカン

・こいつ嫌い

 

カートラス

・強いけど取らない

 

トキ

・使ったら強かったけど運ゲー色強すぎる

 

リッチキング

・こいつ嫌い

 

ンゾス

・強いけど率先して取らないので使ってない

・セオリーもわからん

 

キャリエル

・称号取れたよ

 

クトゥーン

・懲役

 

ブラン

・強いけどBAN要求値高すぎて取れてない

 

クラッグ

・強いけど怖いしあんまり取らない

ガリーと同じで逃げたとき2回目バディまで生きれるかわからん

 

サウルファング

・弱くはない

・地味

 

アレク

・遅い

・シェンヴァーラ見習え

 

マイエヴ

・なんかめっさ負けた

・6バディか7バディかで運命が違いすぎる

 

ラグ

・負けた

 

スキャブス

・負けた

 

・dust

 

ジョージ

・こいつ嫌い

 

ヤシャ

・楽しくない

 

ガフ

・称号取れたよ

 

アカザム

・こいつ嫌い

BGレート13000で終われましたわーい

特にお世話になったカードたち

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他にはグレ1の強い方々や献身グール、ジャグラー愛鳥家栽培家、4仇討やハイメイン

ソーンカースマガーンブラン板前アマル原始フィン

ありがとう

 

 

 

 

 

 

 

あと優先的に母熊蘇り付ける人たち本当にありがとう

【プリティプリマ】最強ニューラ軸【剣盾】

最終レート1797

反省点:35戦しかできていない

 

 

画像

 

 

使いたいポケモンたちを詰め込んだだけのPT

 

 

ニューラ(意地っ張りHabs)(S実数値143)(アノプスより早いがポニータより遅い)

・ニューラに弱点技1発当てて満足するタイプの構築を粉砕するニューラ

・全体面有利

 

リオル(陽気AS)

・まもることができる

ダイマックスアメを食べたが、ダイマックスした試合では球ニューラのダイアイス1発でタスキが発動した

 

サニーゴ(ひかえめHCs)

・ニューラの横における特殊アタッカーとして採用

・自爆ゴンベの横にもいれる

・最初はパワフルメテオビームだったが使いにくかったので球になった

 

ゴンベ(意地っ張りAB)(S実数値28)

・じばくしたかった

・じばくさせるよりダイマックスさせた方が困りそうな人多かった

・でもじばくさせた

コーチングじばくで楽しようとしたら鉢巻きダクマにわからされた

 

ペロッパフ(ひかえめCS)

・ぺろっぱふ~

 

ポニータ(陽気ASh)(S実数値141)(アノプスより早い)

・最初に考察した奇石ポケモン

・ニューラの上からにどげりできる

・ダイナックルとびひざでポリゴンを突破して勝利数を稼いでた