BG お気に入りヒーロー

リッチのバズィアル

出来ないことができるすごいやつ

ナーフ前ミルハウスみたいなもん

コインは序盤中盤に使った方が強い

特に強力なのがトリプルを購入しながらグレード上げ

極力グレード上げか購入に使うのが強く、リロールにしか使えなくなる頃には押さない方がいいことが多い

僕はライフ17あたりまでは思考停止で押してそのあとは致死圏内に入ってから押し続ける

後半でも常に2枚くらいはコインを確保しておくと最後の更新で強力なミニオンが出たときとかに対応しやすい

 

バーテンドトロン

グレード4から始められるすごいやつ

それをするとライフが14くらいになる

7マナ~9マナをグレード4で過ごす

☆2vs☆4の形でライフを守り、相手より強い盤面であることを誇りながら戦う

 

 

他の人より評価高いなって思うのはこの2人くらい?

いいのいないな~って時にグレード上げれるネズミの王とかもわかりやすくて好き

7マナでグレード3に上げるテンプレを5戦に1戦位しかしてない(

10パートナーズ 雨マンダグロス

エトランゼさん主催のトリプル10パートナーズに参加してきたマン

考えていたあれこれ

 

 

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予選

 vsバイトぽけ

BV RW2G-WWWW-WW6W-CPDU

 

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当初の予定通りメタグロスが行けそうだったので採用

素早さはヒードラン抜き

バレル+バンギ+マリルリ辺りで雨を見てくると思ったのでゴーグルゲッコウガ

あとはその2匹をライコウキッスとバレルマリルリの並びに刺せるヘドウェニドクイン、猫だましを覚えたハリテヤマ

 

 

vsカルフール

BV E6ZG-WWWW-WW6W-CPJF(カルフール氏視点)

  

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ねこだましがいない

ランドロスを誘発しないこともありテラキオンニドクインの叩き選出ができそうだと判断

並びを介護するトゲキッスクレセリア、メガ枠ボーマンダとただただ強いゲッコウガ

 

 

 

vsもみじ

 

BV J2QW-WWWW-WW6W-CPGM

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水弱点が5体、耐性0

さすがにキングドラで濁流してれば勝てると思ったためトノグドラ選出

また、メタグロスに対する耐性の薄さも見えたため袖から出す

ゲッコウガのスカーフとんぼですいすいキングドラより先に動くようにS調整

手助け手助け濁流するためのクレセリア、ラス1で威嚇ボーマンダ

 

 

vsタケダ

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BV GLVG-WWWW-WW6W-CPYD 

 

圧倒的数値のメガガブリアスでバンドリの相手をしたら勝てそう

 

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えっ、これで特性発動したらどうなっちゃうんですか!?

 

vsしわしわ

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BV VSCW-WWWW-WW6W-CPYS

 

相手視点ナットレイ+雨が激重なはずなので、ナットレイ+ニンフィア+ヒードランを考える

この並びではニドクインも重いため、技を受けずに上か下かから殴り倒してくるはずと読んで、上からの攻撃をさせないためにスカーフゲッコウガ+ファイアロー、下からの攻撃を許さないほえるライコウ+ほえるボーマンダを起用

あとは刺さりの良いナットレイと猫だましを使えるハリテヤマ

火炎放射持ちのニドクインも刺さっていたため出したかったが、パートナーズ6匹で行くのは間違いだと思っているためファイアローを優先した

 

 

使いたいポケモン

メガ枠:f:id:Aggronist:20200506175903p:plainf:id:Aggronist:20200506175854p:plain

それ以外:f:id:Aggronist:20200506180019p:plainf:id:Aggronist:20200506180027p:plainf:id:Aggronist:20200506180033p:plain

 

メガメタグロス:サブウェポンが強いため、相手に合わせたサブウェポンを持てるこのルールではとても強い

10パートナーズ外から出すと強さがワンランク上がりそうなので唸っていた

 

メガボーマンダ:トリプルにて最強

基本飛行打点しか強くないのでメタりやすさはある

 

キングドラ:いざというときに頼りになる

選出誘導能力が高すぎる

 

テラキオン:相手視点の圧力がすごい ガルーラにも強い

選出誘導能力が高い

 

ゲッコウガ:なんでも倒してくれる

こっち視点で強いから強い

 

とりあえずこの5体中心に10パートナーズを組むことを目指す

その後、メタグロスを11匹目から持ち出す前提でPTを完成させる

 

 

その際没になったポケモン

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テラキオン:弱点がメタグロスと被りやすい

 

ゲンガー:vsフェアリーとして信用できない

弱点がメタグロスと被りやすい

 

キリキザン:なんか怪しい

 

サーナイト:ギルガルドに弱いポケモンは採用したくなかった

 

 

10パートナーズ

ボーマンダ:一番強いメガシンカ

威嚇+追い風もある

 

キングドラ:雨エース

選出誘導枠

ヒードランランドロスを睨み、メタグロスを通しやすくする

 

ニョロトノ:あめふらし

選出誘導枠

この大会の雨にはキングドラぶつけていいって書いてあるので自分では信用しない

 

ゲッコウガ:相手のポケモンを倒す奴

理論上相手の4体以上に一致弱点を付けるのですごい

 見せあい段階でも素早さで圧力をかけたかった

10パートナーズルールの当たり枠

 

クレセリア:トリル要員

瞑想とか電磁波とかてだすけとかもある 

サーナイトと比べて種族値が高いので採用 

 

ナットレイ:vsニンフィア、雨

バレルと比べて防塵ゴーグルでドヤ顔されない、倒すための手が読みやすいという利点がある気がする

強いポケモンなので強い

 

ハリテヤマ:ねこだまし要員

ナットレイとも相性がいい(ヒードランの牽制)

 

ライコウ:vsファイアロー

霊獣ボルトと悩んだが、壁の有無でこちらを選択

 

トゲキッス:ちょっと弱いけどなんでもできるニンフィア

主に袖からキングドラを出されることを嫌っての採用

バレルにもちょっと強い

 

ニドクイン:ゲッコウガ枠その2

ニンフィアにもギルガルドにも強い

トリプル名物のふくろだたきも覚える

このポケモンも当たり枠であったように感じた

 

メガメタグロス:自由枠筆頭

ヒードランギルガルドランドロスの選出を抑制してあるため暴れやすい

 

 

感想

自分のポケモンバトル力不足で予選落ちしてしまったので、ちょっと悔しい

大会自体はとても楽しかったので、こういった機会があればまた挑戦しようと思う

 

 

 

主催のエトランゼさん、セレビィブロックの皆さんと他ブロックのトリプルプレイヤーに感謝

ガラクロンドローグ

祈願:全部入れた方がいい

テンポとかの問題で入れる気が起きない場合は他のヒーロー使った方がいい

 

陰の殺し屋:7並べのテンポを崩して強い行動を先にできる

必須ではないけど強く使えるデッキにしたい

 

隠れ身:テンポデッキ相手に引き分けに持ち込む力が強い 推し

ウォーゲンのスパイ>213の優先度な気がする

 

秘策:カードパワーがすごい けど昏倒でも十分強い

がっつり入れないとちぐはぐになりがち

デッキを回す力は低いからそんなに信用してない

 

愛猫、悪漢:これを出されると負けてたまるかって気持ちになる

僕は採用しません

 

変性者、クエスト中の冒険者:こっちはカードが強いなぁってなる

 

スカイシヴ:弱くはないけど必須でもない

 

影隠れ:実は採用理由わかってない

 

段取り:目的があるなら強い

ワンダーワンドを1ターン早く使えるならそれだけでも強い

陰の殺し屋と合わせれば結構現実的

3マナ祈願と合わせるだけでも使いやすい

捨てれる

 

蝋竜の息吹:弱くはないけどこれ使わないと勝てないマッチアップは無い

ドラゴンたちが弱点を補ってくれるわけではないのが不満点

 

マリゴス:ミラーやプリ、メイジに対してまぁ勝てるだろうって安心してプレイできるようになる

やばい相手にも突然の逆リーサル狙えたり何より気持ちいい

陰の殺し屋と相性がいい

 

旧アレクストラーザ:ここまで行ければ…ってゲームができる

ワンチャンを作ってくれるパチンコカード

 

コロッサス:疑ってるのにこいつ弱いな…ってならない

不利マッチでコストの下がる77挑発が強いことが多い

 

 

隠れ身+マリゴスか隠れ身+コロッサスが使いやすいなぁ

 

ガラクロンド隠れ身秘策ローグの構築意図とか

欲張りデッキ

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構築経緯

ラクロンド秘策ローグが強いらしい

触って感じたのは

強いところを引くと強い、ドローが繋がらない、4祈願が決まらない

これを解消するためにドローカードを探して見つかったのが『グレイハート族の賢者』

欲張りデッキへ

 

 

 

隠れ身要素:スパイミストレス、213キャントリの人、グレイハート族の賢者の3種6枚

 

最初はマナセイバーを入れていたが、4マナがあまりに重く抜けた

しばらく回しても隠れ身側が足りてないとは感じないのでこのまま

テンポデッキ相手への抑止力になりながらドローを進めていく人たち

 

グレイハートはキープ、213も大体キープ

スパイは相手のテンポ次第

 

 

秘策要素:脳天直撃ガール、ハナー/汚い手、伏兵、偽装(1枚)の2種3枚/3種5枚

 

汚い手のドローが想像以上に強く、ミニオンの効果もイカれてる

偽装はハナーやエドウィンと相性が良くないためこの枚数

 

ハナーはキープ

他は相手や手札によって

 

 

ラクロンド要素:祈願4種422のみ1枚/クロンクス、ガラクロンドの6種9枚

 

祈願は盾以外カードパワー低いが、4祈願ガラクロンドがすごいのでフル投入

したかったが4コスの弱いカードは重くて弱いため1枚抜いた

 

気分でキープを決める

 

 

カテゴリ無しカード:死角からの一刺し、段取り、エドウィン、トグワグル、竜の女王アレクストラーザの5種7枚

比較的珍しいのは段取りとアレクでしょう

 

段取りはガラクロンドやワンダーワンド前に手札を減らすことができたり、ハナーと使って強いことしたり、普段より軽く祈願したりできる

呪文限定とはいえナーフ前錬気なので普通に強い

 

アレクはリロイステップが消えた今強力な勝ち筋となるカードを探していたところヒットした1枚

トグワグルとガラクロンドの効果がしっかり発動すれば7枚0マナにできるデッキなので、こういう重いカードがあるとお得感が増す

9ターン目に効果発動で出せたり出せなかったり

 

 

 

マッチアップ

無理:ウォリアー

不利:ドルイド

五分?:デモハン、ドラハン

有利:隠れ身以外のローグ、その他諸々

 

デッキを深く掘りながら0マナを量産できるのでなかなか楽しい

反面除去は脳天直撃ガールに頼り切ってるので大変なことになると取り返しがつかなかったりする

 

INC負け構築 ゴチルラプラスアイアント

 

 

ラプラス:CS珠

ダイマエース

ふぶき/ハイドロポンプ/ほろび/まもる

 

アイアント:HB4D140(努力値)S173(実数値)残りAたつじんのおび

であいがしら/かみなりのきば/じだんだ/アイアンヘッド

 

パッチラゴン:強いの強い持ち物

でんげきくちばし

 

ゴチルゼル:あれ

あれ

 

ドラパルト:タスキ

でんじは

 

エルフーン:ハーブ

おいかぜちょうはつ

 

 

 

 

カドガー構成 1位盤面にする

初動の理想ムーブ

☆4を☆5にして盤面を掃除→カドガーカドガー強いの盤面でトリプルを作りながら次のタイドハンターと野良猫を探す(これ以降のターンはこの動きが必須じゃないので結果として一番忙しいターンになる)→報酬で母熊→母熊カドガーカドガーの盤面で野良猫を2回位プレイ→デカい茶虎とガストコイラー置いてお茶を濁す

 

ちゃんと動けたら

 

ブラン、カドガー、野良猫、(原始フィン)、タイドハンターを集めて金母熊作成を狙う

2枚母熊が取れてるなら金カドガー母熊母熊で盤面再構築するのもいいし上げて直接金母熊狙うのもいい

金カドガー金母熊の盤面で野良猫を出すと62/62茶虎ができるので盤面を大きく強化できる

金母熊を作る際、無理に母熊を母熊バフ乗せて15/15にする必要はない(忙しいので)

 

➀☆4で準備する

②☆5に上げて暴れる

③もう1回準備する

④金母熊と62/62茶虎でどどどどーん

 

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↑きれいに動けた方

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↑怪しかったので普通の金母熊√

カドガー構成

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ドガー構成について

 

Q:おふざけ構成のことですか?

A:割と強い構成です

 

始め方

☆3~4でとにかく盤面を強くします(でもどうせ捨てるのでディバシ編成置くだけみたいなのがいい)

その最中流れてきたカドガーとトークンカードを拾うのですが、盤面が埋まってないならそんなことしなくていいです

ドガーはバロンとしても扱えるので取れるタイミングは多いです

ドガーカドガー野良猫タイドハンターみたいな手札になったら☆5に上げて動き始めましょう

 

タイドハンターで母熊を呼び込みんで母熊カドガーカドガーの盤面に野良猫を放り込むと6/6、11/11、32/32のサイズで参戦してくれます

ここにガストコイラー辺りも置いて戦闘に勝てる時間なら間に合ったか…と言って1位を目指しましょう

 

 

☆6で欲しいの(序盤)

母熊>>>ガストコイラー>インプママ、エネミーリーパー>ザップ、マイエクスナ>サウルス、鯖、ケンゴーの弟子>カレクゴス、ナディーナ

 

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↑これはケルスザード相手に油断したらPCが重くなって負けたときの画像