JCS使用構築

3月76位だから問題ないだろって言ってJCSでも使用した

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エースバーン

ようきAS

とても使いやすかった。相手のザシアンを睨めるのが強い。

技もこれが結論だったように思う。

 

ドラパルト

いじっぱりAhs(エースバーン抜かれ)

とりあえず出すしかなかった。とても強いポケモンであったが、ミラーに弱い型なので辛かった。

 

ザシアン

いじっぱりHsda(ドラパルト抜かれ)

ポケモン自体は強かったが、素早さや技は間違っていたように思う。

ドラパザシアンて並べて殴りに行くわけでも、エスバザシアンて並べてコーチングしたいわけでもないので、もっと練れたはず。

 

オーロンゲ

わんぱく耐久振りAS4振り

このポケモンはドラパルトと種族値を比べても素早さしか差がなく、特性も加味すると実質ドラパルトである(?)

黒バドやウーラオス、オーロンゲの相手をするため2ウェポン+補助の形。

ひかりのかべは使いこそしたが、正解ではなかったように思う。

 

ゴリランダー

S実数値104Hba振り

相手のサイコメイカーでふいうち×3が腐るのが嫌だったので採用。

草技以外打つのはチンパンなのでグラスラ+ドラムアタック。

ウッドハンマーより強いってずっと言ってる。

 

ランドロス

AS

ランドロス

ドラパルトエースバーンで挑まない相手にランドロスを投げるかと言ったら微妙なので、あまり選出しなかった。

 

 

デュエルの初期デッキ

自分が使ってるやつをおススメヒーロー順に

おススメ順はどれだけ負けにくいか

 

パラディン/テュラリオン

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無いカードあったら適当に新兵シナジー入れておく

 

②ウォリアー/ラトルゴア

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トゲトゲの武器中にぐびぐびパトロンを出すと52で盤面が埋まる

 

③プリースト/イルシア

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密言・虚無は最強のオリカ

 

④ローグ/リリアン

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ヒロパが強い。バケットが強くなる武器シナジー多め採用。

 

④メイジ/モザキ

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この辺から強くない人たち

 

⑥デーモンハンター/ステリーナ

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トークン型のが強いって人もいるけど僕はこっち派

 

 

残り4人は優先順位なしでサンプルデッキだけ

 

シャーマン/ファイアハート

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トーテム術師は対象が軽いので固まっているので、成長するとかなり強い

 

ドルイド/オム

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草攻凶花はこのモードでも最強

 

ハンター/スレイト

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ライフ40になれば強い

 

ウォーロック/ウィロー

信頼できるデータがない

ハースストーンのデュエルモードをやってみよう

やれ

 

何やらぶっ壊れたことができてクソだと噂のデュエルモード

ぶっ壊す側に回ってどういうカラクリで動いてるのか確かめに行け~って記事

カジュアルよりもヒロイックがおすすめ(報酬がないとモチベが死ぬので)

 

今回取り上げるヒーロー

  • テュラリオン(パラディン)*やばい
  • リリアン(ローグ)*強い
  • スレイト(ハンター)*そんなに強くない

開始画面で10ヒーロー中4ヒーロー映るので、3ヒーロー使えればそこまで困らないでしょう

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テュラリオン

ヒーローパワーはカモン新兵がおすすめ

デュエル界ではかなり弱いヒーローパワーで実際は何でも問題ない

お宝は謙虚の祝福(自分のすべてのミニオンカードが333になる神聖呪文)

 

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このお宝を新カード塗油の騎士でサーチして戦うクエスト系のデッキ

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その後は新旧オニクシアでボード作ったり新旧アレクストラーザでライフのゲームして勝とうねって書いてある

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というわけで初期デッキがこんな感じ(僕は旧オニクシア持ってないので旧アレクや秘策セットを入れてデッキ圧縮力が高いってことにしている)

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333呪文使用後も呪文のコストは変わらないので、ジャングルの遭難者はかなりパワーが高い

智慧の宝珠などがないよーって方はホウキカザカスイセラなんかを入れておけばいいと思う

あと脱線コースターを入れ忘れていることが判明した

マリガンは全力塗油の騎士or謙虚の祝福

お宝はカードパワーが高そうで神聖って書いてない奴バケット神聖呪文が一つもない中でクエスト前か後で役割持てそうなやつを優先していけばいい

謙虚の祝福→ドラゴンメンコはかなり楽しいので是非一度体験しろ~

 

リリアン

コネクエストが話題だが、地底の大洞窟はもうみんな砕いたはずなので武器アグロを紹介しようと思う

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見ての通りアグロデッキ

デュエル感はパッシブが付いてから味わうことになるのでテュラリオンの方がおすすめ

バケットからは軽くて顔削るやつやドローするやつを引いていけばいいと思う

 

本来紹介するつもりだったのはこちら

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イナゴで35点バースト出たりするので勝ちに行く動きも負けない動きもできて良い

コネがテンポを支えてくれるので、クエスト達成に多少時間がかかっても間に合うケースが多い印象

バケットからカスしか出ないけど

 

スレイト

こちらもテュラリオンと同じくお宝を確定サーチしていくことができる

これが愛用のお宝、デスストライダ

現在は獣属性が追加されている

挑戦が進むごとに強化は断末魔の回数が3,5,7,9,11,13戦目で1回ずつ増えていくf:id:Aggronist:20210407142937p:plain

早い時間にネルビアンの卵に使うだけで勝ったり、もたもたしててもダークムーンのトンクに当てるだけで試合終わらせたりができる

 

ヒロパはこちら

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初期デッキ
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44以上の展開ができるときにヒロパを押すと良い感じ

序盤中盤終盤どのタイミングも強くはないが、弱すぎるわけでもないのでがんばれ

バケットからは獣ミニオンがいない奴を優先的に取りたい

こちらは発見でのサーチなので多少の汚れは許されるが、それでも邪魔なものは邪魔

 

 

気が向いたらテュラリオンだけでも触ってクソゲーを体験してくれ

 

S8タイプ別プレイアブルキャラ

カイオーガ様とその他

 

ザシアンとそれに強いの

 

電気

カイオーガ、ザシアンに気持ち強い

 

地面

ザシアンと電気に強そう

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アンチカイオーガ

 

ドラゴン

禁伝枠でアンチカイオーガ

 

飛行

ダイジェットができる

 

ザシアンに強そう

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黒バドレックスに対して動ける

 

一般枠に強い

 

フェアリー

鋼に弱く悪戯しがち

 

ゴースト

通りがいい

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エスパー

サイコメーカーとバドレックス

 

格闘

ウーラオス

 

ノーマル

ポリゴン系統

 

 

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RガラガラGサンダー【S14剣盾ダブル1906/60位】

RってリージョンフォームのRでガラルサンダーもRサンダーだったりするの?

 

構築経緯

・ぎんなんさんの構築を目コピした(GサンダーRガラガラツンデツンデレジエレキ)

ワルビアルがボックスにいなかったしランドロス大好きなのでランドロス

トゲキッスの枠がゴリランダーだと思い込んでたのでちょこっと変えてフシギバナ

 

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感想

・ダイジェットの打ち合いが辛い

・相手のダイジェットマンがエレキネットに耐性があるとやばい

・飛行+水、地面辺りが辛すぎる

・相手のボルトランドに何すりゃ勝てるんだよ

・レジエレキにGサンダー合わせるよりランドロス合わせた方が動きやすい

 

Rガラガラの役割が薄かったのでランドロスボルトロスへの打ち合いを意識してコーチングエースバーンと交代

Gサンダーから白いハーブを没収しランドロス

 

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感想

・Gサンダーの電気弱点が辛い Rガラガラがいなくて選出しにくい

・エレキネット+有象無象でエースバーンが処理されるとアド差で負ける

・ランドツンデバナに関しては文句がない

・運の良さもあってさくさく100位くらいまで行けたが心中するほど納得していない

 

Gサンダーが選出し辛く、レジエレキを見てランドロスを投げるのが窮屈に感じたため、エレキネットで実質コーチングとなる白いハーブボルトロスを採用

元々レジエレキ+ボルトロスのことを強そうだと思っていたため、電気被りは気にならなかった

レジエレキを見てランドロスで対処する人間なので横がボルトだと困る

対戦相手もそうなはず

 

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 感想

・強い

・4-1で1900超えて満足

 

 

 

ワルビアル

・ボックスにいなかった

 

トゲキッス

・ゴリラだと思われてた

 

ゴリランダー

・フェアリー耐性が欲しくてフシギバナになった

 

ツンデツンデ(勇敢HDa)

・4倍技を受けながら戦う意味わからん耐久

・威嚇でゴミになるわけでもないしダイジェット展開をけん制しつつトリパにも強い最高のポケモン

・PTのSが上がりトリックルームから別のダイマックスを展開するルートが無くなったためサイチェンに変更

ダイマックスはたくさんする

 

レジエレキ(臆病Bcs)

・先発でかき乱すよりスイーパーとして評価してる形

・相手の地面タイプが残っても処理できる

・とても強い

ダイマックスはしない

 

霊獣ランドロス(いじっぱりHas)

・冠環境で一番正しいポケモン

・このポケモンこそが正しい

・最初何持たせてたか思い出せない

ダイマックスはたくさんする

 

フシギバナ(臆病CS)

・水とかフェアリーとか地面の一貫が気になるなぁって採用された

・でも地面タイプはダイジェット打ってくるからアレ

・火力が出る持ち物にしたのは正解だった

・キョダイマックスはそこそこする

 

Rガラガラ(勇敢HA)

・最初に解雇された

・思ったより破壊力が高かったりポリゴン2に強かったりといい性能していた

・元のPTより電気耐性が高くなってたから?

ダイマックスはたまにする

 

Gサンダー(陽気AS)

・Rガラガラが消えたので解雇された

・まけんきは強かった

ダイマックスはたくさんする

 

エースバーン(陽気AS)

・いつものではないダイバーン個体

・バークアウトの枠が守るやフェイントでもいいかなーって

・来期はフェローチェのが強い

ダイマックスはしない 

 

ボルトロス(陽気haS)

・まけんきって特性がとても強かった

・Gサンダーよりも相手の突破ソースに対してカバーしやすいのも良かった

・かいでんぱは守るでいい

ダイマックスするために出す

カメエンテイ

1月序中盤に使ってた

その時点で200位前後うろうろの構築

 

 

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構築経緯

・水タイプ、通りはいいけど種族値が低いやつしかいない。って認識だったのでキョダイホウゲキに興味がわいたのでカメックスを触ることに

・相手の水やレジエレキを睨むゴリランダー

ダイマしなくて強いポケモン代表であるウツロイド(ダイジェットにも強い!)

・カメのダイアイスから展開できて通りの良い攻撃範囲を持つパッチルドン

・冠環境で一番強いポケモンである(?)ランドロス

・鋼やウーラオスと打ち合うエンテイ

を採用し潜ってみたところ

 

・からをやぶるが無くてもビートダウンは成立する(カメックスは強い)

地震が打てない(ランドが違う)

・パッチルドンは弱くないけど強くもない

・全体的に遅いため好き勝手される

等の問題が出てきた

 

・そこであまり使っていなかったゴリランダーをエルフーンに変えたところ、何もかもが弱くなってしまった

・このときランドロスも特殊型に変えてみたが、ダイマックスしない+地震打てない構築だったため正解のような雰囲気

ウツロイドとパッチルドンが似たような弱点を持っていてダイアースを誘発するため、こっちを変えるべきだと気付く

・悪戯枠をオーロンゲに変更し、ゴリランダーを再雇用 パッチルドンとさよなら

なんか飽きたため最終系となる

 

 

カメックス(臆病CSいのちのたま)

しおふき/ふぶき/まもる/ねこだまし

・早い方が強いと考え最速

・一時期だいちのはどうを入れていたが撃たなかったので守る猫だまし

・先発に出てくるバークアウトとレジエレキ以外には強そうだった

・たくさんダイマックスする

 

ウツロイド(臆病CSパワフルハーブ)

メテオビーム/ヘドロばくだん/まもる/アシッドボム

・何も考えずにCS

ポリゴン2への崩しを考えてアシッドボム

・鋼に対して何もできないのはつらい

ダイマックスする

 

エンテイ(無邪気CSもくたん)

ふんか/しんそく/まもる/せいなるほのお

・ふんかが強い

しんそくが弱い

・ウーラオスより早い

ダイマックスしない

 

ランドロス(臆病CSとつげきチョッキ)

だいちのちから/ヘドロばくだん/ウェザーボール/じわれ

ダイマックスしない

・じわれが強い

・ウェザーボールはしない

 

ゴリランダー(いじっぱりHabおはなのおこう)

グラススライダー/ドラムアタック/まもる/ねこだまし

・草打点しか評価してないのでこの構成

・ドラムアタックは強いけどウッドハンマーも強い

ダイマックスはする

 

オーロンゲ(わんぱくHBまんぷくおこう)

ふいうち/ソウルクラッシュ/トリック/ねこだまし

・キョダイホウゲキの削りと相性がいい

・ふいうちが強い

ダイマックスしない